作为一款基于PVP的动作游戏,荣耀战魂自然是玩家最关心的话题之一。今天边肖为大家带来游戏中所有职业机制的详细讲解和实用技巧的分享。感兴趣的玩家不妨过来看看。
全职业战斗机制详解及实战技巧分享:
首先,我们先从最基本的轻重攻击的一些细节说起:
轻敲:如果角色有轻敲相关的连锁技能,轻敲被格挡后无法继续连锁技能,会进入短暂的连击冷却时间(期间无法启动新的连锁技能)。
《出埃及记》:大剑师的龙头被挡后,无法执行攻链铁日黎明,必然魂等后续招式。,但不得不从连续技能的第一招重新开始。守护者有攻不可断的特点,可以继续使用第二种扑法。
暴击:如果角色有暴击相关的连锁技能,在暴击被阻挡后连锁技能可以继续,除征服者外的所有角色都可以取消暴击。
破发防守和防破发防守:防破发防守不能被突破的情况有三种。
1.在闪避过程中被抓(包括徐风斩和闪电击出这样一个滑劈开始的瞬间)
2.破发或攻击后的刚性时间空
3.抵挡后的僵硬时间
请注意2和3的刚性时间极短。如果不能第一时间破掉防御,敌人可以回来破掉防御(之前破掉防御已经来不及了...)
闪避:不同角色闪避性能不同,刺客最好。当你躲闪的时候,你不能突破防守(同样,梅格在他的后卫指南视频中也强调了这一点)
优势块:具有优势块特征的攻击在 拍 有时会抵消敌人同方向的攻击并反击,对触发时机要求很高。
接下来详细讲解一些专业技能和实用技能:
保管员:
略,别人已经写的够详细了。如果没有,可以看mege视频。
重点是,撞肩不等于破防。被抓后 无法突破防守 。那些认为撞肩可以逆转的,那是因为对方为了破防取消了撞肩(新手手抖多按破防键,刚出手就把撞肩取消为破防导致了这种误解)。
近距离尽量用撞肩,方便改变战术。有三个窍门:
第一,取消换防,重点规避当事人。
二是取消侧滑斩,比如徐峰的轻攻或者雷击,然后反弹或者准备破防。
三是直接打它,继续招
只要对方不翻滚逃跑,跟警卫玩花样基本上是吃亏的。后卫失误最多会被徐峰攻下,对手失误会被两面夹击或者重创。然而,运气不好的时候,警卫可能总是遭殃。毕竟猜拳总有输的时候。亏多了就不敢冒险了。但从概率上来说,还是稳赚不赔。
征服者:
征服者的左键无限连击只能通过每次改变攻击方向来发挥,以右键结束可以释放最后一个论点的第三招。征服者的任何右键攻击都可以受到护盾攻击。好好利用这个特性。总的来说,防御性更强。
征服者的精髓在于利用蓄力的右键挡住敌人,把敌人打到墙上(善于使用场景也很重要,比如墙、火、尖刺、悬崖)。新人可以用重击+盾对付无限循环民工连,但是,对于熟练玩家不建议使用盾,因为非常容易被敌人规避。
面对高手时,对手会故意假摔你的一击,然后招架反击,所以不要太依赖优势去挡这一击。利用完全格挡姿势来取消攻击是一种可行的手段。要知道一个蓄力打击可以得到一点脆皮和半血,而且有足够的血量和容错率击败对手。一个征服者大师会让人觉得很无耻,很挫败。
征服者的实用技能:
冲+盾冲,无脑劳动公司,只对新手有效(而且有奇效)。
用重拳的优势格挡换来对方大量的鲜血。
和平使者:
和平使者玩的不多,基本都是争权夺利,偷鸡摸狗。但是,当面对会玩的和平使者时,发现最强的和平使者是近距离砍断。不是瞎砍,而是充分利用 取消匕首攻击 这种被动给防守方带来很大压力。和平使者本身就是快攻,普通玩家基本应该是不假思索就打到攻击方向。但是重打击速度极慢,往往会导致打空。哪怕只是阻挡,也很容易被 取消匕首攻击 假摔真的是一招,因为真的很快,有血腥效果。一只只想着对敌作战的铁龟很难做到完美防守。如果真有这样的人,要么是人,要么是真的。像我们这样的普通玩家,招架挡杀都会出错,不应该和别人鬼混。
总的来说,如此凌厉的进攻手段,反击手段除了局部的血腥攻击(上段2连大蛇家的招架防守高于和平使者)之外一无所获,不如大胆试探攻击,逼对方犯错。
和平使者的实用技能:
不会,每一击都是可以改变的,没有固定的套路,只能靠反应。我压力很大,但也给了对方很大的压力。
仲裁人:
略,虽然我很喜欢玩,但是感觉我真的很擅长仲裁。基本都是靠场景杀人(投崖太低,LZ喜欢把人挂在钉墙上或者扔进锯木厂)。
仲裁员的实际(滥用)技能:
挡,打或者直接打,然后破防扔出去。简而言之,就是把人扔进陷阱。由于整场比赛都是从Top3投人,所以在安全距离场景下杀菜鸟并不难。
攻略:
突袭者的重击到敲击和和平使者是一样的,但是要慢很多。是降级版。
轻击晕也是个好技能。也许有些人会说。我怕我看不出模拟难度后的提示?╮ (╯▽╰) ╭假动作呢?在没有光标指示的情况下,我们只能纯粹靠猜测来判断假动作,在画面模糊的情况下,很难看出对方是否使用了防破。攻略在瞎的时候有一万种方法和敌人玩,前提是能把对方弄瞎。只要对方警惕头撞上段,使劲撞侧段,还是很难撞上对方的。毕竟和和平使者比起来,推的速度太慢了。有时候防敌致盲,然后再耍花招更好。
攻略实用技巧:
转身,轻击,击打,击晕,然后开始:
1.防守+火焰斧(对方选择闪避)
2.重击并轻击继续击晕(对方选择招架或格挡)
3.重拳招架或准备反防(对方选择招架或防守)
4.重创破防或火焰斧(对方只准备格挡)
5.佯攻火焰斧后招架或破防(取决于对手选择招架还是躲闪)
总督:
略,需要注意的是,利用好总督抽头的优势去挡就好。
监督员的实用技能:
跳锤3连,捶血换。
狂战士:
狂战士绝对是三个刺客乃至整个游戏中最犀利的。高速轻攻,慢但伤害堪比猪头最后一记重拳收尾技术,被动让他的攻击最不可预测: 近距离战斗 取消攻击 。
这两种被动的实际效果是,狂乱的战斗,包括跳跃和重击,轻重攻击以及所有衍生的连续技能,都可以通过闪避取消。
是的,这是整个游戏中唯一一个甚至可以取消正面闪避攻击和轻敲的超级佯攻狂魔。再加上性能优越的高速tap,会给防守方造成很大压力。如果有招架帝,他连攻都不会错。我觉得指出一篇报道表扬他肯定没问题。
另外,疯狂的闪避攻击可以启动连环技,即取消闪避后,闪避攻击(轻击)算作连环技的第一招,然后第二招就是重击。如前所述,重击受阻时不能打断链条,即可以继续拍第三拍。此时,衍生出以下变体:
狂战士的实用技能:
爆头攻击或轻、重手:
1.挥砍(即闪避攻击)(对方选择招架或格挡,或者选择破防)
A.击中后可通过重击继续连锁,或取消重击破防或招架或反破防,也可使用闪避取消重击继续旋转斩,变幻莫测(对方防御失败)。
B.被格挡后可以转为防御姿势,等连击冷却后再尝试(对方格挡成功)
2.改普通闪避准备招架或者破防(对方以为你会直接用闪避攻击而用招架或者格挡,或者对方也用闪避或者闪避攻击)
有信心的话可以变招架为偏转。
一般来说,狂战士是最易变的。在对手防守压力巨大的同时,他也会面临操作这些变体,维持防守的巨大压力。可以说他是一个天花板很高的高难度选手。另外,如果对方的防守技巧足够好,很有可能在你干掉对手(毕竟狂战士更有攻击性)然后被压在地上摩擦之前就能报仇。玩打龟没问题,但是既然想当乌龟,为什么不选3个重装机,仲裁者或者大蛇呢?