《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本单人难度及组队平衡改动一览
暗黑破坏神3:灵魂之镰2.4版本改动很大,尤其是在单人方面。我们来看看《暗黑破坏神3:灵魂之镰》2.4版本的单人难度和团队平衡的变化。
单人游戏难度降低。
从游戏诞生开始,暗黑破坏神3就一直遵循着游戏中每增加一个人,怪物血量增加50%的规则。2.4补丁中,为了让单人游戏更高效,全面降低了《盛大奥秘》中低号游戏的怪物血量。与2.3补丁相比,比例分别为(以2.3模式下单人模式的怪物血量为准):
经验系统调整
2.3补丁中,组队收入达到了游戏上线以来的巅峰,三个经验丰富的角色的玩法也取代了一般的组队模式。针对这种现象,补丁2.4对平衡性做了一些改动,包括:
在一些物品上,70级的时候经验附加物和经验效果的收益会大幅降低:比如镶嵌红宝石的头盔70级收益会从41%降低到4.1%,凯恩套装经验效果的收益70级降低到3%,天生套装的收益降低到2%,等等。堆积人物经验词缀的利润现在会变得很低。
由于经验增益的减少,所有怪物的基础经验值整体增加(增加比例未知)。
增加了界面文章中提到的动作格斗,动作格斗 大屠杀 允许玩家获得经验值。
团队平衡
2.3补丁中的Ace协助 奶和尚 让游戏接近补丁2.2中的站桩输出玩法。在2.4补丁中,也加入了一些职业上的改动来改变团队配置:
核僧 主输出光电流浪涌现在只能由修士自己触发,直接切断了核电拖三的可能。
僧侣相关技能的二次回归整体降低,大多在30%-7%,会影响尼姑的出场率。
显著增加了传说中的或套装的减伤特效,为玩家在硬伤减伤方面提供保障。
更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。