今天边肖给大家带来《方舟:生存与进化》通过后台刷高级物种来分析攻略。我们来看看吧!
说实话,每当更新文件中加入新的动物,想必好奇的人都会想方设法用各种召唤指令来刷一遍,尤其是火龙出现的时候。
可惜每次召唤指令刷出来的等级都是随机的,而且一般都很低。有时候刷出几十只动物都不容易,更别说100多只了。
后来发现有一种代码可以用来画任意层次的动物,但很少有人知道如何使用这种代码,因为他们不了解原理,也没有更多的信息。
没错,就是“欺骗SpawnDino”的意思(这里“欺骗”不是必须的,取决于主设置)
看起来很复杂,其实不然,因为情况有点类似于“欺骗giveitemnum”
先说giveitemnum!那些词""、""和" "实际上代表了各种价值观。
1)" ":对象的ID
2)“”:对象的数量,值越高越多(1-100)
3)“”:物体的质量,数值越高越容易得到质量较好的物体(1-100)。
4)“”:对象是否为蓝图(1=是;0=否)
其中""和" "与" "和" "的用法非常接近,但都比较简单,这里就重点介绍一下。
》,也就是对象的ID,基本可以参考这个帖子:
方舟:生存与进化:整项编码的中文注释
当然,如果你想更详细,看看官方维基的实体页面。
实体id
至于“”,即物体的质量,其实是指物体的等级,类似于动物的等级。等级越高,物件越坚固、越耐用、越好。
这些对象的质量分为六个级别,如下所示
1)原色:最初级,代表色为灰色。
2)摇摇欲坠:原色,代表色为绿色。
3)表观:中间,代表色为蓝色。
4)熟练工:中级和高级,代表色为紫色。
5)Mastercraft:高级,代表色是黄色。
6)上升:最高级,代表色是红色。
一般来说,越高级的东西,无论是耐久度、攻击加成,还是防护值都会越高。
比如原始人的武器可能只有40的耐久和100%的攻击加成,而学徒的武器可能至少有123.8的耐久和126.9%的攻击加成。
原始人的初级衣服可能只有10点保护,而学徒可能有20多点保护。
当然,如果是Mastercraft或者Ascendant,数值可以更高(比如攻击加成可以达到800%,也就是8倍)
例如,假设您想刷一把左轮手枪,您可以简单地键入:
GiveItemNum 1 1 1 0
如果你想要蓝图,是的。
给定项目编号1 1 1 1
通常会从上面抽出一把原等级/原始人或者相关蓝图的手枪(运气好的话会是初级等级/摇摇欲坠,但是想要更高等级很难)。
但是如果你打字
Giitemnum 1 1 100 0(或1)
你很可能会抽出一把最高等级/上升式的手枪,或者相关的蓝图(有时可能是高等级/大师级的)。
你看,有好武器好衣服多简单~
但是,要注意两点:
1)对象等级仅适用于武器、服装等。,但不包括建筑物、弹药等。
2)物体等级的数值严格来说是一个概率,不是一个绝对值,每个武器的详细数据也不会一样。
好了,先说“作弊giveitemnum”,正式说“作弊SpawnDino”
同样,“”、“”、“和”“实际上代表的是每一个数值。
1)“”:动物ID,但不同的是,这其实是蓝图路径。
2)“”:距离
3) "":Y轴
4)“”:Z轴
5)“”:等级
其中,“”是最麻烦的,因为只需要在召唤代码中加上“XXX (name) _Character_BP_C”(见
更新到145号更新档招火龙~ ~)。情况不一样。你必须输入蓝图路径代码,就像这样:
"蓝图 # 39;/game/primalroth/dinos/XXX(名字)/XXX _ character _ BP . XXX _ character _ BP # 39;"
那些”.../Game/prima learth/Dinos/XXX(name)/XXX _ character _ BP . XXX _ character _ BP”实际上指的是游戏内的文件代码。有兴趣的话可以在游戏目录里找找看(ShooterGame文件夹 rarr文件夹 rarrPrimalEarth文件夹 rarrDinos文件夹),里面有很多动物文件(不要随意删除!)。
以下是一些蓝图路径代码:
"蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Rex/Rex _ Character _ BP。Rex _ Character _ BP # 39"霸王龙
"蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Dragon/Dragon _ Character _ BPDragon _ Character _ BP # 39":火龙
"蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Carno/Carno _ Character _ BP。卡诺_字符_ BP # 39":吃牛肉的牛龙
"蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Ankylo/Ankylo _ Character _ BP。Ankylo _ Character _ BP # 39":甲龙
"蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Spino/Spino _ Character _ BP。Spino _ Character _ BP # 39":棘龙
其他的请关注下面的附件,现在就往下看~
距离很简单,就是以你为中心的距离值。价值越高,离你越远。
至于Z轴和Y轴,其实指的是坐标,也就是画的动物会从哪里(或者以你为中心)出来。
不过这三项没有详细研究过,请大家自行尝试。
最后当然是大家最关注的年级了。类似于物体的质量,也是一个数值。不同的是,只要输入任意数值,动物就会有很多等级。
以霸王龙为例。如果您输入以下值:
SpawnDino quot蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Rex/Rex _ Character _ BP。Rex _ Character _ BP # 39"0 0 0 1
然后在你面前画一只1级的霸王龙~
但是,如果您将最后一个值(即等级值)更改为:
SpawnDino quot蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Rex/Rex _ Character _ BP。Rex _ Character _ BP # 39"0 0 0 100
你会发现面前是一只100级的霸王龙!
你甚至可以更疯狂一点,把它改成:
SpawnDino quot蓝图 # 39;/Game/prima learth/Dinos/Rex/Rex _ Character _ BP。Rex _ Character _ BP # 39"0 0 0 1000
也没问题。一只1000级霸王龙就在眼前!(小心马上被打死W)
不过需要注意的是,你只能靠这个修改等级,但是动物的详细数据还是随机的,想要某个数值脱颖而出还是有点运气的。
但是,当然,级别越高,通常比别人强很多!
更多信息请关注:方舟:生存与进化专题