触乐夜话:发布会“撞车”的快乐与烦恼

卷积云2022-08-22  38

触乐夜话:发布会“撞车”的快乐与烦恼

小罗老师也不容易...

今天关于游戏最引人注目的新闻应该是北京时间今天凌晨举行的夏季游戏节。游戏节开幕前,发起人杰夫·基格利(Geoff Keighley)也不忘为自己的活动造势。他点名批评Capcom、Square Enix、Take-Two等厂商的线上发布会内容不够,玩家评价很差。隐藏的逻辑自然是“既然你内容不多,那就在夏季游戏节一起播吧。”说到底,这哥们还是在强调夏季游戏节的重要性。

Geoff Keighley应该是想把夏季游戏节做成一个固定的品牌,就像TGA一样。

关于暑期游戏节,杨宗硕老师已经在今日头条文章中做了详细的总结。就我个人而言,今年夏季游戏节的发布会就像它应该的那样好。有些游戏让我感兴趣,但很多看起来很平庸。

对于一个游戏活动来说,“虽然不亏”可能不是一个很好的评价,但总比“一点成功都没有”好——近年来,游戏行业由于各种因素似乎很难出格外好的消息,有时甚至会让玩家觉得“没有人生可以完整”。客观来说,现在我们所熟悉的3A游戏,甚至很大一部分以独立为名的游戏,都处于上限一目了然的状态。就像我们不会很兴奋地看到成群结队的僵尸、赛博朋克光污染、反乌托邦、飞机和火箭、宇宙帝国、罗格里克……...“哦,又一个。还不错。”——大概就是这个评价吧。

也许是玩家整体的门槛提高了,也许是其他原因,但是仅仅看结果真的很难用几句话概括出什么样的游戏会被广泛期待。我不想设想一些可能让我从此更加悲观的问题,比如“10年后重新回到疫情下的全球游戏行业”,但在内心深处,我总是期待有人用一些方法——无论是技术、创意还是其他东西——带来足够的改变。

来说说发布会吧。昨天还有另一个与夏季游戏节合作的相当丰富的活动——由Double Fine Studio和iam8bit公司策划的“the Day of the Devs”独立游戏发布会。这是Devs的第10个年头,展出了16款独立游戏。从外观上看,它们可能没有夏季游戏节上很多3A那么精致,但从管理、模拟、恐怖到动作、解谜、角色扮演,类型丰富。更何况,正因为它们是独立游戏,我总是不由自主地期望它们“有偏见”——它们可以有明显的缺点,但只要优点更突出,我愿意买单。

“发展日”已经持续了10年。

这类游戏有些乍一看很奇怪,比如《光阴似箭》。它是一个“苍蝇模拟器”——题目中的“苍蝇”是一个明显的双关语。游戏的画面相当粗糙,就像是用Windows自己的画板和鼠标画出来的,主角苍蝇只是一个长着翅膀的黑点。预告片并没有展示太多的游戏性,但顾名思义,大概是一个人(苍蝇)短暂,感受时间流逝的游戏。

时光飞逝的画面。如今,模拟游戏并不少见。主角都有,包括苍蝇...

还有一些仅仅靠图片吸引人的,比如NAIAD的《SCHiM and GoodbyWorld》。手绘涂鸦、极简线条、复古像素是独立游戏中常见的艺术风格,也是它们的优点。

NAIAD似乎是一款以漂流为主题的游戏,主角是一个生活在水中的仙女。

在SCHiM中,玩家需要在画面中的人和物的阴影中前进。

GoodbyWorld专注于复古的像素艺术风格。

其他游戏的预告片展示了具体的玩法。如果预告片中的实际内容能够保证水准,那么它们的质量就足以令人期待。比如模拟商业游戏《熊与早餐》和动作益智冒险游戏《动物井》。

运行模拟游戏“熊和早餐”,游戏中的主角是一只熊。

动物嗯,画风随性,但好像难度不低...

但是,如果你看看《Devs之日》的16款游戏,你会发现它们整体来说有点平淡,很难找到一款像茶杯头和巴巴是你那样鹤立鸡群,让人看起来惊艳的大作。当然,我们都知道,优秀的作品之所以鹤立鸡群,令人惊叹,恰恰是因为它们稀有。无论如何,越来越多的独立游戏能够吸引人们的注意力,当然不是一件坏事。即使良莠不齐,也总会有优秀的作品。

“茶杯头”的新DLC也在夏季游戏节上亮相。

一些喜欢电影的朋友经常和我聊档期。比如一部备受瞩目的大片排在某月的某一天,其他影片为了避免其锋芒毕露,往往不会排在同期。不知道游戏发布会是否也是如此——有多少玩家因为专注于夏季游戏节本身而忽略甚至错过了与之合作的独立游戏发布会?好在我们还有网络和媒体,有更多的渠道可以获取总结信息,观看回放,不用每次都等着直播。

在夏季游戏节之后,今年6月将有许多在线发布会。说实话,一口气看了这么多,一个是累了,一个是乱了,但是对于“我到底想玩什么?”但从另一个角度来看,这种担心是一种幸福——至少,以后还有很多游戏可以玩。

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