魔兽世界怀旧服联盟黑龙门任务

黄山云海2022-08-23  21

魔兽世界怀旧服:常规团队穆鲁堵门战术的思路分析

作者:NGA-圣瑟拉

其实写完这个标题我还在犹豫。这种战术是“堵门”战术吗?

因为在我眼里,传统意义上NGA流行的堵门战术,根本就是用装备碾压细节的战术,甚至“堵门”二字直接背离了穆鲁的核心战术思想。

我要陈述的堵门战术,不是你对堵门战术的理解,而是根据核心战术思想对这种战术的改进和优化。

那么,穆鲁的核心战术思想是什么?

我的答案是:产量分配

无论什么样的戏,我们总是要面对这些问题:撞人形,撞胖子,撞小胖子,躲黑水,撞木鹿。
这些问题有先后顺序吗?我觉得除了躲黑水,其他的优先级都没有标准。它总是遵循一个规则,即你必须击倒穆鲁并进入P2,然后场面就干净了,不管你打算如何分配优先权。

但在实际操作中,我们只讲近战的输出位置,这是正规团必须解决的:近战怎么办。

会有一个巨大的问题:打胖子得A,打小胖得A,打木鹿有黑水躲。

堆叠术士的AOE游戏的核心思想是在近战中每45秒躲一次黑水,然后继续压穆鲁。这期间当然是人形怪物能压就压,各个团的DPS能力也不太一致。这种近战怎么应对我们就不提了,因为坦克位置,近战处理,团队阵容,AOE能力都有区别,没有统一的标准,也因为这篇文章不是常规战术的阐述。

常规团队,在近战比较多,只有四个术士的情况下,如何理清穆鲁的通关思路是本文的重点。

首先,NGA传统的堵门战术是什么:

近身肉搏,堵住一边的门,把另一边的边防军带到穆鲁那边或者大胖子那边AOE。这叫近身关门,不丢DPS。本质上是术士应该得到A还是A,A在术士达到AOE上限后,失去术士的AOE伤害,增加相当于额外AOE伤害的团队AOE伤害。

无论怎么看,都不适合顶级球队以外的球队。当然,我不认为挡两道门是不可能的,但是这种队伍的分裂位置会导致队伍buff的缺失。

说实话,这种挡门战术其实并不适合近战比较多的队伍,而是适合拥有顶级术士和猎人暗牧能力强的队伍。单体压力快,带几个近战bosses自然无所谓。

但是这种战术的思想是正确的。近战减少跑位,分配近战输出人形,安全不浪费近战输出。

这种思维结合了穆鲁的核心战术思维,那么合理优化配置的挡门战术就出来了:

近战杀死所有人形,术士负责三件事:AOE小胖,点穆鲁和点大胖。有时候,当AOE攻击力不足时,比如第一波人形,也需要辅助AOE人形。

只要混战一直在进行,术士就为定点清除节省AOE的时间和法力资源,这实际上比AOE更有效率。

为什么?因为人形不用死的太早,最好在下一波人形出来前一秒死。之前的时间可以用来打慕儒,打大胖。相比某些队伍,法系去杀慕儒,杀大胖,是个DPS分配优化。-无论如何,人形A死的太早只能说明你伤的太重。358可以打258,258可以打158。那岂不是很快?给术士刷点就另当别论了。

也就是说术士和法师的最优dps分配是先打穆鲁再打大胖,人形怪物的伤害几乎完全由近战处理。

那么我陈述的堵门战术思路就很明确了:

人形还是被拉到大胖附近种子可以扩散的位置,但是近战不吃伤害,被近战打死。两边都是。

近战团:挡住大团大门,可以获得各种团队增益,可以提供你坦克的牛奶披萨的团队增益给大团。优先杀法制做仇恨过渡。杀完后坦克需要把人形怪物带到大胖位置。在此移动过程中,近战移动并输出指定的人形怪物以避免伤害。

被带到位置后,我们会再次对对面法系的怪物进行仇恨过渡,然后优先杀死远处T的近战,因为这个T必须提前到位,否则追不上。当然,如果没有完成击杀(一般不可能),近门T可以嘲讽过去。

术士组:拿木鹿让仇恨过渡更大更胖,拿人形当种子桥,辅助补刀和人形。细节不拿影箭补刀。无论是大小胖还是人形,猎人奥法都适合暗牧,尤其是暗牧可以熄灵回蓝。

猎人组:补大肥刀,补人形刀,主要输出boss,不提了。

暗牧:人形补刀,主boss,大胖刷新给摸。

法师组:打断、偷、压身、压大胖、补刀(情况视情况而定)。

Sa:远门帮助打断(增强打断近门),目标穆鲁或者大胖命中分裂。

这部剧的好处是,真正把术士从一直压单体中解放出来,提高Boss本体输出;近战从来都是有事做,近战才是输出人形的真正主力;

缺点是需要掌握近战的输出能力。每分钟敲出6位数不难,但也不简单。你需要暴力战来合理分配你的仇恨,你需要清晰的近战和T的思维;在第一波中,AOE的伤害足够了,因为术士必须辅助输出。

第二波伤害会因为没有爆发而丢失。建议如果有贼,这波斗剑就不要开始了。第三波,第二瓶爆药+击鼓,第四波,第二个死愿+剑刃舞动,如果只能打到458,那么第四波缺爆,除非你打算把爆药交给这波(也不是不可能,那下次选暗影防护)。

所以最后你会发现近战根本没有挡门,反而保持了和挡门差不多或者更高效的输出。也就是说,对传统阻塞方法的优化。

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