《暗黑破坏神:夺魂之镰》野蛮人大地之力两件套特效及及完美循环属性推荐


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人大地之力两件套特效及及完美循环属性推荐

今天给大家带来的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的两件套特效和完美循环属性推荐。有需要的玩家可以参考一下。

地震集的4件和6件属性可以说很好理解,但是这个2件属性写的比较模糊,所以我做了一些测试。老规矩,不想看过程就直接看红字就行了。

测试过程:

1)在1)31.45%cdr (600*0.6855=411.3)c时,切割后的时间。

待在原地:145-555f,410f

一直旋风斩:713-1125f,412f,同怒。

2)低于11%的CDR (600 * 0.89 = 534F)

呆在原地,123-651f,528f

做了5个38%的消费减少拆分,每个消费30*0.62=18.6,5个一共消费93。

838-1183f,345f

和528-345=183~93/30*60

3)11% CDR以下,无双刀

呆在原地。25-553f,528f

旋风斩570-1099,529f原地,但是可以看出怒气一直在下降。

结论:

1。判断有一个较低的门槛,低于这个门槛愤怒消耗的技能是不能减少cd的。尤其是先人之锤带审判之锤,可以触发两件套效果。

2。根据实际消耗的怒气计算cd的减少量。

根据这个结论,我们可以建立一个合理的属性模型来实现一个主要的输出循环:跳跃和劈砍*3-不间断的投掷巨石。

首先我们知道:

1.攻速和cdr都不能让跳切动画更快。从开始跳切到3次后开始转cd总共需要104~105f(也就是1.73s左右)。

2.第三部动画跳+扔石头耗时60f-80f(约1.1s),按66f计算。

3.假设怒气恢复没有问题,就是跳怒之后你就吃饱了。

4.假设怒气上限为X(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),消耗减免为R(对投掷巨石无影响)

那么66+x/30*60=600*(1-cdr)就是均衡方程。

对应的解x=267-300cdr

cdr=1-(33+x)/300

给出一个相应的表格是:

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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