今天(6月13日)凌晨1点,Xbox和Bethesda举行了一场联合游戏发布会。虽然没有上周五夏季游戏节开幕时那么炒作,但是95分钟的发布完全没有让人失望。当然,把一个第三方的、聚合的网游秀和第一届Xbox发布会相提并论,略显不公平。Xbox收购Bethesda母公司和动视暴雪(未完)后,微软手里的游戏资源空之前强势,十几年前我们记忆中的“微软第一党”的作品没有出现在镜头里,取而代之的是新的“第一党”,Star 空,Diablo 4,Diablo 4。
我的世界:传说,看过这一集,以后打算反攻黑暗之门...
不仅如此,我们还看到了更深入的合作,比如小岛秀夫的新游戏,光荣的特库莫的小说《卧龙:失落的王朝》,以及一次性XGP附赠的《观世音3P》、《观世音4:黄金版》、《观世音5:皇家版》。
坦白说,虽然我们不支持用游戏来划分阵营,但从最近的新闻中也能感受到微软在与直接竞争对手的游戏中已经大幅领先。
我甚至无法在一篇文章中列出凌晨Xbox和Bethesda发布会的所有内容。其中有太多的“全球首映”预告片,但其中一些内容并不丰富,无法说明原因。所以我们选取了一些信息充分,玩家期待的游戏,谈谈他们透露了哪些信息,我们大概能从他们身上判断出什么。
此外,根据菲尔斯潘塞的说法,大会中提到的所有游戏都可以在12个月内玩。
Star 空无边无际,但Star 空不一定
《星空》(Starfield)无疑是最值得一谈的。作为整个发布会的大轴,Bethesda的游戏新明星空被玩家们寄予了极大的期望——这个期望甚至有点过高。其实Star 空除了今天的真机演示和2018年在E3展出的首个短预告,2021年在E3只有一个时长2分18秒的小预告片。Bethesda官方频道给预告片起的标题是《星域:官方挑逗预告片》,不仅仅是预告片,更是预告片的预告片,而这个2分18秒的短片,真的让人看的一无是处。
2018年在E3发布的第一部预告片
之后Star 空获得了更高的预期,可能与微软收购Bethesda有关。所以我们认为它获得了更好的支持,可以做出更大更好的游戏。这在逻辑上没有错,但能执行多少就另当别论了。
总之,现在看Star 空有点像当年看赛博朋克2077。也许差不多,但也差不多——我挺喜欢赛博朋克2077的,但我过高的期望在某种程度上毁了我对它的最初体验。显然,大多数玩家都不想在Star 空上经历类似的事情。
在Bethesda的游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)出现介绍Star 空之前,Xbox部门的老板菲尔·斯潘塞(Phil Howard)发表了一些现场言论。当他描述Star 空时,他用了“Xbox历史上最值得期待的游戏之一”,陶德说这是“我们有史以来最雄心勃勃的游戏”。
托德在过去的两年里变老了。
这让我有点不知所措。要知道,Xbox历史上有很多好游戏,Bethesda也绝不是一家祖上没出过什么好东西的游戏公司——那么Star 空能买得起这些称号吗?我很怀疑。
这些疑惑和猜测都得到了真机演示的验证。Star 空是一款超大型游戏,是一款太空题材的动作角色扮演游戏。一开始我们以为是“地外世界”,后来我们以为是too 空版的“辐射”,而现在,我们认为是。
影片一开始,一艘宇宙飞船降落在一个荒芜的星球上,地球表面的细节非常丰富,但飞船和粒子的效果还是比较原始的。这个应该只是完成度的问题,不需要太介意。然后主持人开始在这个星球上行走。就像《辐射》一样,你可以随时在第一人称视角和第三人称视角之间切换。
不,这只是完成的问题。
虽然世界观设定在2330年——距今300多年后,但我们仍然在用手枪、P90冲锋枪和破片手榴弹与外星生物战斗。在第一段真机演示中,“Star 空”看起来像是发生在另一个星球上的“辐射尘4”或“地外世界”。你还是像以前一样,溜进去,打起来,解锁...
然后,预告片展示了一些Bethesda传统的对话界面。它精致多了,但也有老贝塞斯达的味道。你可能会感觉到这种遗传。如果2330年贝塞斯达还存活,他们玩的游戏可能还是这个样子。
永远都是这样...
已经330年了,大哥。我在宇宙飞船里旅行,却要用双管猎枪打人?
我首先注意到的是游戏的一些细节,比如托德所说的“最灵活”的捏制系统和枪支改装系统。看到枪械改装的时候,我以为只是传统的零件改装。枪管和弹匣是改装过的,但其实还有很多零件可以改装。
“Star 空”似乎在“改造”上花了不少功夫。不仅仅是枪,你还可以在地表建造和改造设施。这几乎就像一个生存建筑游戏。看到这里,你可能会觉得是《辐射4》加《星际拓荒》。这还不是全部。Star 空还可以改造重新设计自己的飞船——造飞船!不仅仅是改变外观,“从引擎到盾牌到武器系统,一切都可以修改。”托德说:“你还是可以开的。”
建造地面建筑
建造你自己的宇宙飞船!这太酷了。
于是,Star 空开始向我们展示它的另一面:在Tai 空驾驶飞船,甚至与其他飞船空战斗。在击毁敌机的时候,可以看到它的伤害也是根据部件来的,很精细。
空战斗画面
在这一点上,Star 空似乎有了《辐射》和RPG零件的探索,星际拓荒般的建造,无人之渊空般的收集,自由职业者般的飞船战。托德说,“那么这个游戏有多大?”然后显示另一个界面...它看起来就像恒星的主界面。“1000多个星球等着你去探索。”
这些星球看起来都不一样,我也不确定它们是设计出来的还是像没人深空那样自动生成的,但这一切都让我觉得头晕。作为一个玩家,玩一个大而全的游戏自然很好玩,但是有点太大了。从刚才的这些描述中可以看出,Star 空在《黑暗之魂3》中不仅加入了开放世界和类似埃尔登的法则之环那样的地图扩展,而且在玩法、RPG、探索、建造、收集等方面都比任何同类游戏有所扩展。比起尽快播放,我更喜欢它经历几次延迟,然后呈现出相对较好的东西。
有很多行星,但不知道是不是随机产生的。
而且,Tai 空最后一个大而全的游戏是星际公民。我很难不把他们放在一起比较,也很难不想起这几天玩家都在等《星际公民》。如果一切顺利,明年就可以打Star 空。除了等待,我们别无选择。
几个有趣的游戏
另一款备受期待的游戏是“空洞之骑士:丝绸之歌”,上周我们刚刚在夏季游戏节上谈到过。这款游戏经历了多次缺席和延期,错过了无数次游戏展,终于在这次Xbox和Bethesda发布会上亮相。
即使你完全忘记了那是什么,也是可以理解的。毕竟出道三年了。“空洞穴骑士:丝绸之歌”是著名的银河战士恶魔城游戏“空洞穴骑士”的续作。本来是以DLC为目标开发的,后来发现内容太多就改成了续作。游戏的主角从之前的“小骑士”变成了之前的NPC“大黄蜂”。游戏类型没有变化,但从预告片来看,大黄蜂的动作比小骑士更复杂,跳跃可能难度更大(大黄蜂的高度更高)。即使战斗的时候也需要做资源管理(丝线资源有限),整体难度可能会比前作有所提升。
大黄蜂真好看。
同样,根据菲尔·斯潘塞的说法,“空洞之骑士:丝绸之歌”也将在12个月内上映。我们可能不会等太久。不知何故,甚至有轻微的损失...我不确定我或者一些玩家对此的感受。也许我们习惯了等待一场比赛,但当它真的很快到来时,我们就没那么兴奋了。
但总之,我们会在一年内玩好“空洞穴骑士:丝绸之歌”。
樱桃工作室介绍完后,镜头切到了一个游戏,High On Life,看起来完全醉了。制作人是《瑞克和莫蒂》的创作者,我觉得可以说明很多事情...是一款完成度非常高的FPS游戏,很可能是剧情主导而不是游戏性。它看起来像一款梦幻游戏,非常迷人——而且是在2022年10月发布的,距离现在不到4个月。
一款完成度如此之高的游戏,由《瑞克与莫蒂》的创作者制作,其实可以一直盖到发售还剩4个月才首次亮相。我们只能感叹微软的牌这么多...
太酷了!
另一个令人惊讶的游戏是COCOON,这是Jeppe Carlsen的新游戏,他是Inside和Limbo的设计者。这是一个巧妙的益智游戏。看起来并不简单,但单从色调来看,比上面提到的两位祖师爷要亮很多。另外,是第一次加入XGP,喜欢解谜的朋友不容错过。
茧的设计看起来相当巧妙。
积极配合
近年来,微软不仅四处收购工作室,还积极寻求与不同类型的厂商合作。在这次大会上,微软宣布了几项新的合作。首先,它与拳头达成了协议。从冬季开始,XGP订阅用户可以享受解锁英雄联盟、英雄联盟手游、Valorant所有英雄的待遇。在符文之地的卡牌游戏《传奇》中,他们可以解锁所有基础卡牌,在自走棋类游戏《云顶》中。
不过这个活动很可能会错过国服,要等推出了再说。
优惠很多,但是不知道能不能享受国服。
接下来是与小岛康誉工作室的合作。这件事之前也有过一些爆料,和小岛秀夫今天在直播上说的基本一致。小岛康誉的说法是:“我们将与Xbox游戏工作室合作,利用微软尖端的云技术,为Xbox打造一款前所未有的游戏。”
这听起来有点不可靠,但小岛秀夫是值得信赖的,除了拖车欺诈。
你道哥会骗你吗?
有意思的是,在小岛秀夫宣布与Xbox合作后,小岛康誉工作室收到了许多关于他们与PlayStation合作的询问,工作室回应道,“请放心,我们与SIE继续保持着非常良好的合作关系。”
此外,本次发布会上还宣布了与Atlas的合作。《千手观音3P》、《千手观音4:黄金版》、《千手观音5:皇家版》系列的三款重量级游戏将在XGP订阅服务中注册,并包含简体中文。这个消息是菲尔·斯潘塞自己在舞台上宣布的。总觉得他一直想开心却没出来——当然也可能是因为他平时就有这种表情。谁知道呢?
《女神的不同故事》系列也在XGP上亮相。
最后,动作游戏《卧龙:光荣特库莫的失落王朝》是——团队忍者的作品。看起来这可能是一个三国版的王人。开发者中有《王人》的制作人安田·燕文和《血咒》的制作人黄振·山下,后者非常令人兴奋。
卧龙:失落的王朝将登陆PC,PS,Xbox平台。由于Xbox和光荣特库莫达成合作,这部作品将首次进入XGP。它于2023年初发布...我当时就已经预见到了热潮。
怎么能丢了吕布!
动视暴雪
微软宣布收购动视暴雪后,以往在暴雪发布会上公布的新消息也被放到了Xbox端——暗黑破坏神4的真机演示和《守望先锋归来》的新消息,都是暴雪嘉年华级别的重大事件。
先说暗黑4。开头是一般的片子,无非是加了死灵法师,但是后面的真机演示很惊艳,大概是暴雪游戏史上画面细节最丰富的一部,完全是次世代作品的架势。暗黑破坏神4相比前代做了很多调整。现在是开放世界游戏,有野地图Boss,150多个地下城,更多PvP元素,当然还有“暗黑”系列传统端游的“大秘密”。似乎在“暗黑破坏神”系列入侵魔兽世界几年后,魔兽世界也开始影响暗黑破坏神4。
开放的世界,世界的老板
总之,如果你不在乎死灵法师叛逆的青春造型,暗黑破坏神四的这个宣传片很管用。动视暴雪这么多负面新闻之后,《暗黑破坏神4》让我意识到他们还是和以前一样在玩优秀的游戏。
至于《守望先锋》《归来》,也就是《守望先锋2》,之前已经进行了几轮测试,10月份就可以玩正式版了。除了新英雄,这次最大的新闻是新游戏将免费玩。国际游戏服将于10月5日上线,国服暂时不确定。
《归来》中的新英雄索杰恩
光环:没有出现的无限和潜行者2,还有黑曜石
虽然Xbox公布了很多消息,但也有缺席的,比如之前延期的《潜行者2:切尔诺贝利之心》。工作室之前的进度因为战争耽误了好几次,最近可能刚复工,所以可能要一年多才能玩这个游戏。
另一个缺席者是《光环:无限》,在上映初期的高光表现后,陷入了长时间的低潮。日前,《光环:无限》的战役合作模式宣布将于8月上线,相关消息在本次发布会上并未突出。当然,你也可以在发布会上看到《光环:无限》。它与“微软飞行模拟器”链接,将鹈鹕飞船带入“模拟飞行”,非常酷...
多么令人惊讶啊...
缺席的人要多干活。黑曜石工作室目前正在制作但不销售的游戏是《外部世界2》、《受限生存》、《誓言》和《Pentiment》。据传辐射有续集:新维加斯...我强烈怀疑微软把黑曜石锁在了血汗工厂里。如果他们能做密闭生存的游戏(在花园里杀虫子的游戏)
将XGP续约一年
总之,微软,Bethesda,还有还没有被完全收购的动视暴雪,都给我们展示了这一切,有好的,也有令人担忧的。总的来说,这个会议达到了近年来网络会议的顶级水平。大作和独立游戏都有,12个月内可以玩。相比其他的第一方或者第三方发布会,我想我很难要求更多了。
此时此刻,我觉得我应该做的是年复一年的续签XGP。