测试设备属性的图形教程
实验用的装备有些不是18级全属性装备,但也差不多,可以想象全属性装备是什么数据。
复仇价值系列
防御增加复仇值
配备低数值。
低值装备低值装备连续成功格挡19次攻击,复仇值加满。
配备高数值。
高价值装备,连续11次攻击后复仇值满。
受伤时获得的复仇值配备低数值。
不,继续被攻击。死前积累的复仇值。
配备高数值。
在做这个测试之前,我不小心保存了一些复仇值,如下图。看后面的图,可以自己减去已有的复仇值。
使用高价值装备进行防御。死前积累的复仇值(请减去上图)。
复仇模式攻击力配备低数值。
在复仇模式下使用低值装备进行暴击。
配备高数值。
装备高值时,一击暴击的效果用于复仇模式。
复仇模式防御配备低数值。
被攻击前的生命值(见黄条)。
被攻击后的生命值(见黄条)。
配备高数值。
被攻击前的生命值(见黄条)。
被攻击后的生命值(见黄条)。
这是复仇模式的最后一段,复仇模式时间配备低数值。
装备低价值的复仇模式。持续时间,6.6秒。
配备高数值。
为复活模式装备一个持续时间为12.2秒的高值。
复活时间(在战场上复活一个死去的队友所需的时间)配备低数值。
花在低值设备上的时间,2.2秒。
配备高数值。
高价值装备复活时间,1.5秒。
负效应抗性配备低数值。
作者在使用低值设备时受到的中毒伤害的影响。
配备高数值。
作者在使用高价值设备时受到的中毒伤害的影响。
技能冷却速度配备低数值。
低数值装备技能冷却时间,2分22秒。
配备高数值。
下面是作者用高数值装备技能降温的时间,1分35秒。
格挡伤害(差别很小)配备低数值。
低值设备击中阻挡的人造成的伤害。
配备高数值。
使用高价值设备的人造成的损坏。
下一个和上一个相反,格挡伤害抗性(这个差别真的很大)配备低数值。
对面10次暴击后使用低值装备格挡生命值。
配备高数值。
10次重击后,为对方装备较高的生命值。
能耗配备低数值。
低值装备在作者连续使用10击后能量耗尽。
配备高数值。
高价值装备在作者连续使用了14次后就耗尽了。
能量回收(能量未耗尽时的回收速度)配备低数值。
低值设备恢复满能量用了4.1秒。
配备高数值。
高价值装备恢复满能量用了2.7秒。
疲劳恢复时间(能量耗尽和疲劳后恢复正常所需的时间)配备低数值。
低值恢复正常需要6.7秒。
配备高数值。
高价值装备恢复正常需要4秒。
攻击力属性测试方法是看打敌人三次造成的伤害。
配备低数值。
用低值装备打敌人三次,敌人还有一丝血迹。
配备高数值。
高价值设备击中三次...啊,怎么死的。
防御属性(这种感觉比攻击效果更明显)配备低数值。
他被低价值设备击中五次后死亡。
配备高数值。
他被高价值设备击中八次后死亡。
运行速度配备低数值。
用低值装备从他设定的起点跑到终点需要14.4秒。
配备高数值。
用高价值装备从他设定的起点跑到终点需要11.4秒。
执行的回血属性行刑前的血量。
配备低数值。
用低值装备执行后的血量。
配备高数值。
用高值装备执行后的血量。
最后一个属性,投掷距离实验投掷的起点。
配备低数值。
低数值设备的投掷距离。
配备高数值。
高数值设备的投掷距离。