荣耀战魂大剑师动态玩法教程
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英雄简介:大剑师的核心在于使用火剑变体和锁链(这是废话,哪个英雄不需要),以及冲刺和破防。
首先,我们稍微普及一下这个东西。什么是链条?简单来说就是类似拳皇和街霸的搓招。链条的轻重击一般大部分都可以,但主要看连接方式。比如大剑师,链子只能轻敲重抽和重抽/断抽重抽,不能重抽轻抽。重重一击后再轻点,就原地不动,不能动了。
blade master中的四条链
钢铁黎明:
三拍的话,第二次刺的力度很大,又快又远,很容易蹭伤。刺的方式有两种。左右刺更快但距离更短。虽然上面的尖刺有点远,但是因为要往前走两步,所以速度比左右尖刺慢。更适合对付手长的野武士近距离刺,而适合对付刺客用远距离尖刺保持距离。当然,如果你是攻击者,可以反过来用。
不可避免的灵魂:
轻敲两下使劲打,第二笔是笔画表上的必要效果,但是玩了很久也没试过什么必要效果。。我不确定是误会还是翻译错误。和吧友讨论了一番,还是持不同意见,但没有明确结果。如果有酒吧朋友知道这一招是什么意思,欢迎科普。
龙的姿势:
轻敲两下,用力打,第二次打不是特别有用。。最多就是破防之后要补一刀。第三遍扫霸体有用。紧急情况下和对方拼血还是很有用的。
大剑师的终结:
三击,第三击会释放大剑师的特色招式,俗称 火焰斩
虽然破防+语音+特效看起来很酷很强,但是这一招太慢,容易招架。除非对方没有体力,被推倒,否则不要用这一招。
知道链条后,其实可以玩十几个游戏。其实你不必太在意竞价表里写的敲打和重击。很多时候,敲打=敲打,敲打和敲打共用链条,只要敲打后不敲打,就没有那种链条的大剑师。两次推杆动作,如闪电击和裂盔击,也算在链中。
大剑师的另一个特点是破摔和投掷都是联动的,也就是说链条的第三次投掷后可以直接使用,也是大多数noob最喜欢的火焰剑(虽然没用)。利用好防破=一次性链的特性,可以灵活的依靠渗透和防破攻击的操作来造成伤害。
大剑师的另一个特点是火焰剑的变异。释放烈焰剑时,可成为向左或向右的第三次轻敲或重击,也是剑圣的主要攻击方式。
有些人觉得为什么他们没有足够快地完成这个魔术。看了几个大剑师才发现,收招后才换打击,这样速度不快,链条会被破坏。其实他们只要在剑动的时候把打击和箭头键一起按下,就可以变招了。我个人建议,如果对方准备躲闪,那就换个水龙头。要想轻断剑,就要一击换血。如果原地不动,直接收招就好了。不要无缘无故地招架。
说到招聘,就稍微说一下招聘吧。很多人不知道它是什么。官方招的叫佯攻,其实就是人们常说的假动作,只是官方没有在招表里给你写。
可以用交互键XBOX手柄是B,PS手柄是○,键盘应该是E,总之是救人的关键。在你狠击手的瞬间,可以用交互键撤回攻击,重新进入防御状态。这个动作需要一定的体力。大剑师的攻击速度极慢,他的佯攻有着天然的优势,可以让对方认为这么慢的攻击不用看就能挡。如果这个时候你出招,然后改变防守,一般人都反应不过来。
招兵也可以作为紧急防御敌人的中断攻击。骗一个招架也是极好的。练假动作不仅仅是大剑师需要,其他英雄也需要(除了锤哥,这款产品根本没有假动作_(:3 " ang;)_)
另外一定要记住,如果你不觉得自己手长,不是大蛇那样的刺客,可以放弃攻。其实侧移+攻的雷击速度并不比大蛇差,只是后续忽略防御的大蛇攻少了。但是,我们有冲刺、破防、刺的方法。其实我们可以为血而战。事实上,你可以使用横向移动来对抗狂战士,野生战士和大蛇。不要总想着去招架,去破防。会玩的人不会给你那么多招架的机会。也要适当回避,找准距离。
剑圣持续招聘推荐这里有一些我经常用的combo,大部分都很好用。
放图之前先聊一下。平时战斗时,锁定后最好保持在上面,更有利于招架。
1.
第三连的民工,他们甚至不知道如何打击燃烧的剑,用在孟新的新时代。玩到差不多10级以后,就不要再用了。基本上没有人会赢。。
2.
目前我用的是一套很久没用的简单实用的招数。就看招架后是轻击还是跟进破防了。如果用力打,还是要花太多时间反应到对面,比轻敲风险更大。
3.
反破后,对手撤退时可以跟进破防。如果他能打破它,这将是一个免费的电影。
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如上所述,火焰剑改变战术,浴血奋战。争血一定要看情况,最后不要争别人。。如果你不确定,最好打开水龙头。
5.
需要一点技巧的假动作来了。不是特别难,但是估计你们都被三级AI大剑师练过,大爱这一招。很好用的一招,但如果对方是刺客,就不要接水龙头了。太晚了。如果躲不过,就放个范围攻击硬抗。
]6。它比上一个更快。看起来相当棘手。其实一般接受一次搬家就够了。当然,如果你反应快,接受两次也不是不可能。因为你一直在接受招,不怕对方攻击。如果有,就招架。
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侧身防守,这是一些英雄自己的举动(目前我记得大剑师,守望者,和平)。当防御方向和对方攻击方向一致时,躲闪任何方向的攻击提示闪都是好的。适合打长手的敌人,对付野武士有奇效(毕竟野武士砍手没有大剑师快。。)
8.
撤退也是常用招数,比如大剑师的慢攻更有效,更容易打不过刺客一家。
你只需要锁定目标,攻击的时候往回走就行,或者你觉得找不到判断就往回走就行。
另外,不要乱用这一招,因为如果你在没有回避判断的情况下后退,手一碰还是会被戳。
9.
设备的介绍、推荐和使用设备方面,这个东西我提前声明一下。每个人对怎么玩都有不同的理解。请不要盲目跟风。如果有更好的选择,可以过来一起讨论。这里设备的选择只是我个人的看法,仅供参考。
先说武器。我个人选择剑柄是先冷却时间,再防御复仇值,最后复仇防御。
为什么选择这个?首先大剑师,英雄,你除了砍人还有一个很重要的职责,就是清兵。其实清兵升级很快,你很快就能发展出二级技能,比如这个减程,攻防,体力的技能。出来的越多,收益越大,甚至有可能出现转机。
至于防御,又不是复仇无敌。不自卫的话就疯狂的打一架或者死几次。与其能抗打,不如继续练基本功有用。复仇的功能更多,比如回血,一个飞行效果,那一刻无限体力效果。
接下来是护手。护手有两种选择。如果你真的想感受两刀杀人的感觉,那就把复仇攻击力堆起来。封测的时候玩全力攻击+复仇流,两刀砍了一个野武士。
但这次我更倾向于投掷距离,和大蛇保持好距离是必要的。
最后是刀片。其实没什么好说的。攻击力和能量消耗之间选一个就好。个人比较喜欢攻击力。毕竟你不是靠频繁攻击谋生的。攻击越少越好。至于防御力,其实就是你硬击防守的人造成的伤害。数值越高,震荡伤害越高。p没用。
然后到了设备,我们就从上到下说。
头盔是让人需要准备两套装备的部分。毕竟野武士很好用,抗大剑师负面效果。不过,如果没有什么不寻常的玩法,那就带个累的回复吧。至于复仇模式时间,除非你真的打算玩复仇流,否则用处不大。
手臂和格挡伤害抗性对应的是我前面说的那个,刀锋防御力也属于无卵用属性。复活速度,这个属性我曾经在测试的时候堆到差不多满了。但是,复活时间不低于一秒。我不确定是BUG还是我玩错了模式。。然后是回复的能量。既然前两个没用,我还是拿这个吧。
胸甲推荐新手使用格挡伤。这不是搞笑的防守减伤,而是实实在在的减伤。如果防守练得不好,打抗还是有用的。如果你是高手,可以考虑执行你的健康值。如果你真的很熟练的打败了谁,就要拿移动速度。普通玩家移动速度也比较好。毕竟权力斗争中的移动速度在某种意义上是可以救命的。