前不久,一款国产独立策略兵棋游戏正式登录Steam,身为兵棋狂热粉丝的笔者瞬间瞄上了这款游戏。《水浒传》以春秋战国的历史背景为舞台,再现了中国历史上思想文化最辉煌、群星闪耀的时代。在第一次体验中,作者对主线战役《失落的英雄》进行了详细的玩法,在推进剧情的方式上采用了较为传统的推进关卡的玩法。剧情主要描述了郝建卫斩从报复姬尚到遭遇布瑶再到与穷奇作战的冒险故事。
随着剧情的推进,外出的次数和难度逐渐增加,章末与穷奇关卡的战斗更是对玩家阵容的考验。在这个关卡中,穷奇有着近万HP的超强输出和瞬杀水平,第二阶段魔王会召唤援军助阵。经过几次失败,笔者也意识到这个游戏并没有想象中的那么简单,策略机制才是克服数值的最好办法。
通过参考穷奇的天赋,作者巧妙地利用游戏机制完成了速杀。两个有特定技能的低成本角色可以和强大的妖王一起玩。技能“挑衅”的固定效果与“异化”的眩晕相匹配。只要回合控制得好,魔王注定只是个沙袋,自然要砍两级。
这样的经历也让笔者越来越好奇这个看似简单的游戏到底蕴含了多少玄机。经过几天的细心玩法,笔者已经无法停止对这款游戏的喜爱。现在就和我一起研究一下《战国策·聊斋志异》这个游戏吧。
像UFO、火纹这样的兵棋类游戏,往往因为死刑的严厉而耗费玩家大量的计算,导致节奏相对缓慢繁琐。但《战国策》在吸收同类游戏优点的基础上,充分发挥自身优势,简化角色训练,简化关卡难度,淡化死刑,降低游戏门槛,同时将陌生角色的背景特征加工成特色技能,让玩家在学习史实的同时获得轻松的游戏体验。游戏采用“九流十派”的设定,演变为墨家、法家、兵法、道家、医术、术、魔术等七大流派,并专门为其设计了技能。让玩家以不同学校角色的视角了解这个波澜壮阔的时代的风土人情、历史文化。
独特的“恶魔家族”人物也是严格按照神话传说来设计的。其中最著名的人物是中国神话传说中的古代四大反派之一,即吃人的老虎穷奇,以及中国古代神话传说中的神兽,昆仑山的守护神和鲁武,他们都将在战国这个神秘的时代称王。
在玩法上,游戏采用经典的六边形跳棋,玩家可以控制自己的5至8人阵容,以应对各种挑战。
游戏中每个角色的属性都是由武力,智力,体力组成的。这三个基础数据直观的反映在基础材料攻击、物理防御、法律防御、生命、技能加成、状态判断上。
七大门派各有侧重,比如墨家擅长机关术,法家擅长控制,兵家擅长物理输出,道家擅长元素,医家擅长治疗,医家会变身,而妖家则有各种厉害的天赋,比如妖王穷奇,虽然没有技能。
游戏中的敌人都有不同的被动,比如机关角色有超强的物理减抗,用物理“武将”角色对抗显然是不明智的。而“妖”之类的怪物有着超强的意志值,却反而需要物理角色输出。是一路走物理还是精通道学,还是走平衡之路,由玩家自己选择。
战场元素自由
不同于市面上的大多数手游,《战国异事》不仅仅是一场数字碰撞,更是通过合理搭配不同派系角色的阵容,合理利用战场元素来添加自己,成为斗智斗勇的一部分。游戏采用了近年来《神域原罪》系列中一直发扬光大的环境交互系统。在战斗中,不同属性的法术可以组合出不同的效果。如果作者描述的话,团队职业的构成直接决定了团队的大方向。
我刚下过雨。哦,对不起。我毒化了雨水。嘿,伙计,你怎么没有血?如果你在地上扔一个水系,会形成一个停滞的地形,防御会降低一半。此时生火,就形成了蒸汽;加一个雷霆,也就是范围伤害;加入毒药,它会形成一个持续的减毒效果。
是不是扔出最强技能就完事了?不会,因为游戏还有另外一个“坑爹”设定,就是有限的“军令”。不同于其他战略兵棋类游戏,《战国策》将回合制战斗发挥到了极致,还使用了CRPG的动作点概念。《战国策》中,所有技能都需要“军令”发布;而“军令”的消耗来自于技能类型和效果的不同。
相比《诸神原罪》系列耗费“动作点数”实现移动+释放技能的设定,《战国策·聊斋志异》就简单多了。游戏的移动和普通攻击不消耗“军令”,只有释放技能消耗。所以如何规划“军令状”就变得非常重要。
在游戏中,玩家可以通过破坏战壕、破坏营地、击杀敌人、天赋技能、主动技能等方式获得“军令”。丰富的技能集和有限的军令获取,让每一场战斗都极其烧脑。《战国纵横》就是这种情况。它希望你能更多地利用场景、地形转换等游戏内机制,而不是冒着生命危险绕过精心设计的游戏系统。
另外,“杀人附加动作点”的设定在《战国奇闻》中并不完全采用。只有游戏中的角色“吴悠”才具有杀人和再次移动的天赋。对于其他角色来说,有限的行动距离配合一轮只有一次的行动策略,让玩家的每一步都至关重要。
游戏阵容有积分上限。一般来说,人物的稀有程度可以用点数来描述,即点数越高,人物越稀有或者背景设定越高。但是,这并不意味着用稀有角色填充阵容就能轻松取胜。以目前积分最高的角色“妖王穷奇”为例。这个角色有着傲人的度量,在进攻和防守上都是被动的。
然而,穷奇的自然移动性很低,他需要火属性来帮助触发天赋。在“杀人不额外动作点”和打满至少22分的严格要求(15+7)下,它的性价比其实并不高。高点带来的高超度量完全可以被使用复数功能角色的玩家替代。当然也有可能带上“端木溪”这个人物,专门打击妖。以大妖的行动力,不走到我面前用同样的做法,恐怕端木樨都不会半死。
可见一味的增加稀有阵容是不会轻易赢得比赛的。消耗高达22点的主C,在失去应对随机变化的能力时,往往不如合理搭配的7+7+7阵容。这也是《战国策·聊斋志异》一直追求的,就是强调游戏的策略。当然,实战中如何搭配阵容,还是要看玩家自己的安排。
同时,游戏还注重撕掉角色的固有标签,支持玩家定制自己喜欢的角色。一般作者把游戏的战斗系统分为两个部分:一个叫背景,也就是技能和道具的战前准备;第二个是直接的战斗场景。这款游戏虽然没有“满级野拳”的机制,但是有大量的“丰富自由的战术定制”。
游戏中每个角色都有10多种通用技能设定。玩家可以自由搭配江湖、剑客、弓箭手等通用技能。,让人物性格特征更加独特。类似SD高达G世纪的战旗系列游戏,对角色和技能组合进行定向训练,可以大大降低游戏难度。
另外,这个游戏的“职业”只是初始默认设置,没有实际意义。虽然玩家的天赋是固定的,但是种类繁多的技能树才是策略的重点。换句话说,只要玩家玩的时间够长,就有无数的流派等着被发现。每个系统都有它的优点和缺点。这个系统的缺点,战国奇闻,就是太难上手了。新手玩家在前期会遇到不知道选择什么技能的问题,可谓是选择难度的极致。
游戏中每个角色都有一些特殊技能,可以对敌人造成很高的伤害。不同的技能有不同的元素效果。而且这些元素可以相辅相成,玩家可以通过组合这些元素对敌人造成额外的伤害和效果。另外,游戏中的异化技能设计类似于神界的原罪,即角色的意志值被破坏后才能释放出来发挥特效。
和其他策略游戏一样,玩家也可以给角色配备各种道具,这些道具会给玩家增加额外的属性。但是,最好适合自己。制作团队一方面在道具的引入上花费大量时间,另一方面也将游戏机制包含到道具中。
其中稀有道具一般是面板三围和个人技能的定向强化,而普通道具也凭借护甲穿透和回复军令的设计在游戏中大放异彩。
不同于传统的战棋,战国传奇没有先攻属性,如何在PVP中选择自己的阵容就变得尤为重要。虽然这篇文章多次提到了浮华的人物穷奇,但他高超的测量非常适合一些独特的阵容。在这里,我给大家推荐一个这个角色的速杀阵容。
穷奇与白玫、东施(15+6+6)为核心C,女妖职业的双攻点火可以有效触发穷奇的加攻天赋。此外,治疗东施,医生,有机会创造一个神经刀杀死敌人,同时帮助穷奇。
理论上来说,高超的度量加上50%的攻击力提升,可以让魔王轻而易举的发挥出一人之力万人之上的性能。当然,这个阵容的劣势也很明显。由于“军令状”的限制,如果穷奇前几轮不制造杀机,那么这个阵容就没有任何操作的可能...这里建议直接下一局。
可惜作者玩的时候没有解锁匹配模式,没能尝试阵容的实战效果。但可想而知,游戏测完之后,玩家们[/k0/]的各种阵容势必会出现百家争鸣的繁荣景象。
不过可惜的是《战国策》对地形的探索还是比较简单的,游戏中的地形除了弯路和高低差之外没有任何附加属性。如果能做到和SD高达世纪系列一样,不同的地形给单位不同的命中率、闪避率、格挡率加成,想必游戏的战略属性会进一步加强。
在笔者看来,兵棋游戏的核心在于“玩”和“打”。前文已经介绍了游戏的很多玩法环节,接下来笔者就结合玩法体验简单描述一下“玩”。“演技”的核心在于代入感。玩《钢铁雄心》的玩家一定热衷于模拟二战激战;喜欢战锤桌游的玩家必然会热衷于太空的科幻战争...当玩家能够在自己喜欢的背景设定中扮演角色时,就会对游戏表现出极大的热情,更愿意在游戏上花费更多的时间和精力,也就是“游戏世界观”对玩家的影响。
《水浒传》以春秋战国的历史背景为舞台,再现了那个独特的浪漫时代。玩家不仅可以指挥自己喜欢的历史英雄驰骋在战场上,游戏的主要剧情同样震撼人心。在主要情节中,妖王穷奇与端木蕻良姐妹之间的恩怨情仇,以及野兽陆武与妖女白魅之间的爱情都打动了作者。优秀的剧情构思,充实的人物塑造,环环扣扣的反转,都让作者沉迷于“演技”。《战国策》就像一个人的独唱舞台,在恢弘的背景和恢弘的音乐中,选手们独自一人。制作团队以惊人的艺术性演绎了优秀的故事,用精彩而充实的战斗将故事串联起来,这才是兵棋类游戏中“演技”的精髓。
如果你曾经沉迷于《超级机器人大战》、《三国志》这样的战略棋手;如果你擅长计算和布局;如果你想了解山川等奇闻异事,那就不要错过战国奇闻。它就像一块未经打磨的粗糙玉石,有着无穷的可能性,也是作者几十年来玩的最好的国产策略棋局。