《暗黑破坏神3:灵魂之镰》最近的补丁改动中,部分内容影响了锻造成本和经济性(这些改动对《暗黑破坏神3 PTR》同样有效)。暗黑破坏神3:灵魂之镰早期,铸造的金币极其昂贵,比现在贵很多。
稀有和传奇物品的结界区别也很夸张,加上传奇还需要 被遗忘的灵魂 这种材料在当时被戏称为 再见传奇 很难在一个月内改进补丁。
传奇现在更频繁地倒下,而且 被遗忘的灵魂 也可以通过杀死秘卫获得,但在最新的变化中,传奇珠宝的结界价格变化将对长期经济环境产生重大影响。目前附魔中的传奇/套装戒指和项链都是0消耗。并不是说完全免费。
你需要一个被遗忘的灵魂,一些非常普通的分解材料,以及一颗完美无瑕的帝国宝石。对于每件珠宝来说,需求的类型似乎是随机的,而对于这件物品来说,需求是永久的。我的恶魔猎手项链需要一颗超级无瑕的红宝石,然后附上一个糟糕的暴击率。
传奇项链结界的材料要求
附魔价格需求从金币到宝石的变化,对长期的经济朝贡体系影响很大:
这个改动再次降低了金币的价值,死亡镰刀中金币的价值已经很低了。
让这块宝石更有用。(掉落的宝石数量远远超过镶嵌的需求。很多Beta测试者已经有上百个贵族宝石了。)
由于宝石(和金币)是绑定的,所以你得自己刷材料来附魔。
同一件首饰第二次附魔的费用不会增加,可以多次附魔。(之前玩家发现6-8次附魔后,属性太垃圾,成本价太高,只好放弃。)
魅力价格的变化
Beta期间附魔有很多价格,取决于附魔的装备类型。
Beta阶段,结界没有融入经济体系,价格被夸大。你可以发现,一件稀有盔甲要3万元,而一条项链第一次结界要150万元,之后每次增加10%。因为内部配方的不确定性,珠宝结界的价格变得五花八门,夸大其词,尤其是那些从暗黑破坏神3继承来的5-6主属性的神器戒指(现在已经不能对这些老装备进行结界了)。
被施了魔法的金币逐渐稳定下降,今天的你不可能比你在任何一个Beta期看到的都低。目前还是多元的。盔甲结界比武器便宜,但是大部分稀有物品第一次结界会花18000到65000。传说中的物品基本都需要金币,但并没有这么大的量。在成本增加到10万元之前可以刷几次附魔。
所有传说中的附魔也消耗被遗忘的灵魂,这在早期测试版的一秒版最佳传说中是微不足道的。之后在12月到1月的测试期,这个素材似乎是一个可怕的瓶颈。
现在传说中的掉落已经被提升到了秘卫甚至直接掉落这种材料,所以对于大部分玩家来说也不是那么高不可攀了。一个玩家说 现在我的仓库里至少有10个灵魂和很多其他的传说,需要的话可以随时分解 不过当然还是有很多玩家说自己在锻造和妖娆的时候灵魂素材不够。
锻造成本和回收率
我认为长期来看宝石会成为新的瓶颈。目前来看,对于大多数Beta玩家来说并不难,因为玩家囤积宝石是因为没钱(或者只是不需要),而我们大多数人都有盈余。一些玩家表示,由于金币不足,他们实际上保存了大约300-600块每种宝石。同时,这也是你不能心醉的原因,因为把你的至尊升级成超级无瑕的宝石需要90万元。
3+20万= 1个特级。
3超+30万= 1超无瑕疵。
1超无瑕+5蓝料+11稀有料+1忘魂=刷的属性又是个废物,怎么不给暴击!
《暗黑破坏神3:灵魂之镰》中没有一款游戏 标准 但如果你花70-100分钟左右清理双倍奖励的赏金任务,然后刷1-2个秘密,你会得到大约5-10个称号,200万金币,每种2-4个传说。
这只是一个非常粗略的评估和感受,但是如果看成本的话,一个游戏你会得到2x灵魂成本,2x金币成本,但是最多1x宝石成本。(当然蓝/金材质肯定够用,因为大部分都可以被你分解。)
我觉得存了几百颗宝石有点不对。玩大师专家模式的玩家在测试时可能会发现金币稀少但普通模式下的灵魂和宝石太多,虽然金币的成本降低了。假设这是游戏发售当天的经济体系。大部分玩家都会带暗黑3的金币,但是第一天,宝石或者新70级的材料都不多。大家都在囤积材料和宝石,直到70级,但是不会有宝石积累2-3个月却无处使用的情况。
大多数玩家会发现由于珠宝结界的限制,缺少宝石,可能会花上几个小时诅咒没有拍卖行,没有宝石交易。宝石换宝石是有可能的。很多玩家只有一个号,所以对主属性以外的其他类型宝石的需求很低。
看看今天暗黑3中宝石的价格差异,得益于广泛的需求和应用。翡翠在死亡镰刀中是最有用的,因为武器的暴击伤害是所有角色都需要的,但是不玩秘法师/巫医的玩家基本上没必要用,也不是野蛮人/圣军,用不了。
没有拍卖行,没有销售宝石的途径,很难说其他宝石有 价值 ,但它们肯定有它们的用途,无论是镶嵌还是不可避免的 你必须被施魔法几次才能在戒指/项链上画出你真正想要的附加物。
个案研究
这是我的恶魔猎手的项链。你可以在我手上看到一个罕见的属性差异。(相对于身体其他部位,这条项链的好坏直接拉低了猎魔人的能力。项链很烂,而戒指很好)。
你可能觉得来自暗黑3的总抗很值钱,但其实它是这条项链上主要属性中最不值钱的一个附加。很大的原因是数值的变化和峰值点的数量。一个巅峰点可以获得5点总抗性或者5点物理能力,那么你20点有100点总抗性或者100点物理能力 hellip hellip虽然你可以争论742体能和94总抗哪个更有用,但是重置成本是无可争议的。通过峰值点获得100总抗很容易,获得700体力很难。再加上每个物理能力给的生命值是固定的。全面抗战就不是这样了。数值增加后的减少会逐渐削弱后期总抗的收益。
于是决定杀了全康,希望能一击致命。我只是希望在某次附魔后能得到它。
有趣的是,从长远来看,新的成本并没有减少金币的需求。之前第一次用了25万左右,后来价格变化是30万,37万,50万,65万,81.5万,98万等等。一开始很便宜,但是涨价很无情。然后到了一定程度后,结界的成本会很高。
这在《暗黑破坏神3:灵魂之镰》的稀有装备中很常见。我经常在游戏里发现三个主要的属性词缀。很棒,但是有一个很垃圾的情况。我试图把第四个词缀改成一个好词缀。一般希望是+技能伤害和一个不错的值,然后8-10倍之内就不错了。不然我还不如再打一个,因为继续附魔的成本太不划算了。
这种情况尤其是稀有物品,因为你可以通过画图和赌博获得数吨的金服,而且很多都是底子不错的(虽然99%的金服还是比传说的差)。
然后,新的传奇结界一开始成本很高(90万黄金换一个超级无瑕的9个贵族),但长期来看更便宜,因为它不会提高价格。(甚至在某种程度上是递减的,因为你可以在大师到魔炼的难度下找到超级宝石,所以你只需要3颗超级宝石和20万元。)当然只是每个结界都比较便宜而已。
现在我比之前版本更倾向于附魔这条项链来尝试获得好的属性,因为之前6-8次附魔后成本是一百万。现在只要90万(或者我找个超级红宝石只要70万),看起来值得一试。然后我继续努力。
因为DPS数更高!
魔法宝石的成本与不一致理论
最近的另一个变化是锻造,我不是很喜欢。许多更好的锻造产品需要一颗皇家无瑕宝石。这是目前游戏中等级最高的宝石,需要27个贵族头衔和980万金币才能制作。这是一个很大的数字,尤其是你在暗黑3中没有积累足够的金币。基本上这只是一次性的高成本。第一次创造后,只需要用灵魂和一些金币附魔就可以调整了。
但是如果产品的属性差到连顶级结界都救不了一次,那基本上就说明你白砸了980万和那些宝石,还得再砸一次做新的。
我不介意用一些宝石作为锻造传奇的需求,但是大部分都不需要,需要的是顶级宝石。看起来很奇怪的二进制,但是你可能需要的是平滑升级,从超级等级开始,然后有些公式应该是皇家等级,还有一些更高级的。尤其是很多传奇物品需要一个特定的传奇素材。
每个人在Beta中都有8-10个传说中的材料,给人的感觉不是最好的配方,是最稀有的材料。尤其是在讨论稀有性vs实用性的时候,在你还需要顶级宝石的时候,这个系统从成本vs收益的角度来看简直是疯了。
不过开发商应该是想进一步调整锻造材料和成本,我们应该在成本和实用性之间得到更好的平衡。一些强化锻造配方会很有帮助,但是现在很多都只是 六个随机词缀 但是没有特别的传奇属性,这使得它们本质上只是高属性值的稀有装备。
另外,我在之前的一篇文章中也写道,找到同样的传说中的公式并不好玩,因为这意味着你根本没有发现任何新的东西。我有20个铁匠食谱,这可能是我上周找不到更好的食谱的原因。这太无聊了。诚然,账号绑定系统让你完全不愿意看到自己学过的公式出现,但这个系统也是可以改进的。就像传说一样,可以在一定时间内被队友获得,或者一个一个交换,或者配方分解,甚至有机会直接成为被遗忘的灵魂,或者其他传说中的素材。
这些都比现行制度好。现在你可以找到很多传说中的公式,每周一两个,然后你就再也看不到了 hellip hellip
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那么你怎么看待锻造和结界的费用调整呢?我喜欢魔法宝石价格的变化。我喜欢系统改变要求你花时间玩和寻找宝石(不仅仅是金币)的设定。
我仍然认为价格和材料的稀有性之间存在问题,但我认为目前的变化正朝着正确的方向发展。