《风暴之门》制作总监访谈 希望让大家爱上RTS游戏
在今天早上的PC游戏展上,官方邀请了RTS游戏《风暴之门》的制作总监蒂姆·莫滕(Tim Morten)。制作总监莫滕曾是暴雪的开发者,参与了《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的制作。
Morten谈到了“风暴之门”和他的工作室在PC游戏展上制作新“现代RTS”的目标。Morten认为,他们的一个重要目标是让玩家能够轻松创建自己的地图、任务和mod,让玩家能够使用开发者工具,并与其他玩家分享。
《风暴之门》保留了RTS玩家多年来喜闻乐见的经典1V1竞技模式,但这只是其中的一小部分。暴风门的目标是更广泛地传播RTS。“一些玩家喜欢硬核1V1,但另一些玩家想要新的合作模式,而我们的任务就是让那些之前从未尝试过RTS游戏的玩家想要尝试我们的游戏。”莫顿说。
《风暴门》将在2023年进入测试阶段,但我们可能要等更久才能打好它的仗。让我们拭目以待。