本文作者凯恩的牛角牛毛
数据文章
1.立桩流派下箭雨释放频率分析:代表流派有火银河流、慢流等纳塔亚流派。
2.扫射和集中结合下箭雨释放频率分析:代表流派是现在的扫射和集中单刷流派。
由于聚焦攻击可以被扫射取消,聚焦攻击占用的时间会大大缩短。举个简单的例子,按照上面2.67的团队攻击速度,一轮集中攻击所需时间为1/2.67=0.37秒。好像集中攻击是在攻击前马上完成的,但是攻击后还有一点时间打怪物。所以我们大致可以认为,取消攻击后的专注攻击时间比例会缩短。但扫射的最小插入时间不能少于第一种方法,即扫射攻击的频率不能少于0.37秒,于是最大攻击频率就出来了。
3.刀扇匹配永续力条件下箭雨释放频率分析:代表流派为上升刀扇+专注流派。
由于刀扇可以触发箭雨CDR(符文是30恨消耗的技能,不是其他带CD的刀扇技能),而且刀扇技能不用举手就可以独立释放,所以我们需要在上面的箭雨释放频率公式中加上刀扇的释放频率。那么我们来看看刀扇的发布频率是多少?刀的释放频率与攻击速度无关,固定在0.5秒。但考虑到游戏延迟和键盘鼠标指令的响应时间,我认为国服的最大发布频率应该是150ms,其他国外制服根据实际延迟适当调整(即我通过鼠标宏完成的最合理间隔时间是650 ms,刀的攻击速度是1/0.65 = 1.54)。
阶段性结论:相同装备组合下,根据不同技能组合,箭雨释放频率。风扇流比箭雨扫射流和立桩输出流快。
实用文章根据我65层以上的百局大密测试实战结果,目前可用的队伍只有两个,第一个是火银河流,另一个是刀迷猎狱流。至于我之前说的另一个学校,是慢电雨流。因为清怪能力不如慢电,单体爆炸也不如前两个学校,实战效果很差,可以排除。当然还有一种变态流派,就是狂叠双减的扫射+刀扇流派。理论上这个流派是刷箭刷雨最快的一个,但是由于实际操作过程中操作和装的异常,实战效果会因玩家的操作而打折扣,所以不建议玩家使用(可能没有上面说的两个简单流派的实际输出高)。现在来解释一下这两个流派的具体玩法和实战思路。
1.银河火流
1)装配指南
头部:6次爆炸,15%元素箭伤害
鞋子:高敏15%元素箭伤害
肩膀:首选CDR,15%箭雨伤害,耗减最好。
斗篷:仇恨回复和剑雨伤害必备。
护腕:猎豹者,火伤快速暴击必备。
手套:最好是双暴力+CDR
纳塔亚的必杀:CDR必须,高白性格,高技能伤害
灾难:高白字,最好有CDR。我缺10%CDR,蛋疼。
戒指和项链:比较传统。当然最好的应该是既伤又双暴。这里没有纠缠。毕竟很难走出来。
宝石:盗贼的复仇石,被困者的灾难,银河,织星人的眼泪。
2)在峰值处增加一些点:
核心:跑完25%一定要敏捷。
攻击:cdr >:暴击>:攻击速度>:爆破伤害
防御:总抗性>:护甲>:秒>:生命百分比
通用:消耗减少>:伤害范围>:反击>:金币加成
3)技能搭配:
4)实践经验:
因为没有逃跑技能,定位和法师一样,但是生存能力有强春哥,容错率还比法师高一个档次,所以在推进的时候比法师更厉害。
和dh组队的时候,不要让对方慢的dh释放死亡印记(会遮住你的印记,让你撑不到永远)。建议对方慢dh携带10爆爪,你释放标记。毕竟火祭箭可以带着恨背印记永远释放火祭箭,专注的效果只是用来叠加戒指buff。
因为你和慢电dh组队的时候没有携带有效的减速技能(爪子不可能粘在脸上,所以伤不到小偷),所以减速需要队友来完成。第一种选择是让慢电dh携带冰晶,用多个冰触发减速。当然这会让这个慢电dh在打boss的时候有暴击溢出,不过这个没问题。毕竟玩boss的时候,主要输出是你的。不是慢电球dh,慢电球dh主要负责推进,圣军在推进过程中不能帮你随时保持20%暴击debff。所以冰晶宝石增加的10%暴击在推进时比精英宝石更好,可以换来接近全屏的慢速。为什么不呢?
这个流派对银河宝石的等级要求非常高。一般来说宝石的等级不能低于60级,否则这块宝石的收益连太极或者勾玉的产量都比不上。
这款游戏虽然剑雨释放频率慢,但是剑雨伤害只占输出的60%左右,40%的伤害由火箭和银河宝石提供,所以无论是推进能力还是打boss的能力都值得肯定。并在整个过程中充分利用技能的词缀。
2、刀扇猎狱流
为什么要用地狱猎人而不是传统的劫灾或者火枪?狩猎触发原理可以在雪霸的美文里找到。简而言之,携带拉链箭塔后,地狱猎人触发的箭塔和道钉陷阱(刺蒺藜触发不了)可以在击中怪物第一枪时触发那涛的箭雨减免CD效果,但不能触发后续伤害。所以我们不得不用高攻击频率反复触发地狱猎人特效,达到箭雨减CD的进一步效果。下面简单回顾一下地狱猎人的触发机制:
触发概率与技能触发系数和怪物命中数有关。也就是单位时间打怪物越多,技能触发系数越多,小东西触发越频繁。因为触发的三个小东西概率相等,而且只有尖刺陷阱和箭塔可以触发箭CD效果,所以实际上有10%概率的地狱猎人是很重要的,而且需要双负属性,所以完美的地狱猎人不是那么好的。
1)装配指南:
除了头套不再追求15%元素箭伤害,副手选择地狱猎人(Hell Hunter)之外,其他的套装和上面的一模一样。当然还有一个区别,就是传说中宝石的选择也有很大的差距。考虑到这个流派基本属于半近战输出,贼神的宝石无法打出输出,所以无法携带。除了被困者的诅咒,其他两种宝石的选择只能在强者之灾中做出,太极石和雨燕勾玉。最终还是需要数据和实战来检验哪家更强。
强者之灾:精英伤害提供15%的恒定输出,杀死精英后会有20%的后续伤害提升效果。总的来说,Natao dh定位在点爆发和boss战,所以我觉得这个宝石的选择率很高,属于除了囚犯之外选择性最大的宝石。
太极:首先来看60-70级的太极,可以提供40%-45%的伤害加成。用刀扇在实际的狱猎中还是很容易维持的。考虑到A级伤害加成和队友提供的脆弱加成大概在150%-180%,那么实际伤害打折后的收益率大概在15%-18%。
雨燕勾雨:提供的15%攻击速度和15%CDR都可以为箭雨增加攻击频率,我们来算算增加多少。
箭的攻击频率增加0.72/0.58-1=24%。可以清楚的看到,收益率比太极高,更容易维持。
阶段性结论:实战中,消除了玩家手速的问题。其实雨燕钩玉比太极更实用。当然仅限于这个流派,不是单刷。我也推荐你用雨燕钩玉。毕竟单刷的时候自己的A级伤害不会超过100%。当然我们这里不考虑猎魔狱触发的小东西对快速钩玉的影响,但是如果攻击速度更快,地狱猎人触发的狼牙陷阱和塔会更多,会有效提高地狱猎人的触发性能。所以,不管怎样,快钩玉是这个游戏无可争议的第三宝石。
2)技能搭配:
3)在峰值处增加一些点:
同上
4)实践经验:
这套玩法也是比较奔放的一套,所有技能增加伤害,没有逃跑技能。
建议玩家使用宏鼠标将刀扇设置为650ms-700ms的开关进行播放。必须配合恨痕才能达到刀扇的寿命。否则,无论你集中多快,无论消耗叠加多高,刀扇没有印记的寿命永远无法保证。如果不用鼠标宏,我相信手软了,剑雨频率就会降低,玩累了伤不了,那就是悲剧了。同样建议用慢电dh组队,慢电要带冰晶宝石和10爆爪,不要带死亡印记。
刀片释放范围的边缘是刀片的最大攻击距离。20码的半径其实挺大的。一般来说,只要和巫医站在一起(巫医稍微靠后一点,他可以帮你挡电,挡导弹),就能保证你完美的输出位置。所以这个游戏的本质就是巫医的行走能力息息相关。当然也不能完全贴脸。至少从怪物身上拉出10码的冷静狙击(稳瞄)输出距离,保证你的最大输出。
一般来说,这个游戏的极限输出频率只有0.9-1秒。用了鼠标宏之后,打一下就好了。鼠标只需要关注被标记的怪物是否已经被杀死然后补上标记(戒律在这里做这个事情,其余的完全没用,根本不用省钱)。尽快放剑雨就可以了,按住鼠标左键,全神贯注。操作其实很简单,比火热的银河流还要简单。
小贴士打boss时,除了猎狱触发的箭塔,主动释放箭塔造成的首伤也可以减少箭雨的CD。而且打boss的时候是带仇恨标记的,除了释放刀扇还会有一定的剩余。你可以频繁主动的释放箭塔来减少雨雨的CD,这样风暴就会来得更频繁。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。