前员工揭露《辐射76》丑闻:“自愿加班”和管理不利
近日,B社及其母公司ZeniMax的10名前员工匿名接受了外媒关于《辐射76》的采访,披露了一个缺乏领导力、预算紧张、受到工作室间竞争阻碍的游戏开发流程。
据说《辐射76》的开发对测试人员来说特别难。在发行前的几个月里,他们每周工作6天,每天工作10小时,甚至在公司的秘密监视下。连上厕所的时间都是固定的。可惜游戏上线后情况并没有好转,因为满是bug,缺少一些基本功能。愤怒的玩家在错误反馈中威胁道:“我要拿起枪打死质检部门的这些测试人员”。
此外,由于预算紧张,项目组一直在裁员,还从ZeniMax的各个部门抽调人员,以至于其他项目都受到了负面影响,包括《猩红的陨落》和《星空。
由于《辐射76》是B社的第一款现场服游戏,公司管理层也没想到任务规模会这么大。一些设计师提出了对稳定性和其他问题的担忧,但遭到了工作室领导的拒绝,而游戏内活动规划则因服务器上玩家数量的不确定性而受阻。据介绍,一些资深开发者从一开始就对制作即时服务游戏不太感兴趣,用于多人开发的资源没有得到有效调配。
2021年,微软收购了B公司,但情况并没有好转。采访者表示,由于担心破坏工作室的内部平衡,微软对B社采取了基本不干涉的做法。表面上工作室欣欣向荣,实则暗流涌动。