PVP入门教程
防御
先说防守。防守有几点。
防守三分:挡、格、偏。
街区
Block最容易使用,也最容易忘记。与其他所有防御方法相比。低风险低回报。
格挡可以弹开轻攻击,但是不能弹开重攻击。带火的技能和特效不能挡。但是挡不会消耗自己的血气。
阻止最关键的使用:
1.防止突然袭击
2.防止突然改变策略
3.打断对方的进攻节奏
防止突然袭击,不能反应。
最简单的就是放在最有可能攻击的反方向。比如对方闪避,你觉得他要用闪避攻击,就要把防守放在闪避攻击的方向。比如你站在打架的地方深情地盯着,你会让防守方向和对方的防守方向保持一致。(因为当你改变方向的时候,你的手会有短时间的变化,这会给你更多的反应时间。不改变方向就直接挡。)
防止突然改变策略
回避和招架,一旦被骗出去,就很难停下来。(你拿着,他变着花样骗你,你招架后转重击,E取消重击,反过来骗对面一波,算我输。)回避完全没有这个问题。回避可以随时改变方向,所以可以防止对方变招作弊。
打断对方的节奏
意思是一旦进入对方的进攻战术,就很容易让人靳行,一旦靳行就很容易让人失误。
如果招架快,偏转慢,你被变战术骗了,各种问题都可能出现。而且还有野武士这种东西(第一次第二次攻击命中,第三次就会命中),所以格挡是及时打断对方攻击,挽救他攻击节奏的最好办法。
不打意味着你无法防御,也可以防御血气,但是对方可以进行下一次攻击。玩意味着对面连击中断,你要重新开始攻击。
挡开打击
招架是最常用的反击,也是最凶猛的反击。如果对手成功招架攻击,就会扣住对手的一半力量,使对手进入一种比防守大得多的硬而直的状态。一般来说,这个硬直时间足够你轻击或者破防了。当然回报大,风险也大。
招架的方式是在对方拿刀的情况下(指示灯为红色闪烁)向对方攻击的方向按下关键键。
如果按错了方向,就会变成其他方向的重击,然后被砍。
如果按的太早,就会变成重击,然后一边准备重击一边被砍。
或者对方取消假动作,就变成实打实的打击(让对方钓鱼)
太晚了。如果方向对了,就会变成普通的街区。
所以当你认为对方不会忽悠你的时候,最好是招架。
如果你觉得是性格的改变,那么我建议还是稳扎稳打的好。
倾斜
刺客型特殊技能,一个很奇怪的技能。
需要详细解释一下。
首先,刺客躲避不同于其他角色躲避。在躲避方向上有无敌的判断力。
具体来说,可以尽量避免。当你按下的时候,看看你的防守指标。是不是在你躲避的方向变白了?
这时候如果你被你的躲避方向攻击,你就会发动偏转技能。(所以和帕里差不多。当你看到对面的指示灯闪着红光时,差不多是时候避免偏转了。)
偏转格挡/招架最大的区别是什么:
对手偏转后,其实相当于切空 mdash; mdash也就是不打那一刀,他就能快速的砍出下一刀!也就是说,他的第一刀打偏了,他还可以继续打第二刀!所以发射偏转后,最好立即发动快攻,中断第二刀的发射。偏转后如果用什么慢招强行,很有可能会被对方捅到脸。
此外,关于skew还有两件更奇怪的事情。
1.当你同时向两个方向按的时候,歪斜的方向会很奇怪。
比如你把W和A按在一起,然后规避。
如果你离你的对手有一定的距离,那么你的偏转会向上而不是向左。
如果面对面,那么你的偏转方向会是左而不是上。
比如你把S和A按在一起,然后规避。
你觉得你的偏转方向是左下吗?没有,结果你没有判断出各个方向的偏差。你是怎么打到另一边的?
所以,歪斜的时候,最好只按W,A,d中的一个。
2.避开攻击范围。
躲避不一定要方向对,即使方向不对也有可能避开攻击距离。
这就引出了第二个问题。回避的时机和方向是对的,但没有偏差。
比如对手是从左上到右下的横砍,你闪到左边。
即使你躲在正确的时间和方向,也不会因为对面切空(你避开了攻击判断区)而触发偏转。
另外如何选择招架和偏转。
招架和偏转其实各有优劣,看你玩的时候遇到的情况不同。
一些绝对的情况。
1.对方没有生气。
这时候招架总比偏转好。可以直接清对面空槽空,直接输入自己的全主动攻击时间。
2、靠近地形就近杀。
这时候招架比偏转好,因为大部分招架都可以稳定的抓破防守,然后推人。
3.彼此相距甚远。
这时候偏转比招架好。很可能会出现招架,对手会陷入僵硬的位置,你根本来不及跑过去砍他。
斜离题
如果提前偏转转为回避,也有可能逃避对方的攻击判断。(不过因为偏转需要红色闪烁,所以一般只慢慢按,不会很早。)当然,这是一种形而上的躲避,只有左右夹击才能引发。如果对手从上到下进攻,而你没能偏转(闪前),那就等着被抡吧。
至于进攻性回避,没什么好说的。因为锁定模式动作很慢,所以躲避是最快接近对方的方式。当然,如果对方能打,我不建议用闪避攻击。但是,你可以用回避来突然吓唬对方,诱骗他出招,或者直接避开突破防御。
反对 middotBreak middot预防不会偏挡,你可以防守,可以躲避。不知道怎么死的。
反防御有两个关键点:
1、不能压得太早,也不能压得太晚。 mdash mdash可以去高端训练场练习。
以高端训练场的士兵为例。他的防守分为两部分:用手抓你和用身体打你。破防的时机,就是他的身体要撞到你的那一刻。这时候你可以通过按破键来反破防守。你按早了,按晚了,都没用。
你练这个的时候,去PVP打别人也无所谓。虽然PVP的破招不同,但是反破的时间点是一样的。
2.当它处于硬直状态时(刀硬直时除外),它是破的,无法逆转破的防御。
比如你按了“回避”,你就陷入了回避的过程中。
比如你被招架,逼出来一个很大很硬的顺子,然后就被破了。
再怎么按,也破不了防守。
唯一的例外是刀又硬又直。当你的刀正在被砍出的时候,对手会被你推开,他会拿刀。
攻击它分为两个部分:开始攻击和连续移动。
脱手法:招架/偏转反击脱手;攻击性/中距离攻击手;走过去,骑在你的脸上,开始动手。
招架,偏转反击。
关键是你怎么招架,怎么偏转,而不是你怎么出刀。毕竟招架偏转成功,下一刀基本就赢了。没什么好讨论的。
攻击性/中程攻击手
比如每个角色的闪避攻击。这通常用于诱捕新手,或者你扮演的没有经验的角色。
因为这两类攻击,攻击方向是固定的。
当对方对你的角色比较有经验的时候,你的正面动作一出来,他就会直接知道刀要往哪里站。
用这些招数对付老手,被招架一次。
走过去开始骑脸。
这个看起来最蠢,但也是最不容易逆转的。慢慢走就行了,走到对面,直接轻敲/捶E取消轻敲,搓一刀。直接破防(虽然会玩的一般都会破防,但是被破防和被招架不一样,没有负面作用)
手放在脸上的一个很大的好处是,你将有更多的开始方向和开始动作的选择。这样,对方就没那么容易预测到你的攻击方向了。
连续笔画泳姿有三个要点:变向、变速、变泳姿。
闯入
意思是不能向某个方向进攻。两边都要好好利用。
很多新手高的时候狂攻,不动进攻方向就很容易被防。(当然,如果你一直改变方向,如果它不改变方向,你可能无法阻止攻击。)
变速
进攻时,快攻和慢攻混用。
比如你用尖刀趁对方不备砍了对方。如果你再来一个犀利的切入,对方很可能会做出反应,给你一个偏转/招架。但如果你跟的是慢刀,对方可能反应太快,早招架/躲避,然后被你砍。
改变策略
狭义的变种,比如用E取消重击,或者某些角色自己的攻击取消方法。让对方看到攻击方向的变化,从而诱导对方做出错误的动作。从广义上来说,变异招式是不存在于连续招式列表中的招式。
比如吹+破+吹+破。
虽然不存在连笔列表中,但是动作会很不连贯,也是因为没有连笔列表。所以对方只能凭反应判断下一步是什么,而不是凭经验。添加不常用的下推动作。破了对方的防守后,就可以推人了。一般来说,不建议推人。
因为推完对方会后退,你跟不上切。不推别人,稳的话可以轻攻,有些角色可以重刀快速稳定的攻。
但是有几种情况可以推人。
一个是靠近地形杀,把对方推到楼下杀。
一个靠近墙(正确的话也可以是士兵墙),可以把对方推倒。一个会硬挺挺的反弹,一个会扣很多力度。
注意两点
如果你是刺客角色,那么你的推人距离会相当短,除非已经面临悬崖,否则不需要考虑推人。
当然,如果你是猛男,突袭者什么的,那么你的推手可以推一条街(甚至冲到悬崖边上扔出去)。
另外,悬崖边上的决斗,不要随意开枪。
当初我也说过破防可以反破。但是,当你硬直的时候,你是破不了防守的。
所以招架+防守+推是把人推下悬崖最稳的方法。
所以,不要以为进攻就能突破防守,我只需要忽悠对方就行了。
避免刺客以外的回避对回避方向没有偏转效果。(当然,也有例外,比如女武神,那里有一个在回避方向上占优势的区块判断。)但是回避和阻挡并不冲突。
比如我可以往左避,但是挡位方向在上面。这时候我从上到下被攻击,我还是会挡。但是如果我被左翼攻击,我会被砍。
避开这个技能,可以攻可以守。不像招架和偏转,对某个方向或者时间点没有特别的判断。只有简单的脱离对方的攻击范围,才能达到躲避的目的。一般来说,越早使用躲避效果越好,而不是等着攻击方向指示灯闪红。但由于攻击方式不同,攻击的距离和范围也不同。所以逃避攻击比较玄学。
一般的躲避方向是左、右、后。
左右躲避是躲避上方攻击最简单的方法。左右都很容易躲。左右夹击很奇怪。有可能钻到腋下藏起来,有可能用锤子砸到。要看不同进攻战术的判断,所以很玄学。
我没想那么多以后要不要回避。要么躲得比他的武器攻击更远,要么被刺伤。
如果你说避免前进,如果你不偏转,你避免前进就会被捅死。
摘要新玩家
在你练习防守、招架、偏转之后,你要重点训练防破防守,然后练习应对不同角色的攻击性进攻,最后尝试使用变体战术。
等你做完这些练习,你们的共同基础就差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技能。你必须自己慢慢探索。
如果说某个角色的imba,可以讨论一下招式的速度,连招中的变招方式,伤害和能量消耗等等。
但是如果你 mdash mdash都说a角色太imba了,B一开始破折号/躲避攻击血量就没了。然后我确定80%的人物都是菜鸡。
第一:攻击性/规避性攻击,攻击方向固定,没有框架或偏转,不是延迟就是技术问题。
第二:连笔画都有破解的方法。最简单的方式就是防守,这是最稳定的打破节奏的方式。当你反复中招的时候,总想偏转招架对面。如果你想要高回报,你就得冒高风险。也难怪你偏转招架的时候谁惊呆了。