潜伏射击游戏

双龙洞2022-08-23  17

《荒野潜伏者》 网易首款隐身射击VR大作正式公测!

身临其境的感官体验、逼真的场景、丰富多样的互动玩法,让刚刚萌芽的VR技术一度成为游戏界的宠儿。然而,尽管海外出现了《节奏之室空、《半条命:亚历克斯》等现象级作品,但VR游戏的发展一直受到研发难、周期长、好作品少、设备普及不够等问题的困扰。

9月17日,由国内一线厂商网易游戏历时三年打磨、专注于westworld科幻的潜行射击VR大作《荒野大镖客》正式登陆Steam海外店铺,并由网易影芯在国内同步发售。

这款游戏创造性地将隐身机制融入FPS游戏中,围绕“隐身”元素构建了一系列战术攻防游戏;同时力求完美,巧妙地利用物理系统构建细腻的手部交互,拥有良好的射击手感,设计游戏场景、操作、动作等。以一种VR的方式,使得战斗过程紧张刺激,同时避免了VR眩晕的发生。9月18日-10月2日,登录Steam海外店购买《荒野大镖客》还可享受8折优惠!

潜心自研打造VR隐身拍摄大作

《荒野大镖客》由获得Unity-Vision VR/AR亚洲峰会评审团大奖的《黎明来电》核心成员组成的网易Viva工作室打造。工作室还携手网易影芯(中国顶级VR游戏发行商),将Beat Saber等全球爆款VR游戏引入中国,在网易布局VR/AR产业的战略中发挥了重要作用。

随着东方奇幻冒险风格的ARPG《黎明召唤神龙》一鸣惊人,Viva Studio决定将结合VR游戏的特点打造差异化的FPS游戏作为新的目标,《渗透者》就是从这个荒野中诞生的。

开创性的潜行元素是《荒野大镖客》与其他FPS游戏的最大区别。在以往的VR射击游戏中,由于地图大,距离远,玩家的射击命中率低,移动和躲闪受到现实空的限制,极大的影响了体验。荒野渗透者巧妙地将隐身机制融入到射击游戏中,抹去双方的位置信息,减少玩家之间的战斗距离,提高命中率,并增加了信息收集的过程,平衡战斗节奏,让玩家不必精疲力竭地保持射击,而是可以利用隐身特性进行战略思考。

与此同时,隐身不但没有减缓枪战的刺激,反而变得更加激烈和刺激,因为我们必须时刻保持警惕。在VR设备的渲染下,玩家将漫步在Tai 空飞船坠落后的神秘西部小镇。黑暗阴森的环境、隐约可闻的脚步声、无法追踪的对手,都会让紧张感和兴奋感迅速飙升,让参与者享受一场酣畅淋漓、别出心裁的枪战体验。

抢VS守,建VR攻略攻防

与潜行决斗相对应的,是丰富的道具技能带来的无穷无尽的策略组合。这也是《荒野大镖客》最大的亮点之一。在决斗中,玩家将轮流扮演捕食者和防御者,进行5局3胜的决斗。战斗围绕着泰空科技留下的能量柱展开。掠夺者的目标是占领能量柱,守护者的任务是阻止掠夺者。双方获胜条件不同,战术上各有优劣。玩家每次换阵营都要改变战略思维,使用与之匹配的战术和道具技能。

决斗开始前,每位玩家需要从掠夺者和防御者特有的武器库、技能库和道具库中选择3把枪、4个技能和8个道具进入战场。每把枪的射程、威力、弹匣容量、精度和后坐力都不一样,不同技能或道具的效果和有效射程也不一样。在枪械、技能、道具的搭配上有丰富的策略空。在寻找隐身敌人的过程中不断探索和拓展自己的策略空是这款隐身射击VR游戏最好玩的体验之一。

巧妙打磨,完美展现VR特色

一方面,深耕VR游戏领域的Viva Studio对当前VR设备的性能有着深刻的理解。所以不是一味的贪图游戏的伟大和完整,而是将战斗区域限定在一个小镇,将战斗规模设定为1V1或者2V2,将单场时长控制在5分钟左右,大大减轻了VR设备在运行游戏时的压力,从而保证了战斗的流畅和流畅,这对于枪战游戏来说至关重要。

同时,Viva Studio在《荒野大镖客》中巧妙地利用物理系统搭建了玩家的手部交互系统,使得手部与道具的交互更加自然,保证了更好的单双持枪表演模拟。据RD团队介绍,在《RD》过程中,团队还设计了游戏场景、操作、动作等。在VR基于以往VR游戏RD过程中积累的成功经验,从而避免移动时的眩晕感。

另一方面,Viva Studio不遗余力地精心制作场景和声音绘画。游戏中建筑物的建模、光影效果的调整、场景的静态和动态表现以及空之间的音效设计都非常逼真,使得VR设备带来的真实感和沉浸感更加真实,将紧张神秘的西部氛围渲染的淋漓尽致。

VR特性与“隐身、潜行、伏击、射击”等元素的结合,让枪械、道具、技能、地形、声音、光影都变成了可用的“助手”。比如RD团队将场景破坏效果与VR特色巧妙融合,加入了弹孔机制的设计,即玩家用枪透过木板射击后可以透过弹孔观察,等等。

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