元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急

卵蛋2022-08-23  10

元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急

文/王会英

编辑/周小琦

2022年5月20日是脸书上市十周年。十年前,扎克伯格收获了美国科技公司历史上最大的上市活动。

十年后,脸书改名Meta,押宝Metauniverse。

元元官方网站

去年10月,Meta表示,将在未来一年投资约100亿美元开发各种技术,构建一个“元宇宙”,即消费者可以通过头戴设备访问虚拟的工作和娱乐世界。

就像当年押注移动设备一样,此时的扎克伯格的元宇宙仍然没有清晰的商业模式和盈利路径。这不禁引起外界对Meta未来发展的担忧。

投资公司YCG投资公司的首席投资官(CIO)布莱恩·亚克特曼(Brian Yacktman)说:“我对‘超宇宙’的担忧是,这项投资更像是钻一口油井。你可能双手空空,也可能发财。我的问题是它会有多大,谁会是赢家。”

扎克伯格这次打赌是否会成功,还是个未知数。但现实是,未知并没有阻止扎克伯格奔向元宇宙。

当外界还处于元宇宙的初级认知时,元已经领先了。随着Metauniverse游戏的推出,相关公司的投资和VR设备的开发,Meta的第一家线下商店也已经问世。

“我希望未来我们不再只是一个社交平台,而是被视为一家超宇宙公司。”扎克伯格在去年的脸书连接大会上说过这句话。

随着Meta跑进元宇宙,后遗症也迅速凸显,一些问题也随之而来。玩家性侵、装备专利侵权等问题频发。

回顾社交巨头脸书近年来缓慢的发展表现,尤其是在受到Tik Tok的攻击后,快速押注超宇宙是扎克伯格不得不做出的选择。如果你抓住了超宇宙的风口,抢了第一块蛋糕,那将是对公司其他业务的纾困,也是抓住下一个时代的机会。

然而,在元宇宙商业模式尚不明朗的时候,现在的扎克伯格有点过于焦虑了。

玩家被“性侵”。超宇宙有什么故事?

当“性侵”从现实世界蔓延到虚拟世界,超宇宙似乎变了味。

近日,据外媒报道,一名21岁的女子在体验Meta出品的超宇宙游戏《地平线世界》时,被一名男性虚拟角色“性骚扰”。

报道援引SumOfUs的话称,一名男性头像“差点强奸”了她的头像,而另一名头像男性头像“看着”。

很显然,这是一次可怕的超空间体验。在这个游戏中,一个虚拟角色的接触可以让玩家手中的控制器产生震动。一旦发生类似的侵害,即使是在虚拟世界,受害者也会感到不适。

这种体验无疑与《地平线世界》的初衷相悖。根据官方的介绍,这是一个有趣而温暖的虚拟现实世界,多达20个角色可以创建自己的社区,进行探索,尽情玩乐。

游戏地平线世界,来源Meta官网

对此,Meta官方发言人表示,受害者不幸未能开启《地平线世界》的多项安全功能,其中“个人边界”功能会在玩家周围形成半径一米左右的“盾牌”,使其他虚拟角色无法触碰,以防止骚扰。并提到,“我们不建议对不认识的人关闭安全功能。”

从Meta的回应中可以看出,这次玩家被侵权是因为没有开启“人身边界”安全功能,这似乎与平台本身无关。

但其实这种事件已经不是第一次了。

去年12月,在《地平线世界》的测试过程中,一名女玩家也有同样的经历。当时测试者说有陌生人试图在广场上“触摸”她的头像。“这种(不舒服的)感觉比在网上被骚扰还要强烈,”她写道。

一个共同点是,上面提到的所有受害者都表示,在虚拟世界中遭受性侵的感受和影响与现实世界中并无不同,而且不适感更加强烈。也就是说,这种看似没有身体接触的攻击行为,实际上给受害者带来了情感上的伤害。

“在普通的互联网上,性骚扰不是一个笑话。但是身处虚拟现实中又多了一层感觉,让这种感觉更强烈。不仅我被骚扰,其他人也支持这种行为,这让我在广场上感到孤立。”一位受害者曾这样描述自己在超宇宙中被侵犯的感受。

此前,在2018年,一项针对600名每月至少使用两次VR的VR玩家的调查显示,49%的女性和36%的男性报告在虚拟世界中经历过“性骚扰”。

其中,引起外界广泛讨论的是,如果不是真的触碰了受害人的身体,是否可以认定为性侵?

对此,俄亥俄州立大学研究虚拟现实社会影响的副教授杰西·福克斯(Jesse Fox)指出:“人们应该记住,性骚扰从来不只是身体上的事情。可以是口头的,也可以是虚拟的。”

专门研究网络骚扰的华盛顿大学研究所的凯瑟琳也表示,虚拟世界中的性侵和现实世界中的性侵没有太大区别,人们会有相同的心理和神经系统反应。

更何况,MetaUniverse关注的本身就是用户的沉浸感和体验感,在这种环境下发生的行为同样是真实可信的。在特定的元宇宙中,如果这类事件频繁发生,必然会对玩家造成身体和心理上的伤害。

元元官方网站

从Meta的回应来看,目前平台开放了安全功能,可以帮助玩家在游戏中保护自己。但并没有提供相关的监管甚至处罚政策,这无疑埋下了隐患。

具体来说,当球员实施上述行为时,他们不会受到惩罚或警告,这可能有助于此类事件的发生。只要有人认为虚拟世界可以不受法律约束,就可能为所欲为,这种事情总会发生。

目前,元宇宙平台还需要探索平衡用户体验感和真实性的规则,以及长期对一些不当行为的监管和惩罚。

Meta现在的元宇宙游戏显然没有做到这种平衡,因为太着急吸引用户了。但是扎克伯格不想等太久。他渴望讲述一个新的故事。

扎克伯格渴望进入超宇宙。

去年10月,在脸书连接大会的第二天,脸书之前的拇指标志被移除,取而代之的是一个新的标志和新的名字“Meta”。

当时扎克伯格说“Meta”这个词来自希腊语,意思是超越。不过在元宇宙的口号下,元的意思似乎更接近元宇宙英文“元宇宙”。

扎克伯格急于抓住元宇宙的机会,这使他成为追赶元宇宙最活跃的科技公司的创始人。

将成立18年的脸书公司更名为Meta只是扎克伯格押注Metauniverse的第一步。之后Meta关于元宇宙的动作越来越频繁。

首先,游戏作为进入元宇宙的途径之一,是最容易与VR联系在一起的部分,自然成为元的努力重点。

在Meta Quest Gaming Showcase 2022上,扎克伯格展示了十几款游戏,包括射击游戏、动作冒险游戏等。,其中不乏根据影视作品《捉鬼敢死队》、《行尸走肉》改编的VR游戏。

但如果用户想要体验元宇宙,首先要解决的问题是获得一条进入元宇宙的途径。这个时候,硬件就成了一切的基础。

早就意识到硬件重要性的扎克伯格,在2014年第一波VR热的时候,斥资30亿美元收购了VR头盔制造商Oculus。当扎克伯格解释收购原因时,他提到许多公司只有错过了智能手机及其操作系统的设计,才能成为谷歌和苹果的附庸。未来,只有拥有自己的硬件平台和系统,才能掌控自己的命运。

现在,在夺回了元宇宙之后,扎克伯格又急忙宣布将推出更多的VR/AR设备,仿佛要让Meta成为元宇宙的代名词。

扎克伯格在今年第一季度的财报电话会议上提到,“今年晚些时候,我们将发布一款更高端的耳机,代号为Project Cambria,它将更加专注于工作场景,并最终取代你的笔记本电脑或工作设置。”

对于纳扎尔项目来说,要达到销售标准还需要很长时间。目前这两款设备还处于研发阶段,何时能与市场见面并上市销售还是未知数。

扎克伯格等不了那么久。他急于布局元宇宙,想把现有的VR/AR硬件设备快速推送给更多的用户。

于是在本月初,全球首家超宇宙实体店Meta正式开业。线下门店中,Meta硬件部门的两大核心产品VR头显Quest 2和可视电话Portal被放在最显眼的位置,还有Meta和Ray-Ban联合开发的智能眼镜故事。

Meta store,来源Meta官网

不可否认的是,Meta通过推出元宇宙相关产品,高频率开设线下门店,花费巨大。Meta报告称,该公司2021年在Reality Labs的投资/减值损失为101.9亿美元。

正如Meta在2021财年第四季度财报电话会议上所说,“建立一个元宇宙是一场昂贵的赌博。”

同时,在原有平台上增加VR和其他软件功能也是扎克伯格元宇宙的一部分。

在去年的脸书连接大会上,该公司的Horizon平台上添加了一个新的虚拟现实功能Horizon Home。用户可以在元宇宙中设计自己的家园;脸书还更新了Quest上的Messenger功能,用户可以在虚拟世界中与现实世界中的朋友交谈。

可以说,扎克伯格正急着为这十年的元宇宙赌注做布局。但是太心急更容易出错,尤其是Meta要做第一个“吃螃蟹者”,出错的几率无疑会更大。

最近,触觉技术开发公司Immersion对脸书的母公司Meta提起诉讼,指控后者通过侵犯其专利创造了一种行业领先的虚拟现实(VR)耳机。

Immersion周四在德克萨斯州韦科的联邦法院提交的起诉书中称,占据市场主导地位的Meta Quest 2侵犯了涉及触觉技术的六项专利。在视频游戏系统和控制器中,触觉允许用户体验模拟真实生活力的振动,例如在虚拟拳击游戏中挡住一拳。

Meta Quest 2,来源Meta官网

专利侵权只是扎克伯格激进道路上的冰山一角。上述玩家侵权、隐私泄露等问题也时有发生。

毫不夸张地说,为了讲述一个新的超宇宙故事,为了改变公司的名字,为了坚持硬件和软件,哪怕要花很多钱,扎克伯格几乎用尽了浑身解数。

扎克伯格为什么这么着急?

2010年,大卫·芬奇的电影《社交网络》就是以扎克伯格为原型,这在一定程度上直接展现了当时脸书的辉煌。

仅用6年时间就聚集了超过4亿用户,成为最年轻的亿万富翁。天才少年扎克伯格和社交巨人脸书一度成为互联网的奇迹。

但是,在瞬息万变的互联网中,长期站在山顶的公司并不多,尤其是在大环境下行的时候。Meta现在面临着市场的考验。

更名后不久,承载着扎克伯格元宇宙野心的Meta交上了一份出人意料的财报。

2021年第四季度是元宇宙概念的首份财报。财报显示,Meta去年第四季度营收337亿美元,净收入103亿美元,每股收益3.67美元;月活跃用户29亿,不及预期。

更何况,Meta“元宇宙”的开发部门Reality Labs在2021年亏损102亿美元,但营收却不足23亿美元,相差近5倍。

反映在资本市场上,元财报公布后,市值蒸发超过2300亿美元,成为美股历史上单日最大跌幅。换句话说,扎克伯格的超宇宙故事并没有获得资本市场的信心。

糟糕的业绩和用户流失的背后,是Meta不得不提的对手——Tik Tok。2017年上线后,Tik Tok仅用4年时间就在全球积累了10亿用户,并连续2年在全球下载量上超过脸书,位居全球第一。

最直观的影响就是Meta的用户数量和营收增速双双下滑。

去年第四季度,Meta的DAU数量为19.3亿,首次出现环比下降。北美和欧洲等高地区的MAU增长停滞甚至下降。

到今年第一季度,Meta的总收入为279.08亿美元,低于华尔街分析师的预测。同时,收入增长率为7%,达到十年来的最低增长率。

对此,脸书的解释主要是由于数字广告收入低于预期,同时也反映了疫情期间通胀上升、供应链危机、经济动荡和地缘政治局势对网络广告的影响。

在Tik Tok的强烈冲击下,Meta决定向全球所有脸书用户开放短视频功能Reels,以对抗Tik Tok。

但是刚刚推出的Reels,并不容易看到成绩。扎克伯格不仅要和Tik Tok争夺创作者,还要面对平台的商业化。扎克伯格认为,Reels的商业广告不可能一蹴而就,客户需要花时间调整内容,优化创意。

唯一的好消息是,2022年第一季度,Meta的DAU为19.6亿,同比增长4%。虽然本季度恢复增长,但单个季度的用户增长难以改变元用户增长的整体下滑趋势。

可见,无论是用户数量还是商业化程度,Reels of Meta都无法与Tik Tok相提并论。

Meta的疲软表现将创始人扎克伯格置于十字路口。当传统业务失去力量时,在新的领域占据一席之地可能会帮助整个公司摆脱困境。

元元官方网站

在最近的公司年度股东大会上,扎克伯格表示,随着人们逐渐建立起销售虚拟商品和服务的业务,元宇宙(Metauniverse),一个沉浸式的数字世界,最终将从创造者的经济中赚钱。“我们希望让每个人都尽可能负担得起硬件,并确保数字经济的增长。”扎克伯格说。

以超宇宙项目地平线世界为例,它已经有了盈利计划。通过引入虚拟商品交易工具,一些创作者可以在各自的世界中出售虚拟道具,Meta从出售的数字资产中抽取一定比例,比例高达47.5%。

但这种模式遭到了外界诸多声音的抵制,扎克伯格能否成功探索出元宇宙的商业化之路还是未知数。

古罗马开国皇帝奥古斯都是扎克伯格眼中最有魅力的人物。他打败了政敌,统一了罗马帝国,用严酷的统治换来了两百年的世界和平。

在过去的十年中,扎克伯格在社交领域做出了巨大努力,使脸书成为世界上最大的社交公司。未来十年,让Meta超越脸书,建立新的巅峰,是扎克伯格的重点。在这个过程中,意味着他将继续击败众多竞争对手,尽快进入超宇宙,这也是扎克伯格如此激进的原因。

(本文头像来自Meta官网。)

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