作者:NGA-ftfugytian
大家好,我是雷霆一击之翼公会的会长,也是最后一个光头指挥官(之前是腿穿的)。我们公会的通关时间比较晚,在第三张CD上。机制不难,价值有压力,时间和人员的稳定是通关的前提。
一开始我有点气馁,但是组里的兄弟都是无敌萧蔷,最后也没让彩蛋过儿童节(去年伊利丹没过)。在此,我要感谢团队中所有人的支持。我想分享一些我领导团队的经验。想到什么,不喜勿喷。
一、关于团队配置
T组,建议骑战熊或者熊。
治疗组,推荐3个牛奶披萨,1个畜牧,1个纪律,1个牛奶美德。(我们现在有6瓶牛奶。我们可以用电披萨切牛奶披萨,还有双胞胎备用。)
对于输出组,我推荐双暗牧,现在是主流。高回收高回蓝的好处是巨大的,最好有一个能切环的。
其实你不用太担心你的团队会不会带电扇。你队的电腰带还可以,术士组也不弱,可以带。(平民队,那么多增强的,跳舞的给你用。)
第二,关于指挥
指挥任务,我认为有以下几个要点:
1.首先,你要有一个好的心态。如果团队再崩溃,你的态度也不能崩溃。这是基本的。你是大脑,一开始不要迷茫。你要有冷静分析问题的能力和把大家拧成一股绳的水平(参考ceb,ti7的一个拧绳器)。不要浮躁。
2.指挥过程中,不要乱来。你的职责是分配明确的个人任务,紧急处理突发事件(这是最关键的),不断更新你的杀人技能。
3.对每个专业都有一定的了解,利用好专业优势。比如牧群的刷看起来不错,但是建立在相对集中的站姿上。
第三,分享杀人经验
一号boss(随机)
车站分配有两种,一种是出门后相对集中的位置,一种是出门后站在车站的哪里。
如果指挥员头脑不清楚或者没有相关进近监控,我建议用后者,不要盲目跟风。
配送上门:按组还是按进门的人。
分配原则:在dps利润最大的情况下,保证解咒失败T,首先要区分T组和诅咒组。
一般我让近战过1,可以肆无忌惮的带个术士(近战一进门可能就要炸了)。我去传5的时候要提前提醒近战分散。
记得把石头绑到T组,嗜血开内场,根据队伍dps考虑第二轮第三门能不能进。
(这个老板比较单纯,没什么好说的。指挥部重点监控治疗组和解咒职业是否已经提前传送,可以通过开麦或者wa监控解决。)
二号boss(魔法提升效率)
带这个野团的时候。如果T没有,那就真的很头疼了。
主要是对时间线的理解和减伤链的覆盖面。
正常来说2-3-3-3,第三次踩踏后大部分饰品都会打开(教授的视频说的很清楚)。基本的就不说了。倒数1的时候谁刷血,假人的爸爸吃饭踩踏等等。
建议:如果dps不够的话,多给点有强dps的嗜血(ss组最好)。正常情况下,阵容5萨满,治疗组嗜血可以给术士组。测一下爆发轴,如果你的队伍不够稳定,T组头脑还不清楚,可以让dps先爆发一波,2分钟后再开始嗜血(当时boss血量一般是60-50%)。
点燃画笔,一定要找一个额外的辅助画笔。
重点来了:T掉下来不要慌。另一个T嘲笑解决危机的U型转弯,另一个T穿着那个T。
鲁莽一点,放手一搏,但是懦弱或者失意或者猫头鹰。
三号boss(魔法提升效率)
关于带T-double饰品或者一个言传牧师,压缩死灵的罚款,我就不多说了。
Boss开在胖的位置,有两个安全区。要想打得快,吐完就倒地,就得镜像自己的位置,从对面接boss。
在变电站的时候,可以用3点钟方向的等边三角形,保证三个点都能刷到对方的血。在压缩过程中,T不受伤害。这时候非压缩方向一定要往上刷。
另外,如果裁员多,根据牧师的生存情况,调整到2点钟位置(一次只能分散10个人)。龙最多会上四次,不要轻易放弃。
还有,T掉下来马上就过去了也不要放弃。他可能马上就要上天了,他还有机会。憎恨战场上第一个的人走到了最远端。
四号boss
最有价值球员是娜萨。分配的时候可以指定萨满看1队(这个队没有中级技能的时候,可以从前到后安排一个,从后到前安排一个)。近战交给桓穆,纪律或耐德刷防骑。一定要把光照的处理安排在辅助刷里。
老死就要看萨满的快速等级了,高烧是否及时偷走了。
谭中副照明是天灾,但不要慌。目前T正在努力去恨,紧盯恨榜。第二名的准备跳,暗牧转到火女位置就跳。(这个boss,在黑暗中,不动位置,就是最大化输出,单T式打法已经存在。如果ft死了,不要马上喊出来,还能活)。
关键是不炸团,不仇恨,不刷血。
5号穆鲁
理论上任何一个能散胖的队伍都可以打到358的轴心(打法比较原始,不要喷我)。青蓝,教授的视频已经详细解读过了。
玩双骑的话要考虑p2 dps够不够。双骑队的嗜血p2可以交给术士组。让他们玩两把嗜血。
这个boss的核心是压体的时间点,治疗刷血的节奏,拉T怪的节奏,输出的合理安排。比如急暗牧和生存猎人只打本体之类的。(建议你看看木鲁骨的细节,很有用。)
一般我们先按本体,人形出来之后就不用担心A了。继续按压本体。当胖子还剩7-8秒时,启动A(根据实际情况)。因为第一个胖子要被奴役,不建议带人形去第一波a,那时候还有黑水,近战不要闲着。先修法师,再修战士。
后面节奏是每一波人出来先打本体2-3秒,拉怪T换仇恨,占位置。一波人,两个胖子,合理规划。
如果你的dps更快,当第二个胖子在每一波的时候,人形就没了。可以布置奥术炸弹(3组可以轮流开启)。)
t总落:看中断分布和石盾覆盖,还有拟合。
治疗总是被人形怪打死:看刷血节奏,T是否提前去接怪。
怪A慢:看种子是不是提前给人形了。
胖子慢转:dps足够的时候,一个猎人和一个A少的术士可以负责先把胖子转过去。其他术士20%的时候,可以撒人形种子。
拉胖T老死:看疗愈刷有什么技能,每次都把粉底盖好。
P2躲在杆子后面(系统设置可以调高伽马值)。老板没必要匆忙接受这个职位。我们之前用手拍门,造成了10多秒的dps空,很疼。
这个boss,杀团很正常。需要更多的去获得经验。当初拿到第20批的时候,有23个人,剩下8%的老板。结果牧师急着踩黑水去死,又不懂机理,直接打了黑暗恶魔。当时他的心态崩溃了。结果就是多了一个晚上。70刚过,好像。第二周一个,第三周三个,好像。所以杀团的时候不要气馁。
6号蛋
合理的定位是成功的一半。代表团团长提前画一张图来演示。所有移动刷血的职业都是mvp(不针对沙爹和高领主)。建议看骨头的蛋的细节,很不错。
博纳全团85%爆发,60-55%的时候可以给术士一波嗜血。dps越快,这个boss就越简单。
集合的位置要靠前,这样近战才能打到boss。虽然掩护减少了95%的伤害,但是近战可以破甲。
还有星火和千魂的审判。看脸。脸不好,就看首长的判断了。火花debuff还剩4秒,影鞭刚刚看完文章。这时候就可以组装了。大概就是这个意思。原理是火花慢慢进去,远端提前移动。对于最远的那一个,团长应该知道是什么,指定两个骑士盯着一个。
镜像老T,做不到就洗个诫,憋着。挺好用的(我都是玩菜球的)。纪律和畜牧业没什么不同。
龙控就不多说了。岗位经验太多,dps够快,还能控龙防骑。不用太担心近战A(我一般让他们85%)。
朱宝打得很慢,不急,怪他们。我们先来看看点的位置是否合理。在刺阶段以外的阶段,上前打宝珠没有火花是可以的。
这个蛋老大,我们第8次磨合打了1%。当时我们经验不足,进入p5后太乱,导致感情不好。然后产生了连锁反应,然后就熄灭了。
但是我觉得放出来也是一件好事。这周打车的时候,有一次忘了敢提前集合吃龙喷。大家都已经跑完了,熟练的让人心疼。
最后,我想说,玩游戏是为了好玩。找一个适合自己的团队就好了。
从p2开始,我就跟团回来了,从来没有要过任何补贴。我用爱发电,因为我喜欢我们的团队。
我对团员要求不高,球队的进步也不高。每次打球都能有进步。
昨天的工作已经很累了。如果我们玩游戏还是很累,那还有什么意义?所以放轻松,玩自己开心的游戏。过程最重要,留下的都是美好的回忆。
以上是我的一些经历和感受。