炼狱镇(de_inferno)
炼狱镇是一个炸弹地图场景。在炼狱镇,T试图炸毁两条穿过小镇的关键天然气管道,而CT则需要阻止他们破坏天然气管道。
这个版本的地图在视觉上有一些改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,核燃料桶也加入其中。Day 空也进行了类似CT1.0的调整。
炼狱镇的CT原型来自英国特种空服务团,T原型来自分离主义者。
真实场景的俯视图
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列车停靠站(de_train)火车站是一个炸弹地图场景。在火车停车站,T携带C4必须摧毁一辆核燃料火车,而CT必须停止炸毁装载核燃料的火车,并拆除威胁车辆的炸弹。
Valve再一次改进了火车停靠站的地图。核燃料载体换成放射性圆柱体,B包的位置从装卸码头附近移到区域中间。另外,两个包裹点都有一个二楼的制高点,两个营都可以派狙击手到这个点进行掩护。最后,玩家不能再在火车下移动。
火车停车站的CT原型来自美国海军海豹突击队第6队,T原型来自巴尔干武装分子。
真实场景的俯视图
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沙漠之城(de_mirage)
沙漠中的失落之城是一个炸弹地图场景。在沙漠迷失城,T和C4炸毁了两个目标点,而CT需要阻止他们。
Valve细化了地图的视觉效果,并实现了一些游戏调整。比如沙漠失落之城的原始质感就和意大利小镇差不多。之后画面改成了热沙市的风格。
沙漠迷失城的CT原型来自英国特种空服务军团,T原型来自中东的精英T。
真实场景的俯视图
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核危机(de_nuke)
核危机是一个炸弹地图场景,这是最具标志性和持久性的地图之一。在核危机中,T需要和C4一起炸毁核电站,而CT需要保证核电站的安全。
该地图于1999年11月首次出版,多年来在外观和功能上经历了许多变化,它还保留了优雅和简单的感觉。Valve改了一次图,虽然这些改的点和之前的视觉效果相比非常小。A点的装载箱和B点的核导弹都换成了放射性桶。此外,该设施的照明也得到了加强。地图结构的一大变化是设施中室外低区的入口被移到了CT重生区,地下室也被移除。
核危机中的CT原型来自英国特种空服务团,T原型来自巴尔干激进分子。
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热沙城2(de_dust2)
热沙城2是一个炸弹地图场景。在热沙城2中,T需要携带C4摧毁一个化学武器堆,而CT需要阻止T炸毁化学武器堆。队员需要拆除威胁目标区域的炸弹。
热沙城2地图背景是中东,以热沙城为前身。热沙城2可以说是最受玩家欢迎的地图,也是玩家玩的最多的地图,也可以说是最具标志性的地图。
热沙城2的CT原型是以色列国防军,T原型来自中东的精英T。
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死亡游乐园(德_天桥)
死亡游乐园是一个炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物或者试图拿下游乐园,而CT则需要防御停滞的军用运输货物。
死亡游乐园是冬季攻势更新时连同城堡激战一起发布的炸弹任务场景。这是CS:GO的第一个全新的任务地图,专门为比赛设计。
死亡游乐园里的CT原型来自德国第九边防卫队,T原型来自凤凰战士。
真实场景的俯视图
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失落的大厦(de_vertigo)
失落的建筑是一个炸弹地图场景。在死亡建筑中,T需要将C4放置在两个点上来炸毁建筑,而CT需要防止建筑被炸毁。
在失落的建筑里,CT和T营会在烂尾楼的第51层,那里有可以作为掩体的建筑材料。同时,这张地图也是视野最广的一张。在大楼的顶层,你可以看到高楼林立的城市,也可以看到街道上行驶的汽车。不过,如果不小心坠楼,也可以体验一下飞起来的感觉。
失落建筑的CT原型是FBI,T原型是专业人士。
真实场景的俯视图
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