《方舟:生存与进化》231版本已经更新,新版恐龙的改动引来了很多玩家的抱怨。变化的影响是什么?以下是玩家 尹正 分享龙训数据的测试分析,一起来了解一下。
这次大数据调整,真的是震动很大,骂声停不下来。不过这次重大更新一定是游戏设计团队的数值策划经过深思熟虑的,目前的结果是用一套新的公式计算出来的,服务于游戏设计师设计方舟和龙训的初衷。
那么首先,我们试着推导出一个新的龙训数值体系。
①单机测试后,野龙和新驯服龙的数值减弱一点。同时,野生1级龙和120级龙的数值差异比以前显著得多。
②单个forcetame完美驯服了一群等级不同的翼龙,这里给了两个等级差异极高的个体。
翼龙A:驯服等级15,提升一级可以换成长如下
HP1或攻击2%或速度3%,其他略。
翼龙B:驯服180级,1级,一级晋升可以获得的成长是
Hp或攻击5%或速度3%,其他略
③各种龙的攻击和血量减少最为显著。
然而综上所述,我们也可以得出一系列的结论。
1.目前驯龙的最优方案虽然还是抓某一种最高等级的龙,用饲料,但收入已经明显下降。
2.龙族整体的数值弱化,显著影响了龙族对方舟游戏建造和战斗两大核心要素的影响力:龙族,尤其是高级龙族,不再具备碾压玩家的战力和收集能力,而成为了高级龙族优于玩家,低级龙族与玩家效率和战力相当的现状。在未来,在战斗和建筑中,多一个活跃的玩家可能比多一个高级驯龙师更有价值。
3.寻找高等级龙和驯服、训练、繁殖高等级龙带来的收益明显减少。换句话说,这意味着时间转化为实际战斗力的效率要低很多很多。这对小部落和服务器回收是很好的保护,削弱了支配能力,对已经支配的部落也是很大的限制 mdash mdash除非一个部落能一直保持一个主动的有统治力等级的玩家,否则单个屏幕上几个多年积累的最好的战斗龙已经什么都做不了了。
4.它削弱了部落的发展速度,每个人都需要在地面上努力获取资源。他们不能再使用各种 收购机器 hellip hellip
个人认为这种改变方向是对的,是积极的。毕竟方舟的生存进化是一款生存沙盒游戏。龙和龙训是这款游戏的亮点,但在过去很长一段时间里(上次驯服机制更新后,120级启动,加了饲料)都变成了略显病态的存在。在这款游戏中,龙族承担着几乎绝对的战斗价值,高昂的获取成本,以及玩家对龙族训练的情感投射。同时,他们要承担100%的死刑。
这有什么不好:原来跨度巨大的数值系统适合宠物可以复活的RPG养成类游戏。
最后推测官方应该会再做一次数值调整 hellip hellip软一点,这一砍真的很猛,同时孵化系统也变得极其鸡肋。
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