设备属性影响效果分析详解
首先说明一下。原帖作者实验用的有些装备不是18级全属性装备,但也差不多,所以朋友们可以想象一下数据全属性装备是什么。
复仇值模式-增加防御的复仇值。
没胃口,首先大部分人最爱的复仇值系列。
首先,防御增加复仇值:
下图是作者的低值装备。
低值装备连续成功格挡19次攻击,复仇值加满。
下图是作者的高价值装备。
高价值装备的复仇值在连续11次攻击后被填满。
复仇模式——受伤时的复仇值
下次受伤时获得的复仇值:
下图是作者的低值装备。
以下是作者死前因为不防守,不断被攻击而积累的复仇值。
下图是作者的高价值装备。
作者在进行这个测试之前,不小心保存了一些复仇值,如下图所示。看后面的图,可以自己减去已有的复仇值。
下图是作者死前(请减去上图)使用高值装备防身时积累的复仇值。
复仇模式-攻击力
接下来是复仇模式攻击力:
下图是作者的低值装备。
下图是作者用低值装备在复仇模式下重重一击的效果。
下图是作者的高价值装备。
下图是作者配备高数值时,在复仇模式下使用暴击的效果。
复仇模式-防御力
接下来是复仇模式防御:
下图是作者的低值装备。
下面是作者被攻击前的健康状况(见黄条)。
下图是作者被攻击后的健康状况(见黄条)。
下图是作者的高价值装备。
下面是作者被攻击前的健康状况(见黄条)。
下图是作者被攻击后的健康状况(见黄条)。
复仇模式-时间
这是复仇模式的最后一部分,复仇模式时间:
下图是作者的低值装备。
下图是作者使用的低值装备复仇模式时长,6.6秒。
下图是作者的高价值装备。
下图为作者高数值装备复活模式持续时间,12.2秒。
复活时间
接下来是复活时间(在战场上复活一个死去的队友所需的时间)
下图是作者的低值装备。
低值设备时间,2.2秒
接下来是作者使用的高数值设备。
复活一个高数值装备的队友所需要的时间,1.5秒。
对负面影响的抵抗力
以下是负效应电阻:
下图是作者的低值装备。
下图是笔者在使用低值装备时受到的毒伤影响。
下图是作者的高价值装备。
下图是笔者在使用高价值装备时受到的毒伤影响。
技能冷却速度
接下来是技能冷却速度:
以下是作者的低值设备
下面是作者用低数值装备技能降温的时间,2分22秒。
以下是作者的高数值装备。
下图是作者用高数值装备技能降温所用的时间,1分35秒。
块损坏
接下来是格挡伤害(差别真的很小。。。)
下图是作者的低值装备。
低值设备击中阻挡的人造成的伤害。
下图是作者的高价值装备。
下图是作者用高值装备打格挡造成的伤害。
格挡伤害抗性
接下来和上一个相反,格挡伤害抗性(这个区别真的很大):
●作者使用的数值设备
10次重击后,为对方装备较低的生命值。
作者使用的高数值设备
10次重击后为对方装备高生命值。
能源消耗
首先是能源消耗:
●作者使用的数值设备
低值装备在作者连续使用10次打击后耗尽。
作者使用的高数值设备
高价值装备在作者连续使用了14次后就耗尽了。
能量回收率
接下来是能量回收(能量没有耗尽时的回收速度):
●作者使用的数值设备
低值设备恢复满能量用了4.1秒。
作者使用的高数值设备
高价值装备恢复满能量用了2.7秒。
疲劳恢复时间
以下是疲劳恢复时间(能量耗尽和疲劳后恢复正常所需的时间):
●作者使用的数值设备
低值恢复正常需要6.7秒。
作者使用的高数值设备
高价值装备恢复正常需要4秒。
攻击力属性
接下来是攻击力属性。
笔者的测试方法是看打敌人三次造成的伤害。
●作者使用的数值设备
用低值装备打敌人三次,敌人还有一丝血迹。
作者使用的高数值设备
高价值装备命中三次。。。啊,怎么死的。
防御力属性
接下来是防御属性(这种感觉比攻击效果更明显):
●作者使用的数值设备
他被低价值设备击中五次后死亡。
作者使用的高数值设备
他被高价值设备击中8次后死亡。
运行速度
接下来是跑步速度:
●作者使用的数值设备
作者用低数值装备从自己设定的起点跑到终点,用时14.4秒。
作者使用的高数值设备
作者用高数值设备从自己设定的起点跑到终点,用时11.4秒。
执行的回血属性
接下来是血债血还的属性:
下图是作者行刑前的血量。
●作者使用的数值设备
用低值设备执行后的血量
作者使用的高数值设备
装备高值执行后血量。
投掷距离
最后一个属性,投掷距离:
下图是作者实验的起点。
●作者使用的数值设备
低数值设备的投掷距离
作者使用的高数值设备
高数值设备的投掷距离