《暗黑破坏神3:灵魂之镰》中的新手雷腰带实用性如何?下面小编带来 kooangel 分享一下《暗黑破坏神3:失魂镰刀》PTR2.4.3的初步测试列表。让我们看一看。
1.手雷不是特指产生仇恨的技能,而是指所有的手雷,即连发、扫射、集束箭、箭雨、复仇等技能中的手雷都是有效的。
如果是一次攻击多个手雷的技能,每个手雷是否触发弹跳是独立的,互不影响。
2.有反弹特效的几率,几率50%左右。特效范围为3-5次,概率只影响是否弹起,即只要触发弹起,就会弹满一次,除非撞墙(见第4点)。
测试30次,弹跳次数16次,估计实际概率50%,高于楼主预期,还不错。
特效的数量就是爆炸的数量。比如楼主的腰带特效是4,也就是4个爆炸。
3.弹跳是随机的,不会根据惯性弹跳,也不会自动寻找奇怪的东西。每次弹跳距离视觉上不变,弹跳速度也不变。
相比之下,手榴弹、扫射、连续射击、复仇的初始弹跳都比较长,总弹跳距离也长,不容易控制落点;但如果初始反弹距离比较近,比如集束箭和箭雨,总反弹距离比较短,伤害范围非常集中。
4.如果你在弹跳的过程中碰到了障碍物,它会直接消失,不会继续弹跳。
所以用弯道来控制落点是行不通的。
5.仇恨手雷在第一次伤害时(无论是否触发反弹)可以获得50%的伤害增加,之后每次反弹伤害都会依次增加50%(加成增加)。最后一次反弹爆炸直接造成800%伤害(与之前叠加无关),所有伤害增加都是独立伤害增加。
也就是第一次受伤的150%。
二次伤害的200%
第三次伤害的250%
第4次伤害(第4次是最后一次因为楼主带的特效是4)800%
也就是说理论最大伤害系数是150%+200%+250%+300%+800%=17次,作为腰带已经相当不错了。但这个系数只是理论上的最大伤害,考虑到50%的触发概率后是9倍。另外由于弹跳的不规则性,实战中每次弹跳爆炸的范围不可能完美重合,所以会有很大的折扣。
6.进一步测试表明,点5只对产生仇恨手雷有效,其他技能的第一伤害与是否触发反弹有关。
也就是如果没有触发反弹,就是原来的伤害,而如果触发反弹,第一次伤害可以增加50%。
7.目前箭塔不继承特效,应该是bug。
此bug已在官方论坛提交。
8.当您同时拥有cannon或Vera和new belt效果时,只有new belt效果起作用,覆盖前两个。
而且目测卡农和薇拉的穿透效果不会影响腰带效果的触发概率。
9.配宝石的仇恨手雷即使触发反弹也只能吸一次血。
在测试过程中,还发现了一个bug。除了寒冰符文的地点,仇恨手雷不能触发普通还手,只能触发对宝石的吸血,与腰带是否配备无关。
综上所述,这带的伤还是挺好的,但是手雷的伤害范围(最大手雷不超过10码)和弹跳特性还是硬伤。能否利用好特效,克服这些硬伤,是这条腰带成为玩具还是神器的关键。
楼主初步的想法是,这个腰带比较好的使用方法是和一群怪物一起玩,这样不管手榴弹怎么扔,总能输出,但是面对几个怪物和boss就很困难了。