6月7日,国家新闻出版总署发布了6月份国内网络游戏的审批信息,包括完美世界的黑猫好奇社、米哈游的Kochier Frontline等60款游戏拿到了版号。
这让从业者和玩家稍微松了一口气。
去年7月游戏版本号审核突然被冻结,直到今年4月才再次发布版本号。在这263天里,游戏行业再次迎来了无休止的“版号寒冬”。
虽然在经历了2018年的第一个“版本寒冬”后,大家对这种情况多少有些心理准备,但在今年来势凶猛的疫情和其他各种因素的叠加影响下,游戏行业受到的创伤比以前更大。
好不容易等到四月版再次解封,活下来的人刚刚庆祝自己又熬过了一轮生死考验。
然后,五月版又消失了。这一度让人觉得之前的一切都只是昙花一现。
还好只是寒潮。57天后,6月,神鬼莫测的版本号来了。
令人担忧的是,这个版号公布的内容似乎与以往有些不同。在一些游戏的“申报类别”一栏,可以看到“(飞行员)”的标记,特别显眼。
这是什么意思?在咨询了某咨询出版社负责出版号申报相关工作的专业人士后,他拿出了去年的一份公开文件,国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》。
该文件第十六条措施写道:将在具备条件的自贸区推进网络游戏审核试点工作。
也就是说,国家可能把版号审核的部分权力下放给了一些有自贸区的地方政府,而不是让所有游戏都排队接受国家新闻出版总署的审核。
而这些在6月版公告中标有“ (pilot) ”的游戏,都是通过地方政府审核获得的——当然,理论上来说,国家新闻出版总署还是会在FTZ的自审之后进行最终审核,但相比原来的流程,速度会快很多。
我们不知道这项措施的细节。我们可以知道的是,在这份文件发布前后,游戏行业进入了新一轮的“版号寒冬”。
因此,6月版公告中带有“(试行)”的游戏应该是FTZ自查后第一个获得版号的游戏。回过头来看,近半年的“版号寒冬”和5月的版号缺位,可能与版号审核权调整引发的各项工作的协调交接有一定关系。
如果以乐观的态度预测,在经历了这一波功能调整带来的阵痛之后,未来被玩家广泛期待的游戏应该能更容易拿下版本号。因为用于审核的人力资源量会有一定程度的提高,审核部门与报版号公司沟通的步骤也可以简化,中间成本也可以降低。
根据出版社的专业介绍,版号审查员会将游戏大致分为两种,一种叫做三类游戏,主要是一些简单的休闲益智类游戏,比如跑酷、三消等;另一种叫四种游戏,是除了三种游戏以外的所有游戏。
游戏“三类”和“四类”的区别
简单来说,四类游戏会比三类游戏更难,需要更多的时间复习。这次改革后,更复杂的四类游戏可能会交给地方政府进行事前审核,而总局更多的是负责三类游戏的审核和地方政府审批的四类游戏的最终审核。
本质上,这种做法应该是为了分担工作量。总局的人力毕竟有限,之前的游戏速度慢、数量少可能就是单纯因为人力的限制。如果能在理想的情况下运作,让地方承担一些审核工作,游戏审核的效率会提高很多,让真正的“精品游戏”有更多的机会出人头地——至少,排队速度会更快,在排队审核的过程中死掉的可能性会更小。
根据该文件,并不是每个FTZ都有权审查游戏,只有“合格的”自由贸易区才能这样做。从此次发布的6月游戏版号来看,目前可以进行游戏审核的自贸区有上海、北京、广州,也符合大家的认知。
但是如果这个政策效果好,有机会逐步推广到全国。毕竟,目前中国有21个省或直辖市设有自贸区,包括上海、广东、天津、福建、辽宁、浙江、河南、湖北、重庆、四川、陕西、海南、山东、江苏、广西、河北、云南、黑龙江、湖南、安徽和北京,几乎覆盖了整个国家。
总之,总的来说,这次的“(pilot)”标志对游戏玩家和玩家来说都是好消息。当然,也不是不能理解一些人对这种变化的悲观看法。毕竟这些年来,每个人都经历了各种各样的事情…
这么说吧,希望一切都能向好的方向发展。