很多玩家不知道荣耀战魂的百夫长是怎么出招的。今天,边肖将带给你球员 darkmonarch 分享战魂的荣耀百夫长的技能总结。感兴趣的朋友不妨点进去看看!
百夫长连击技巧总结
很多人说百夫长很弱。其实玩了之后感觉百夫长可以站在T1上了。
赵廉
先说连续划。百夫长连招有三种。
光-光-光;
轻-轻-重;
重-重;
轻敲可以破防,重拳可以出拳。你可以在用力击球时保持住储存的能量。如果是最后一击,则储存的能量是不可阻挡的带火移动(但会被招架)。捣许立(最后一次捣许立)的末法显示有BUG,攻击提示会先提示红色,然后红色会变成火。所以很容易让对方误以为这是普通的一击,导致过早招架。
另外,如果你没有把吹尾术的力量蓄满,攻击速度会比满力快,在对方的攻击指标上会看到火。其实可以被这样一个奇怪的现象挡住。当按键被按下的同时,破防也可以做到天衣无缝。而且,这个破动作非常迅速和隐秘。有时候,即使对方没有被你的假动作欺骗,他也反应不过来破防。
踢
其实踢腿和督头锤差不多。几乎不可能看到你的前腿踢向正确的方向,然后避开它。只能提前避免,也要在预期中避免。所以你有和监工一样的游戏。 mdash mdash避免直接测试对手。
如果对方躲开了,那么你就可以破掉防守,然后再打一盘。如果对方站着不动,那么可以用一只脚来移动。
踢腿会给对方造成眩晕,会憋住气。踢连攻一定要成功,连打不一定要成功,接蓄力打(带火)的收尾手法也不一定要成功。这一招是用来上手的,效果一般,不是特别好,但也不差。
虽然百夫长破防的收入很高,但是因为百夫长脆弱,赌输了,被蹭还是很难受的。
需要注意的是,如果你的踢腿被躲开了,你仍然可以马上拿刀。你可以用这个来防止对方躲避+破防。而且就算你踢空再重重一击,你也有时间破掉对方的防御。但是,你要想避免突破防守已经来不及了。没错,我是说传奇和大剑师。
踢腿真正强大恶心的是对方喘不过气来的时候。这时候踢比监工的头槌恶心一万倍。监工躲避对面反应,对面被骗躲避。突破防守,打倒它,狠狠地打它,伤害也就那么多。
百夫长避免迫使对面做出反应,对面被骗了。但可以两次锤打对方破防,重新扣住对方的气暂停回气速度,然后推倒地面,拿起整理术,再一拳压上去,(注意不要蓄力,蓄力就可以避免),再来一刀。如果一拳是把对方打得往墙上撞,你可以用你的力量把商店捡起来。
许立用力打他,他可以用许立的拳头打在地上,然后跳起来插。反正有一万个招数可以打爆你的头。
战略
那么,我们就来全面说说打法吧。百夫长最重要的是提升节奏,不断压对方,为之轻敲重捶。尤其是连招,除了徐力捣和徐力拳跳插的那套连招,其他连招都不能套路,敲和捣会乱。
比如踢,不要以为水龙头会打,其余的都不会打,所以每次踢都要拿水龙头。可以踢腿,头晕。当对手看不清的时候,你可以狠狠地打他。不管打不中,都可以再打他一拳。还可以利用踢晕,给对方各种带火带能的显示错误,让对方喝一壶。或者再用力一击后,不出拳,用力一击,然后转而防守对手,恶心他,等等。
这有两个好处。第一,因为百夫长tap和pound比较快,一旦提高节奏,然后tap和pound混搭,对方很难判断你是不是在用tap和pound。那他就很难判断你是能出拳还是能休息。如果他站着不动,就会挨一拳,然后被追着打。如果他逃避,他可能会采取防御措施,推墙。如果节奏不乱,你的打法单一,那么他看到这一拍就准备破防或者招架第二拍。看到重拳,会躲开一拳,然后给你一个喘息的机会。
第二种是,由于百夫长长时间扣空,一旦压到对手打起来,就会踢、打、破防守。很容易打对方的气槽空。百夫长打了对方气槽空后有多凶,相信不用过多解释。
(改正上面写的问题。把人往墙上打一拳后,可以收到重击,但收不到许立的重击。主要是因为没有拳打+捶击。你需要等到一记重拳结束后再攻击。一拳打在墙上的对手已经足够坚硬,可以承受一记重击,但却无法承受一记蓄力重击。)
三联
我来说说“质量三连”的技巧。这个技能对于欺骗忍者真的很有用。不知道是忍者特质还是刺客特质。反正质量三连的技能是不能偏转的,但是会招架。如果遇到喜欢转移视线的小哥哥,可以试试这一招。他会目瞪口呆的发现自己无法偏转,然后脸就被削掉了。
对了,我还漏了一个。其实,在沉重的打击之后,也有坚强的选择。是一拳还是许立的一拳(不是许立的一拳)。站在对面出拳,避开了许立的重重一击。个人觉得和警卫撞肩没什么区别。。。。
就是后卫的轻敲+撞肩/撞肩,转身破/蓄力撞肩。
百夫长是一记重拳+一拳/许立的重拳,却没有许的重拳。
但效果可能更好。许立打对面70血。门卫许立击中他的肩膀只有40 hellip hellip
两个致命的缺点
最后说一下百夫长的两个致命缺点。
第一个:酥。
这和忍者是一样的,我觉得不需要解释太多。
第二,没有侧步攻击。
所以对各种体术(只能躲避,无法格挡招架的招数)毫无抵抗力。没错。你逃避了。毫无还手之力。猜错了,被打,白白挨打。
百夫长对对比的反应是与对方保持一定距离。这样,当对方使出各种踢撞战术时,他就可以避开完美的解决方案。会避免和对方发生直接碰撞,轮到对方破防时,对方就够不着了。
然而,由于百夫长本人人手不足,他与对手保持距离。其实他本人除了正面回避踢和蓄力插入,并没有其他进攻手段。在这个距离上,对手可以完美的避开你的踢腿。这个缺点,最明显的表现,就是在玩忍者的时候。忍者只需要双闪+一路破防;双闪+踢。(还有双闪+tap,不过这个不是很常用)。
避开,并打破防御。如果你不回避,你会被踢。
如果躲避成功,就无法对忍者进行反击。
如果失败了,就破防,重拳出击。
反防成功,忍者没有任何代价。
如果你未能突破防御,你将被忍者击中。
当然也有其他情况,但基本上都是忍者大赚,没有任何风险,或者说忍者风险很小。
而且打忍者有一个致命的缺点,就是远距离防,远距离招架。把忍者拖过来之后,没办法跳过去插上。不是说跳跃打不中,而是说在忍者起来的瞬间跳跃就能打中,但是百夫长不能在忍者起来后马上破防。结果双方换血(百夫长本身就脆弱,和忍者换血不挣钱)。
被拖后水龙头够不着,伤害低,很难受。所以目前我是用kick把自己压上去。不知道有没有人能告诉我,把忍者拖到地上之后,有没有更好的招数可以采取?
一般来说,百夫长在应对对方近身技能时,反击能力相当差。如果你用的是有体术的角色,不妨近距离接触后再用。
如果你是一个百夫长,面对有物理技能的对手,你要么离对手远一点,给自己留有退路的空间。要么近身后狂攻,不给对方使用体术的时间,逼着对方跟你拼。面对会玩的忍者时,建议双手离开键盘,准备下一局。
如果你玩的是没有体术的角色,打百夫长就恶心了。重点是区分轻重打击,习惯对抗破防的百夫长保持转向破防的步伐。
区分轻重攻击,主要目的是区分对手是会休息还是会出拳。百夫长攻击很快,第一时间很难看出区别。他只能更多的打AI来习惯他的攻击动作,区分什么招数是重击,什么东西是轻击。
轻击破防,英镑赌避拳/英镑破防。
另外,为什么要练反防?因为百夫长的徐力转身破防相当隐秘和迅速,很多时候,你可以猜到他重拳出击后,会重拳出击,转身破防。你猜对了,结果还是反应不过来,坏了。
当你做到了以上两点,打百夫长的问题就解决了。
1.面对踢腿,破解方法和百夫长面对其他体术一样。要么拉开距离,要么贴身肉搏,一脚踢不到。而且这一脚踢的又硬又直又巨大,踢空会送你避开攻击(只要踢空后快速按下攻击,就不会送你破防,上面也提到了)
面对攻,只要你能分辨出他的攻击,就不会被认为是重拳,然后擦避的结果就被打破了。
面对沉重的打击,没有完美的解决方案。
避免破防,也有可能承受许立的重击。不避拳,出刀就要重重一击。
总的来说,我只能赌上我的命。但是和一个百夫长赌博真的不会有任何伤害。毕竟百夫长血少,又硬又直。
比如一个百夫长的拳头,如果你押错了,被抡了一下,你只会被轻击一下,估计是你血量的1/6 ~ 1/7。对了,他要是赌了,躲开了,就白破防御了,就百夫长的血量,估计1/3的血都没了。
但前提是你知道他进攻的严重程度,习惯他的防破节奏。不然你连跟他赌的资本都没有。