分析
所谓狂怒冲锋,是我认为最符合野蛮人特点的技能之一。当你有冲锋设置时,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。
这意味着你不再缺气,意味着你有了稳定的光环,冲锋符合击退效果。
怒:可以继续用祖先或者开地。
对于眩晕:可以借助幽灵召唤2个反打输出小弟。
击退:可以配合大地护腕打出不间断的额外伤害。
那么劣势在哪里呢?缺点是单体输出的时候,比如秘密世界里的BOSS
但我认为以上优势完全可以弥补单体产量的不足。
面板
因为没有中国的言传身教,我只有一套冲锋陷阵。如果有中国的戒律,我可以再戴一个Ogid。
我的电伤害比是91,精英伤害只有42。我有风剑和日光。我和他们分别测试过T6大纲,最快的是奥丁。奥丁的价值不仅在于它的电伤害加成,还在于它的被动。当然,如果你的电伤害不是很高,还是老老实实用日光或者风剑吧。有了Ogid,我觉得有可能爬上一个小梯子。
技能
斩-斩:过渡技能。当你没有怒气,而电荷又恰好在CD上的时候,就用chop-chop。有人说为什么不去疯?因为我觉得狂乱是需要叠加的,冲锋之后需要用老祖宗的锤子。现阶段没时间积累五层狂乱BUFF,第一层的狂乱还不如直接斩。因为始祖锤是主要输出技能。
祖先之锤:2.05以后在论坛上看到开地不如开地。之前有尝试过开地,但是我觉得暴击几率直接杀死这个技能,因为冲锋后的眩晕状态是输出的最佳时机,需要在2.5秒内大量输出,而祖先之锤基本上在冲锋后2.5秒内有100%的暴击几率。然后接下一个收费,收费保证最大祖先输出环境。
冲刺/咆哮:冲刺增加效率,咆哮保证安全,可以随意切换。
战争之怒:狂暴,瞬间输出爆发。
暴风骤雨:核心技能。
战斗愤怒:增加输出。
4.被动技能:
武器大师:近战输出专用。
迷信:近战防御专属。
不可饶恕:保证不间断的冲刺,不让自己的怒火外泄。
愤怒上升:可以根据自身条件转化为被动输出或者被动防御。
设备
核心武器:讨厌的耳垂->:有了它,你就可以被称为电蛮了。
核心套件:拉克尔
核心部件:坚韧的护腕
另外:双合一或者电祖,我觉得这两种减伤模式有一种就够了。当然,如果两者都有就更好了。
我的肩膀是回城肩,也可以作为木盾墙,提供50%+的低伤害,有时候还能救命。
后置短语
充电的时机尤为重要。既能帮你提高输出,又能让怪物远离地板技能,从而营造出一个不间断持续的输出环境。我觉得这是地震流无法比拟的。有人说充电太硬,其实可以给键盘加运动。每次充完电后,退后补刀,这样会更流畅,感觉像拍点。这和那位在一次野蛮碰撞后撤退到田字刺杀他的传奇战士的感觉是一样的。PS(不觉得充完电后POSE很帅吗?双刀流的感觉。)
作为暗黑3的最后一个难度,我觉得不会出现打滚割草的状态。如果T6你的装备真的能支持你割草,我觉得你可以改变游戏。
T6怪物的伤害很高。个人觉得主要还是控制。如果杀死一个怪物需要10秒,你可以控制它2秒。你得到20%的伤害减免。而我觉得tenacity只是提供了一个容错的效果来填充充电CD。