方舟的生存与进化有一个痕迹系统,很多玩家并不清楚这个系统到底是什么,所以边肖在这里为大家带来一个玩家痕迹系统 优雅 分享方舟生存进化痕迹系统详解。感兴趣的朋友过来看看。
跟踪系统详细说明
密切注意
婴儿、幼仔或年轻的恐龙在他们的头上显示注意力的倒计时。当倒计时结束时,恐龙将选择三种标记保持需求中的一种:
1.随机吃一种饲料(饲料种类由地图决定,龙飞会索要龙飞奶,怪物猎人会索要匿名毒液),把恐龙需要的饲料或毒奶放在快捷栏的0号位置,按E靠近恐龙喂食。
2.如果你想得到主人的拥抱,只要按E就可以拥抱恐龙了。
3.如果想散步,吹一吹跟着恐龙走大概0-20个基础的距离(准确距离是随机的,走一圈不算,需要直线距离)。如果恐龙在袋鼠的育儿袋里,移动袋鼠也算。
目前每八小时标记一次版本,上一轮结束后才开始下一轮。每一条痕迹的进展都是由恐龙的生长时间决定的。一般来说,每个痕迹的进度=恐龙的总生长时间 pide8。每个轨迹进度的显示值都是实际值的四舍五入(因为游戏中不能显示小数,所以第一个轨迹可能是33%,第二个轨迹可能是67%)。
标记奖励
1.留下印记后,除了耐力和氧气之外的所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕。增加的是基于野的基础属性,而不是驯服的属性(我们知道南菊被驯服后血量会被砍杀,结疤加的20%血量是在未砍血量的基础上计算的,所以我们可能看到南菊的结疤加血超过20%,死亡也是一样。死亡之王的基础血量是45000,被驯服后减38500,所以我们也会看到死亡满疤后加的血不仅仅是表面的。注意:飞行生物不会获得速度加成。
2.有标记的恐龙会通过提高骑行来增加(30%*标记进度)伤害和抗性。比如你的恐龙有150%伤害,80%标记,被饲养员骑着,那么这只恐龙的伤害就是150% *(100%+(30% * 80%)= 186%。
3.还有一些我不太懂,但也不是太重要,就不背了。
一般问题
1.留痕的属性不会传给后代。
2.即使克隆的恐龙有标记,克隆的恐龙也不会有标记添加到属性中。
跟踪馈送
每个映射都需要跟踪源类型。仙境是孤岛和焦土的总和。