初学者图形指南
这个策略是对基本操作的详细说明。具体英雄操作请关注后续更新。
《战争精神》有三个种族:维京、武士和骑士。每个种族都有自己的职业,有不同的特点,每个职业都有不同的能力和武器。玩家需要控制这些战士使用不同的战斗技能来击败敌人。
一、开盘详解
进入游戏,玩家需要选择一个阵营,维京人,骑士或者武士。可以选择一个喜欢的营地。不同的阵营有不同形状的盾形纹章。维京圆骑士有一个长盾战士,也和活动任务和赛季奖励有关。这些奖励是根据阵营排名来分配的。
通过档案可以随时更换阵营,但是更换之后就拿不到这场大战的奖励了,而且每个赛季结束后的淡季更换也不会有惩罚。
然后捏一个纹章。如你所愿,网上有很多捏纹章的教程。你可以搜索它们。
多人游戏 事实上,铁钱最重要的来源是氪石。每天24小时刷新一次订单,主要奖励铁钱,72小时刷新一次契约订单,主要奖励英雄经验。命令是有时间限制的活动,不定时开放。
如果要求多人模式的指挥,用AI和AI一起玩就可以完成,比匹配更快,玩电脑更轻松,如图。选择玩家到AI,匹配关闭。
战斗对战斗和战斗对战斗模式:1v1,2v2,无装备加成,全靠个人技能。
排名:也就是排位。
战斗:分为朝贡、争权和拼死,拼死又分为消灭和冲突。三种模式都有装备加成。新手匹配老手,不仅技术上不如,属性上也会吃亏。建议在玩这些模式之前,通过制作命令,磨练技能,获取装备等方式提升英雄等级。
剧情模式 是一个人的故事,时长8-10个小时,讲的是大致的世界观。完成会有很多铁钱和收垃圾的木箱奖励。建议训练完成后再做,有什么难度都可以。不建议模拟。模拟会让三防标志消失,不仅不能训练新手技能,还会导致误导。
培训 是初学者最基础的教程,详细讲解了游戏的基本机制。新手不用达到所有要求,只做主要目标即可。最好先经过训练,否则之后的游戏体验会很差。
速战速决 基本没用,无视就好。
自定义战斗 这是自定义模式。如果想和朋友单挑,训练技能,可以选择这个模式。
二。英雄简介育碧将英雄分为先锋、重装兵、刺客、混合型。但是,除了刺客,其他三种类型差别不大。在这里,我只说刺客英雄。
刺客和其他三种相比,最大的特点就是防御无法维持,防御方向放不下也无所谓。你晃动鼠标做出防御后,大约1秒后防御消失,同时对手看不到你当前的攻击方向,有利也有弊。
刺客有一个特殊的机制:偏转。之后可以接入每个刺客的个人公司,第三部分会详细讲解。
所选阵营与你可以使用的英雄阵营无关,不用担心。
骑士营地
看守人:简单好用。核心技能是撞肩,强选。建议新手练习。
征服者:目前比较厉害的角色版本,护盾碰撞技术只能靠预判,基本看不到。对空身体有很强的压制,反击和主动攻击都很出色。
和平使者:刺客,攻击速度快,重拳招数频繁,没有龟破能力,但因为攻击快,力量高。
仲裁者:反逆角色是没有主动火焰攻击英雄的梦魇,但战术单一,攻击较弱。
百夫长:特点是极其多的物理攻击,拳打脚踢,主要是压制对方的能量条。
角斗士:刺客英雄,拥有强大的火刀选择,空身体压制能力极强,假动作手感极佳。还有一种是没有责任范围的攻击,强度极具爆发力。但是需要大量的操作,不建议新手使用。你应该在有一定游戏经验后再去练习。
维京营地
攻略:简单好用。连队段使用的范围攻击伤害极高,躲闪的时候还可以反身防御。可以通过重拳频繁变换招式,强度还不错。建议初学者练习。
督察:实力一般,主要靠锤法打开局面。
狂战士:刺客英雄,他的公司里有一个恶霸,不能被别人的攻击打断。你需要经常取消攻击来伪装。
女武神:连续段速度快,但是伤害低,连续段固定,打空后身体僵硬笔直,极不推荐。
高地战士:有独特的攻击模式和攻击手段。它的身体和战术都非常强大,伤害极高。
萨满:刺客英雄,快速攻击,低责任,高伤害,花式招数,吸血。不建议新手使用,太复杂会毁了你早期的游戏体验。
日本武士营
大剑师:极强,变化多,有火刀选择,伪偏转,身体技能强大。值得一玩。
守护鬼:特点是常驻恶霸,可以通过恶霸和自身高血量换血,但是强度很一般,不推荐。
巨蛇:战术变化快,退攻快,但没有主动火焰攻击,破龟能力极差。
野武士:本质就是C键的隐藏手势,让取消不了的敲击也能取消。但是用好会比较难,要在有一定的了解之后再去练习。
忍者:刺客英雄,玩法多样,可以闪避两期。说不上有多强,但是很好玩,不过还是那句话,不建议新手使用。
荒野战士:它的特点是不限轻重环节和疯狂招式,以及完整的防御机制。很有意思,也是虐菜神器。但是如果新手前期使用的话,思路可能跟不上他的快速连击,无法展现他的英雄特质。
每个英雄都有自己的一套招数,可以进入特定的英雄界面选择 怎么打 看笔画表,F3可以打开图例,非常好理解。
三。机制补充这里将解释培训中未详细提及的一些机制和术语。
偏斜
是偏转刺客英雄的独特机制,是高级技能。你需要在攻击方向躲闪,用头撞对面的刀。严格要求左右两侧偏转,时机要比招架慢一点,否则你会过早挨刀或者闪避偏转,而上侧会向前闪避,时机相对宽松。偏转后可以接入某个特殊攻击。
伪偏斜
伪偏转本质上是指占优块。游戏中,如果龙头被挡,推方会硬而直,而挡方不会硬而直,硬击则相反。显性格挡是指即使格挡受到重创后,你也能让对手僵硬。伪偏转是一些英雄在闪避时暂时获得闪避方向的显性格挡特征。比如对手从上侧进攻的时候,我选择向前躲闪,这样我就可以用优势挡挡住对手的进攻。一般伪偏转成功后,就可以接入必要的攻击了。目前,只有在大剑师和女武神,征服者有这种机制。在大剑师上侧的错误偏转后,防御将被打破,而女武神可以访问毒刺,而征服者将击中盾牌。
优势区块
在游戏中,如果拍击被阻挡,移动的玩家会很硬很直,但是阻挡的玩家不会很硬很直,而重击的玩家则相反。主导格挡可以让你的对手变得僵硬,甚至在格挡受到重创之后。有时候你无法防御攻击,但是有些英雄用格挡判断攻击,可以解读为用你的攻击去接对方的攻击。目前有这种机制的英雄有看守者上击,督者三击,高地战士三击,征服者三击。
用力量回击
反侵略本质上是统治块。当你的攻击在优势格挡判断中接住了对方同方向的攻击,攻击就变成了强有力的反击,伤害增加就赢了。但是时机要求严格,这是高级技能。目前看守者高地勇士有这个机制。守卫的上力反击可以把15次攻击的抽头变成40次攻击,后续接入的撞肩基本是必须的。高地人可以把三向威胁,15次攻击变成30次攻击。
反违约补充条款
破防本质上是一种投掷技能,可以通过反破防来投掷。但如果你处于硬直状态,就不能反破防御,比如重击前抖,闪避时一招命中空后抖等等。常见的用法是用重拳取消欺骗招架,然后在对方开始重拳前抓抖,或者欺骗对方躲闪后破防。
火焰冲击
只能躲闪或招架的攻击战术。特点是可取消,伤害高,一般作为选项使用。
人体艺术任何体术都是火焰打击,无法同时招架,只能闪避。手法不会造成伤害,但是会降低对手的能量条,造成硬顺子。比如百夫长踢完一脚可以拿必要的轻击,汉兰达踢完一脚或者接住一脚可以拿必要的重刀,警卫撞完肩可以拿侧面轻的或者重的一击。一般用作选项。
选择
这是强迫选择,这是猜拳。例如,剑圣可以在重击后使用剑柄打击技术。这个时候,如果我判断他真的打中了,那么我就会躲闪,选择成功。我没有受伤,同时还能把握住大剑师打空后的后摆进行攻击。如果我猜大剑师要取消,但是大剑师真的打了,我会得到这把剑柄和后续的轻弹。任何基础火焰打击都是可选的,比如只能招架闪避火焰刀,取消接破防御等。有些角色可以通过快速攻击做出暴力的选择,比如看守者,大剑师的范围攻击,速度很快,可以在对手没有变化或者改变战术的时候,通过打击打断对手。
完全保护
在展示的过程中,同时阻挡三路攻击,如果成功阻挡,可以访问必要的特殊攻击。但是在总防的过程中,是不可能破防的。目前征服者、督军、野斗士都有完整的防御机制。需要注意的是,督军和征服者的全力防御是可以维持的,野斗士的全力防御只有半秒左右。
远程攻击
所有英雄都有不同特点的范围攻击,但是能量消耗巨大。点击并同时按下即可开始。
徐峰
徐风斩本来是大蛇的闪避攻击,现在基本用来指代所有闪避攻击。
软取消和硬取消
硬取消是按E键取消,移动表中不会提到,变化时间慢。取消是一种不用E键就可以直接进行的变体,特点是速度快,连续性强。比如大剑师的顶上重攻,可以任意改成侧攻。硬取消最大的特点是取消时会有短暂的白鬼,而软取消是不存在的。
恶霸
用霸者的攻击是不能被其他攻击打断的,一般用来换刀血或者维持攻击的连续性。
换手
当你的防守方向切换时,100MS换手无法躲闪,所以换手对于癌症来说是不可取的。但是,在连续击球中完成的换手没有换手时间。
四。其他问题问:收垃圾的木盒是做什么用的?
答:是英雄获得装备的主要途径。一个盒子可以获得五个随机的设备部件。
问:我想要好看属性好的装备?
答:获得的装备质量取决于英雄等级,每个英雄等级单独计算。英雄在变身前只能获得白色装备1,变身前蓝白3,变身前紫蓝5,变身后绿紫7,变身后绿衣8。设备质量越高,外观越好。
问:什么是转?
答:转化就是轮回。英雄在20级的时候,升到1级就可以获得1级轮回,等级会回到1级。
问:阵营战进行的怎么样了?我能做些什么?
答:每玩一个游戏,都会获得一定数量的战争资源。把它们部署在地球地图上,就可以对比数字,形成具体的攻防。简而言之,就是指哪一方人多,玩的次数多。
问:我也想要很酷的特效。我如何能得到他们?
答:特效来自神话服装和面具。当然也有一部分是可以单独购买的。
问:乌龟是什么意思?蟑螂呢?恶臭呢?
答:龟基本上是指在一对一的对抗中,绝不主动进攻,只靠后手反击。除了发浪不向前推,你跳我蹲。一般乌龟可以被体术和火焰破掉,但是没有主动火焰的英雄很难受,比如大蛇。蟑螂是一种更可耻的玩法。通常都是无责或低责擦血,然后撤退或逃跑。追上后继续用这一招,慢慢磨血或者强行拖时间就赢了。一般恶臭指的是萨满和角斗士英雄。因为强度太高,而且有些招数很恶心,所以有些玩家只会用这两个英雄或者某些招数来打对方。以上三种方法都不可取,单挑中的残血可以解锁逃跑。新手请不要这样,给对手一点尊重。毕竟游戏还叫荣誉,真的很不光彩。另外,这几种玩法会妨碍你正常的技术练习。
这次就把《荣耀战争之魂》的入门图文指南分享给大家。入门比较难,有兴趣的玩家要想成为大神要多练习。