荣耀战魂装备属性影响效果分析装备属性怎么看复仇值模式-防御增加的复仇值

杨蓉电视剧2022-08-24  16

荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值

作为游戏中非常重要的元素,荣耀战魂中的装备让很多玩家感到困惑,因为不同装备在实际战斗中的效果似乎并没有那么明显,所以边肖今天带来的是关于游戏中装备属性的影响和效果分析。对装备属性比较迷茫的同学不妨点进去学习一下。

设备属性影响效果分析详解

首先说明一下。原帖作者实验用的有些装备不是18级全属性装备,但也差不多,所以朋友们可以想象一下数据全属性装备是什么。

复仇值模式-增加防御的复仇值。

没胃口,首先大部分人最爱的复仇值系列。

首先,防御增加复仇值:

下图是作者的低值装备。

低值装备连续成功格挡19次攻击,复仇值加满。

下图是作者的高价值装备。

高价值装备的复仇值在连续11次攻击后被填满。

复仇模式——受伤时的复仇值

下次受伤时获得的复仇值:

下图是作者的低值装备。

以下是作者死前因为不防守,不断被攻击而积累的复仇值。

下图是作者的高价值装备。

作者在进行这个测试之前,不小心保存了一些复仇值,如下图所示。看后面的图,可以自己减去已有的复仇值。

下图是作者死前(请减去上图)使用高值装备防身时积累的复仇值。

复仇模式-攻击力

接下来是复仇模式攻击力:

下图是作者的低值装备。

下图是作者用低值装备在复仇模式下重重一击的效果。

下图是作者的高价值装备。

下图是作者配备高数值时,在复仇模式下使用暴击的效果。

复仇模式-防御力

接下来是复仇模式防御:

下图是作者的低值装备。

下面是作者被攻击前的健康状况(见黄条)。

下图是作者被攻击后的健康状况(见黄条)。

下图是作者的高价值装备。

下面是作者被攻击前的健康状况(见黄条)。

下图是作者被攻击后的健康状况(见黄条)。

复仇模式-时间

这是复仇模式的最后一部分,复仇模式时间:

下图是作者的低值装备。

下图是作者使用的低值装备复仇模式时长,6.6秒。

下图是作者的高价值装备。

下图为作者高数值装备复活模式持续时间,12.2秒。

复活时间

接下来是复活时间(在战场上复活一个死去的队友所需的时间)

下图是作者的低值装备。

低值设备时间,2.2秒

接下来是作者使用的高数值设备。

复活一个高数值装备的队友所需要的时间,1.5秒。

对负面影响的抵抗力

以下是负效应电阻:

下图是作者的低值装备。

下图是笔者在使用低值装备时受到的毒伤影响。

下图是作者的高价值装备。

下图是笔者在使用高价值装备时受到的毒伤影响。

技能冷却速度

接下来是技能冷却速度:

以下是作者的低值设备

下面是作者用低数值装备技能降温的时间,2分22秒。

以下是作者的高数值装备。

下图是作者用高数值装备技能降温所用的时间,1分35秒。

块损坏

接下来是格挡伤害(差别真的很小。。。)

下图是作者的低值装备。

低值设备击中阻挡的人造成的伤害。

下图是作者的高价值装备。

下图是作者用高值装备打格挡造成的伤害。

格挡伤害抗性

接下来和上一个相反,格挡伤害抗性(这个区别真的很大):

●作者使用的数值设备

10次重击后,为对方装备较低的生命值。

作者使用的高数值设备

10次重击后为对方装备高生命值。

能源消耗

首先是能源消耗:

●作者使用的数值设备

低值装备在作者连续使用10次打击后耗尽。

作者使用的高数值设备

高价值装备在作者连续使用了14次后就耗尽了。

能量回收率

接下来是能量回收(能量没有耗尽时的回收速度):

●作者使用的数值设备

低值设备恢复满能量用了4.1秒。

作者使用的高数值设备

高价值装备恢复满能量用了2.7秒。

疲劳恢复时间

以下是疲劳恢复时间(能量耗尽和疲劳后恢复正常所需的时间):

●作者使用的数值设备

低值恢复正常需要6.7秒。

作者使用的高数值设备

高价值装备恢复正常需要4秒。

攻击力属性

接下来是攻击力属性。

笔者的测试方法是看打敌人三次造成的伤害。

●作者使用的数值设备

用低值装备打敌人三次,敌人还有一丝血迹。

作者使用的高数值设备

高价值装备命中三次。。。啊,怎么死的。

防御力属性

接下来是防御属性(这种感觉比攻击效果更明显):

●作者使用的数值设备

他被低价值设备击中五次后死亡。

作者使用的高数值设备

他被高价值设备击中8次后死亡。

运行速度

接下来是跑步速度:

●作者使用的数值设备

作者用低数值装备从自己设定的起点跑到终点,用时14.4秒。

作者使用的高数值设备

作者用高数值设备从自己设定的起点跑到终点,用时11.4秒。

执行的回血属性

接下来是血债血还的属性:

下图是作者行刑前的血量。

●作者使用的数值设备

用低值设备执行后的血量

作者使用的高数值设备

装备高值执行后血量。

投掷距离

最后一个属性,投掷距离:

下图是作者实验的起点。

●作者使用的数值设备

低数值设备的投掷距离

作者使用的高数值设备

高数值设备的投掷距离

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