暗黑破坏神3夺魂之镰职业

cnnic2022-08-23  23

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制

本文由nightsong转自艾泽拉斯国家地理

伤害计算对于一直关注的老玩家来说已经不是什么秘密了,但是对于新DH玩家来说,要理解那些十亿的数字是怎么打出来的还是不太容易,所以这里补充介绍一下。

问:数字大到我都数不过来。自己打几千万/几亿怎么办?

答:三位数是一个逗号,70级玩家的技能暴击黄字基本都超过一百万,也就是七位数往上走,所以你只需要看两点:

逗号的前几个数字

第一个或前两位数字是什么?

第一个逗号是x百万,两个是x百万,三个是x十亿。还有一个逗号up,一个是X亿,另外两个是X亿。理论上,极端伤害的复仇箭雨可以达到100亿以上。

计算公式:

(这个公式对所有职业都有效,但是我不太清楚其他职业的一些奖金的分类和明细,所以我只介绍DH的)

欺负黄人物=(武器DPH+珠宝全伤) times技能伤害系数次;(1+敏捷/100)次;以及装备被动加成【注1】倍;(1+暴击伤害)次;元素伤害加成倍;一套掠夺性特效加成倍;不洁特效加成倍;一套特殊效果奖励和时间;环(1.5 X 1.5)次;伏击1.4 次;欺负(紧追)1.2 倍;贼宝石时代;被困者(囚犯宝石)

注意:这个职业包含了更多的装备附加物和被动物,它们都是通过加法来累积伤害的。这种装备和被动加值分类如下:

装备:各部位技能加10%-15%附加物,力士(坚韧)护腕击退脆弱,太极宝石,强(凶猛)宝石。

被动:稳(从容)射20%,射箭高手8%(持弓时),

技能:死亡印记20%,狼吼30%

注意:因为只看大黄,暴击后可以直接倍增伤害加成。注意临界伤害的初始值是50%,也就是150%的伤害是在临界伤害之后造成的,所以在计算的时候要加上100%。

显然,这一系列乘数中几个效果相加得到的加成效果的叠加越高,这种加成附加在装备上的收益就越低;相反,作为乘数的加成本身性价比相对更高,所以欺凌(追下)、盗贼宝石、囚徒宝石等加成都有巨大的性价比。

举个例子,有个玩家用了多重流,装备上有20%的多重加成,怪20%的马克。他的倍数时间装备和技能的被动加成是:20%倍数+20%马克= 40%,也就是 times1.4的伤害。

然后取被动稳(从容)射,即从1.4->: 1.6,这种被动带来的提升是0.2/1.4=14.3%。相比于单乘数,也是20%加成的霸凌(追打),差距明显。但如果所有装备都不含所用技能的附加物,也不使用狼吼弓箭手大师的标记,那么稳(沉着)射击带来的20%提升其实和霸凌(紧追)一模一样。

接下来,计算和测试。

1.不干净的多套衣服

火的多重伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加三枚300%武器伤害的导弹,可以通过弹道加成提高到600%。三枚导弹不可能反复攻击同一个目标。

不洁手套的特点是伤害加成很高,新DH玩家最困惑的一点是 为什么都是以亿为单位,而我刚好能看到几千万的数字? 那我们就拿一个能打10亿DH以上的做模板吧(多次颤的效果只对血量60%以下的目标有效,效果是附加攻击,不影响我们计算单次伤害):

装备+巅峰敏捷9601,暴击伤害524%(项链100+手套48+戒指98+巫术48+武器130+巅峰50+初始50=524)

武器是一把双手弩,DPH 2487-3083。

技能加成是43%倍数(脚趾-鞋子颤动),元素20%火焰伤害(夺魂手腕)

选择被动伏击+欺软怕硬+弹道。

44级贼宝石时代6.2%;5=31%,45级瞌睡虫(囚徒宝石)=28.5%

4个不洁物品加起来1.2,81戒律加成= 1+15% 倍;81 = 13.15,两个特效是独立伤害,相乘是1.2 倍;13.15 = 15.78

一是骑士冲上去攻击目标,产生减速效果(或者自己使用减速技能),触发霸凌(紧追)。然后,他对目标使用多重火力,武器DPH造成的伤害范围如下

多重火焰暴击最多造成1,157,624,275点伤害,即超过11亿。导弹多重暴击将360%技能伤害改为300% 次;2=600%,最多可造成1,929,373,792,即19亿次伤害。

当然,在实战中,尤其是在普通地图或者小秘密的地方,不可能一直达到这么高的水平。有各种情况:怪物血量低于70%,伏击无法触发,怪物距离越近,盗贼宝石收入会越低,怪物不减速无法触发欺凌等等。很难真正做到最大伤害。但是在高级机密的地方,由于巫医的控制,DH可以在离屏幕边缘最大距离的地方舒服地拍摄,而这个时候往往可以看到,

另外,图中有些轻伤不一定是多发伤本身造成的,也可能是 伤害范围 效果。

结论:堆伤害!一堆伤害!一堆更高的伤害!依靠不洁手套的伤害加成和两次多重箭袋的攻击,可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补自身生存能力的不足。在大玄机的40-50层中间会比较舒服。但是在国服没有多重颤的情况下,大玄机45楼之后,伤害会明显弱一些。

1.5不干净的慢速电动球:

目前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是高伤害的古元素弓。元素弓作为DH的三大稀有武器之一,还得是古代的,最好能有10ED7的攻速在大白。只能说这是一款属于乃傲天的游戏。

小贴士:

使用元素弓或战争周期恨箭包后,元素箭/战争周期成为恨背技能,是戒指中恨背技能的50%加成。需要触发戒指的恨回加成,带一个类似多重性的恨回技能。

被动夜间跟踪天赋是 使用 lsquo主要技能 rsquo额外产生4点仇恨 也就是说,五个黄色图标的反恨技能可以触发,元素之弓或者战轮箭袋的战轮的反恨技能不能加。

电球的技能伤害系数只有300%,更何况弹道学上600%的导弹还不如360%的倍数本身。所以不洁慢电球不是靠惊天动地的伤害数字造成伤害,而是慢电球颤 mdash mdash细箭(精确箭)使电球减速,造成多次命中。普通的电球对小怪物只能造成2击,是300% times;2倍伤害,并且在电球降到30-40%速度后,可以对同一个怪物造成5-7次命中,即高达300% times;7倍伤害。如果怪物体积庞大或者和电球移动方向一致,也能造成更多的命中伤害。

因为慢电球几乎没有消耗和CD要求,所有这些附加物都可以转化为攻速来打更多的电球。

另外也没有慢电球遇到防伤怪那么重。就停下来开烟挡住当前攻击的反伤,等3秒。慢电球的持续时间决定了只有一个结果 mdash mdash你已经死了。

结论:首先你得是个Neo-Sky/O 'Farem。其次,慢电球最大的缺点之一就是没有控制能力。SOLO完全可以看图看脸,团队却可以在队友的控制下舒服的疯狂输出。

2.一旦国王掠夺者套装

箭塔伤害机制:使用与自己身体相同的憎恶技能(多重、集束、战轮、元素箭、飞刀),同时享受该技能加成、元素加成和装备上的箭塔加成。

单箭塔暴击伤害=(武器DPH+珠宝全伤)倍;技能伤害系数次;(1+敏捷/100)次;以及装备次数的被动加成;(1+暴击伤害)次;元素伤害加成倍;箭塔的技能加成(肩膀、衣服、箭袋)倍;环(1.5 X 1.5)次;伏击1.4 次;欺负(紧追)1.2 倍;贼宝石时代;被困者(囚犯宝石)

或者取多个例子,然后加入4件和6件不洁物品,加入系数为1.2×1.5;15.15 = 15.78是换成5塔时的600%,即 times6/15.78(5个炮塔换6个不纯的)=0.38,也就是只有38%左右的不纯自射伤害发生在抢套装的时候。所以在同等装备水平下,即使是技能加成最高的物理集群,每枚导弹1200%的技能系数也无法超过多枚600%杂质的导弹。但是每个箭塔都有独立的伤害:

假设所有塔的触发条件都和自己一样(距离,攻击目标,暴击等。),而且肩膀和衣服总共有30%的伤害,那么每个塔有0.38 倍;1.3 /6 =0.0823次多发伤。

如果用火焰(怒焰),还有0.38 倍;1.3/6 /3.6(多技能)/1.45(多装备)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍火箭伤害,

就算不算多火的导弹,光是一个自火倍数+五塔倍数+五塔火焰箭就能造成0.38+(0.0823+0.0379)倍;5=不洁避孕套自发损伤的0.98倍 mdash mdash当然,这只是一个连导弹和箭塔攻击都不算的不完整的理论值。看起来很美但实际用过的人都知道,一方面先放五塔很浪费时间,一旦死了或者换了地图就要重新来过。另一方面,塔的攻击范围和目标选择都是感人的,造成了大量的DPS浪费。

结论:狗蛋,时代变了。虽然掠夺的极限比其他两套低不了多少,但是在高级实用性方面还是跟不上节奏。不过掠夺还是前期最好用的套装。在娜桃和不洁产生6个特效之前,都是很弱的,但是掠夺无论是生存还是3个特效的输出都有很大的提升。

3.纳塔雅的上升箭雨套装

4纳塔亚套装伤害倍;2、6件伤害次;5.伤害系数用乘法计算,造成10倍伤害。

箭雨的破坏机理

影兽攻击(蜂拥之敌):10波影兽造成4600%火系伤害,单发伤害系数460%,单发AOE射程10码,有一定范围浮动。

空中击(影兽空攻击):8波影兽造成3800%冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE射程10码,有一定范围浮动。

箭雨带:使用箭雨时会对当前目标位置造成3000%-4000%伤害系数的攻击,在装备上获得箭雨技能加成。和现在使用的箭雨元素是同一类型,所以会获得该元素的伤害加成,以及10倍于纳塔亚套装效果的加成。

箭雨伤害系数只统计了主武器DPH,和副手无关。

箭雨套的特点是不依赖耗恨回的机制,用CDR充分刷新箭雨,利用箭雨带的超高第一击伤害灵魂。

装备+巅峰敏捷9772,暴击伤害572%(项链100+手套43+戒指98+武器260+巅峰21+初始50=572,巅峰点满的话会更高)

武器是1593-2580年DPH的火枪。

344%箭雨带

技能加成:54%箭雨(斗篷肩枪)+22%勒克斯(大地)护腕击退脆弱伤害,元素:34%火伤(勒克斯(大地)护腕+火枪)

选择被动伏击+欺凌(紧追)

44级贼宝石时代6.2%;5=31%,45级瞌睡虫(囚徒宝石)=28.5%

4套200 %次;一套6件500% = 10件

(追求极致伤害,也可以被动带一个稳(从容)射和一个战宠狼吼。这两个是加到技能加成,箭雨技能加成和火红色护腕脆弱上的,但是在测试中没有用到。)

用火箭雨来测试,减速效果打出后,箭雨带的第一击效果理论上最大可以造成98亿伤害,后续箭雨伤害理论最大是11亿。图中约40亿人受伤应该是导火索 伤害范围 还是掉在边缘造成的不完全损伤。为了利用这种高伤害,你可以在build中选择马克-冷死(死亡收割),与其他怪物分享主目标的部分超高伤害。

然而,另一方面,纳桃的操作是最复杂的。不仅要保持射击刷新箭雨CD,还要使用左键回恨技能保持戒指效果,瞄准箭雨。在高级秘密世界射击时你得注意精英怪物的附加物。如果你再靠近一点,可能会被秒掉。只是遇到鬼怪这种天敌太痛苦了,散兵游勇,远程无弹道攻击。准备用纳桃冲击高级秘境的玩家,一定要有手指抽筋的意识。在团队环境下,那涛的伤害还是不错的,但也更多的取决于队友的怪聚能力。这不是一个高度通用的建筑。

结论:那桃箭雨流在DH的建设中具有颠覆性的意义。一方面摒弃了仇恨回归、仇恨消费的模式;另一方面,那桃箭雨流的伤害不再是主要瓶颈,其出色的操作和生存能力将在索罗的秘密世界中一次次突破自身极限。但同时这在装备要求上也是仅次于慢电球的,因为不仅需要大量的CDR附加物,还要有CDR附加物+火枪/灾劫的枪,而且其中一个必须是上古高伤害,整体上手难度很大,不适合新手快速刷。

1.经核实,4块不干净手套造成的伤害有20%属于C类加重伤害,即独立加重伤害,根据 times1.2乘法运算。之前的错误已经改正了。

2.冰箭雨-空中的中击(影兽空攻击)属于场控效果,触发被困者(囚徒)的宝石加成,但不属于减速或冰寒效果,不触发欺凌加成。火箭-影兽攻击(拥敌)属于位移效果,不属于控制场也不属于减速/冷,不触发被困者(俘虏)宝石和欺凌(紧追)的加成。

3.范围伤害不享受贼神和困宝石的加成,即在贼神和困宝石伤害相乘之前结算。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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