随着国服的开放,无论是在论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友提出武器选择的问题。武器作为全身所有装备的基础,真的要懂得更合理的选择。
随着你逐渐玩游戏,你会发现D3是一个充满各种数值计算的游戏。有些玩家甚至觉得玩D3就像做数学题。我不是数据帝,我觉得玩游戏不应该变成做数学。但是,很多基础的东西,如果不理解,就会很迷茫,也会少了乐趣。这也是为什么我要和新手朋友分享认识一个武器的方法,因为这是基础中的基础。
白色武器数量越多,武器就一定越好?
理论上,这句话没有错。这也是很多新手朋友获得武器的唯一参考 mdash mdash只要读白色的大字母。每当你看到一个数字比你手里的数字大,就换一个。新手朋友常用的另一个参考是换衣服时的对比。如果是绿色显示的伤害增加,那就换。这种方法只能说大方向没有问题,但也不是绝对的。大家一定要明白,所谓武器的大白字,其实都是计算的结果。怎么算?这就是我要说的。
了解武器的关键:DPH和攻击速度
这是游戏中随机截取的武器。
340.6俗称大白。其实它代表的是武器的DPS(每秒伤害),也就是每秒伤害。是如何计算的?
注意下面这条线2780-3726,平均一下,就是(2780+3726)/2 =3253,表示这个武器的DPH(每击伤害),也就是每击伤害。顾名思义,战斗中每次攻击(技能释放)造成的伤害其实都是基于这个值的。接下来的1.15就是这个武器的攻击速度了。这种武器平均每秒可以攻击(释放技能)1.15次。知道了这些,就可以算出3740.6。一般来说,每秒伤害=每次打击伤害*攻击速度,即(2780+3726)/2*1.15=3740.6(有误差)。
其实真正懂一个武器玩法的朋友一般不会看大白字,而是看下面的武器DPH和攻击速度,然后根据自己的技能、打法等来决定是否使用这个武器。
更详细的分析
武器显示的伤害间隔(DPH)实际上是一个计算结果。
以上面的武器为例, 2780-3726 ;其实就是:武器底板的伤害加上 190-1685火灾损失 然后乘以 +10%伤害。明白了。底板是什么?当你击中一件传说中的武器时,在它被识别之前,在白色大字母下面的线中的伤害间隔是地板的伤害。或者你找个铁匠,当你想打造一件武器的时候,也可以看到这件武器的初始地板伤害,如下图:
红圈部分是地板伤。一般来说,对于同一类型的武器(比如单手剑),它的地板伤害和地板攻击速度都是固定的。
所以,假设你拿起一把传说中的单手剑,它的基板伤害是168-392,基板攻击速度是1.4。这个时候你通过鉴定,随机伤害是 1000-1200冰寒伤害 (假设),还有一个属性 +8%伤害。(假设),那么这个武器的DPH应该是: (168+1000)*(1+8%) mdash;(392+1200)*(1+8%) ;,最后的结果是 161-1719伤害 。
武器攻击速度与其他装备攻击速度的关系
上一段我们知道每种类型的武器都有自己的初攻速度(比如单手剑1.4),那么如果你的武器被随机分配了一个增加攻速的属性呢?如下图:
这时可以发现这把剑的攻速变成了1.47,这很简单,因为单手剑的基础攻速是1.4,1.4*(1+5%)=1.47。
这样,我们基本上了解了DPH的原理和大多数武器的攻击速度。当我们找到一件武器,我们不必再盲目寻找 大词 来判断这个武器的好坏。值得注意的是,武器 攻击速度提升X % 和其他设备 攻击速度提升X % 是不同的。用一句话总结:武器的攻速提升是用乘法计算的,其他装备的攻速提升先加起来,再相乘。
举个例子:比如你现在手里拿着这把剑,然后你的一个戒指有 攻击速度提升6% ;,有 在手套上。攻击速度提升7% ;,那么你的角色的攻击速度应该是:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者干脆,直接用你的武器显示的攻击速度(每秒攻击次数)乘以其他装备的攻击速度之和,就是你的角色的攻击速度,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
各种元素对武器的伤害有区别吗?
+XXXX-XXXX点数(火,冰寒,奥术,神圣 hellip hellip)伤害 这种单元损伤的描述对计算没有影响。而且技能所属的元素以技能符文中的描述为准,武器上的元素没有任何影响。(只有在极少数情况下,武器的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)
双手武器和单手武器各有什么优缺点?
一般来说,双手武器和单手武器可以进行如下比较:
DPH:两只手通常比一只手高。同样的技能,如果全部放一次,那么双手打出的数字一般要高于单手打出的数字。
攻击速度:通常单手比双手快。无论从攻击动作还是施法动作都可以明显感觉到单手武器的动作更快,操作更流畅。
攻击速度一定要越快越好吗?
其实不能这么说。如果你经常逛论坛,看帖子,经常会看到有人说 攻速没用 、 攻击速度是虚拟的 、 面板虚拟高度 等一下。为什么攻击速度 虚拟 可能不是每个人都能完全解释清楚。一个新手朋友前几天问我: 为什么我的面板损伤这么高,但打出的数字却不高? 他正在和一个手持单手弩枪的恶魔猎手玩耍。这个解释很好。弩枪是恶魔猎手的典型武器。快攻低DPH <代表,基础攻速1.6,但DPH不高。我们经常看到少数 大词 其实一把相当高的弩枪,大多是攻击速度的贡献。弩枪的优势在于速度快,但如果你想追求高伤害和每次射击的好数字,那么就不适合选择弩枪。
快攻有什么优势?显然,攻击和施法速度快就不用多说了。另外,攻击速度快意味着触发频繁。无论是打血还是触发其他传说中的特效,攻击快一点显然更有优势。
坏处呢?除了造成面板损坏 高 错觉,攻击速度越快,能量消耗越快。如果您使用的是经典的 左键容量,右键能耗 输出模式,那么更快的攻击速度意味着更快的能量循环。
在技能描述 造成XX%武器伤害 应该怎么理解呢?
大多数情况下,要明白这个技能每释放一次,都会造成基于你DPH的XX%伤害。这里 武器伤害 更准确的说,实际上应该是 放大后的武器伤害 。你所有装备带来的主要属性,爆炸率,爆炸伤害等等都和你的武器DPH ;放大 角色,以及技能造成的伤害,是基于 放大 在对武器伤害进行计算之后。
根据自己的技能合理选择武器。
我习惯把所有技能大致分为两类(当然在实际操作中,所有技能都不能简单分为两类):站桩连续输出技能和非站桩技能。
堆连续输出技能最典型的代表就是各种职业的 主要技能 ,基本上可以归为这一类。这种技能一般需要原地不动,不断攻击敌人。这个时候DPS就成了衡量你输出的指标,因为你是在不断的攻击,所以显然攻击速度越快,输出就会越高。如果你的大部分伤害都是这种类型的技能造成的,那么你在选择武器的时候就需要注意一个武器的DPS(大白字)。
非站桩技巧不一样。这些技能要么有一个冷却时间,要么被你的能量限制,让你无法持续站立释放这些技能。当技能冷却或你的能量耗尽时,你将不得不移动,切换到其他技能并等待冷却。对于这类技能,DPH是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻击速度有多快,你都不可能让冷却中的技能立刻可用,也不可能让你在空能量可用的情况下继续释放技能。如果你的伤害主要来源是这种技能,那么在选择武器的时候,千万不要被武器的DPS(大白字)所蒙蔽,而要多关注武器的DPH值。或许,双手武器会是更合适的选择。还有一些技能本身与攻击速度无关,比如大部分点技能(持续伤害)。这个时候,堆高的攻击速度也没有影响。
孔是武器所必需的。
可以说,一个没有孔的武器,基本上可以算是残废了。因为绿宝石造成的暴击伤害增加是巨大的。这也是打孔机备受大家追捧的原因。用打孔器可以为原本没有孔的武器打孔,它会比天生有孔的武器多一个属性。因此,一小撮 毕业 一级武器的第一个条件应该是本身没有孔,然后用打孔机给武器打孔。
这是武器的灵魂。
这是一个特效高于一切的时代。一个传奇武器的特效,可能支持一种剧,一个流派。所以在选择武器的时候,很多情况下首先考虑的是武器的特效,而DPH等参数则较低。D 里有很多;Star 武器级别(至于哪些,我就不一一列举了)。这些武器往往具有不可替代的特效,很多时候即使属性不是很好,也会成为首选。这需要你在游戏中慢慢摸索和学习。
关于双重控股
新手朋友经常会觉得,如果我左手拿着武器,右手拿着武器,是不是相当于 Double 受伤了?我觉得我带着它。其实这是一个很大的误区。必须要明白,当你双手握持的时候,相当一部分技能是在你释放的时候由你的左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另一部分技能是只看主手(左手)的伤害。双持的优点是攻击速度快(有15%的攻击速度),暴击高(左右两边可以镶翡翠,暴击可以叠加在一起),可以使用两种武器的特效。但副作用往往更明显。
双持的具体计算方法,可以参考其他大神的相关帖子,我就不具体说了。总之,在没有完全了解武器的伤害机理时,双持是非常不提倡的。
由凯恩的角落美食迪塞尔
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。