始于丑陋,却不止于此。
相信很多玩家对武侠游戏的热情,很大程度上源于儿时的武侠梦。毕竟英雄为侠义而战,为世间不平而战之类的故事,与现实生活中的你我无关。于是,小说、电视剧、游戏等娱乐作品自然成为你寄托梦想的最佳载体。
为了在这个梦里构建一个完美的世界,风景如画,风景优美,独特的田园风味成为了固定的模式,当然也少不了大家喜欢的俊男靓女。
如果非要找一个反面教材的话,可以重点看一下去年的热门武侠作品《天命奇御二》。也许画师很难把握武侠游戏爱好者的口味。《命运之怪御2》中的几个女性角色从诞生之日起就饱受诟病,甚至经过反复修改,仍然无法让玩家满意。
为此,制作团队干脆开放了自定义画图功能,让玩家随心所欲地创作自己的武侠角色,可见玩家对武侠游戏中出现的角色形象要求之严格。
就是在这样的大环境下,一款画风独特的武侠游戏的出现,显得尤为精彩。5月5日,单机武侠RPG《活人传》发布了首部宣传片,主角难忘的面孔顿时成为最引人注目的话题。
主角是男的。
如今国内武侠玩家普遍习惯于看到古代的俊男美女。《活人传》的制作团队做出这样一张“与众不同”的脸,多少有点以“审丑”为卖点制造话题的意思。
按照制作组的想法,玩家要在男主的长相上大做文章。但让他们抓狂的是,在游戏试玩发布后的时间里,玩家的注意力...
完全不在男人身上。
一个
《活人传》是台湾省游戏公司原鸟熊出品的一款单机武侠RPG。玩家扮演的主角是一条平庸的杂鱼,以外姓弟子的身份混迹于唐门,只为有朝一日改宗学武。
游戏的主要玩法并不复杂。在5月27日发布的试玩版中,玩家只需要花费动作点数,在有限的地图中前往不同的地方,触发不同的事件,就可以获得角色好感、金钱等不同的反馈。,从而影响后续剧情。
具体到各种随机触发的事件,游戏还为玩家提供了可供选择的分支选项和掷骰子子系统,增加了游戏的趣味性和随机性。不同的选择会影响角色的好感度甚至直接改变后续剧情,而掷骰子这种纯粹的随机元素往往会导致无法挽回的局面。
在《活人传》里,你甚至会因为掷骰子失败而被一个突然出现的大哥吓死。
值得一提的是,这里的主角是被吓得吞下过量泻药而死的。
这些随机元素让游戏的分支选项出乎意料的爆笑搞笑。抛开严肃的主线剧情,游戏完全不为主角隐瞒困难,开了个玩笑。
主角“赵火”,本名“唐门丑人”,因为生得丑而自卑。有了制作组特别准备的多张宜颜表情加持,这个丑男在唐门的修行之旅可谓艰难。
游戏中的死结数不胜数,一半以上都是反套路的戏剧性情节。玩家甚至可能因为长得太丑,在后山练习时被不喜欢他们的路人捅死。
如果玩家实在不喜欢这张脸,也可以选择欺骗自己,在照镜子的事件中触发“自恋”这个技能。这时候主角的画像会有明显的改善,自恋后的脸确实看起来挺好看的,能勉强被人接受。
但是不要误会,并不是画师没有技巧才让主角看起来这么惨。相反,除了主角之外,游戏中其他几个主要角色的人都比对方更有魅力,和主角站在一起进行对比,更凸显了这些角色的非凡价值。
如此强烈的反差,确实很容易给观众留下深刻的精神印记。
当然,主角的丑脸肯定不会让所有玩家买单。毕竟有很多玩武侠游戏的玩家,追求代入感。《活着的人传》丑陋的营销吸引了很多关注,但也引来了很多批评的声音。
但随着游戏试玩版的推出,玩家们也发现,这款游戏并不仅仅是通过制造话题来营销——虽然战斗部分画面粗糙,看起来有点像搞笑游戏,但它具有策略性和互动性。主角长得丑不仅仅是标签化的属性,游戏的剧本功底和人物塑造也算是近几年国产武侠中的佼佼者。
“嘴部闪避”也是游戏的一部分。
而该团优秀的笔力所写的故事,也让主角的“丑”不是噱头,而是旅途中遗憾、悲伤、委屈的动机——为避免剧透,我在这里就不细说这个不算太长的剧情的试玩版了,有兴趣的玩家可以自行关注。
玩家选择的一些优秀游戏文本
然而,就在这样一种让所有猛男落泪的稀里糊涂的悲伤气氛下,突然有人提出了一个独特的意见:“你是不是觉得大哥好像有点性感……”
2
师兄是游戏中唐门掌门的第一弟子。他放荡不羁,爽朗大胆,不拘小节。虽然大师兄在游戏设定文字中被描绘成一个劫富济贫的飞贼,但玩家在游戏中接触到的大师兄却一点也不像生硬的文字记载。这个年轻的侠客和主角在一起很开心,和他相处很轻松。
在游戏过程中,玩家第一次遇到大师兄,大师兄就会开启自己的相声之路。比如他会向主角抱怨自己被飞石帮的走狗虐待。经过一番交谈,我们得知是大师兄勾搭上了自己的老婆,先向恶人告状的大师兄会在被主角训斥后得宠,让人捉摸不透。
就是这种朋友间的插科打诨,让大哥的性格越来越亲切。他会把主角推入帮派间的大打出手,但也会在危急时刻挺身而出求救;他还会陪主角作弄主角的最爱杨格。在主角感情受挫后,他还会扮演更年轻的角色,拉着主角的衣角,试图通过说真话来缓和气氛。
在试镜过程的前半段,哥哥扮演相声的角色,负责和主角一起经历各种奇妙有趣的事情。
结果大家对大师兄都有好感,他的肖像在所有角色中特别特别。他只是,怎么说呢,非常“迷人”。
刚开始,还没生病的玩家只是在讨论严肃的内容,比如共同期待游戏正式版中是否真的会出现一条特别的相声路线,让你们一起敲敲这段暧昧的友情。
然而大家讨论着讨论着,当有人开始注意到想拒绝欢迎他的哥哥羞涩的笑容时,讨论环境突然偏离了正轨。
我不能责怪所有的球员。毕竟画家的文笔在大师的时候明显有点出格。再加上这个活泼开朗的人,会耍花招,会和别人交朋友。这股风一吹,就没有休息日了。技术娴熟的玩家适时对大师兄的一些身体部位做一些细微的调整,整个气氛立马乱套。
单马尾,桃花眼,瓜子脸,小蛮腰...得益于这群玩家的努力,大师兄在玩家群体中的角色形象有了明显的改变。在《活人传》的贴吧中,需要单独设立“二主二创”板块,容纳玩家的激情创作,其火热程度远超边上的“主角整容诊所”。
自然,如此庞大的“二次创变计划”传到了一些圈外玩家的耳朵里。他们渴望知道什么样的游戏会有如此妖娆迷人的女英雄。当然,他们会弄错。得知真相后,他们往往会流下一滴尴尬的汗水,感叹自己的无知。
三
如果说最开始只是玩家内部消化的自娱自乐活动,那么当二创大师愈演愈烈的时候,台湾省游戏制作组的原创乌龙也很享受二创大师的出场。
一开始制作组的态度很正常。毕竟之前他们已经预料到大师兄的人气,出现一些精彩的二次创作也是情理之中。
只是后来玩家越做越大,一些对这方面不太了解的台湾省同胞感受到了文化的差异。来自简氏互联网的二创大师兄形象,也让制作团队体验了无数不同的性倾向。
当然,大哥哥并不是《活着的人》传记中唯一受欢迎的角色。游戏里比如二哥,刘邦柱等人,改图的二次创作慢慢发给了原作者。全方位、高强度的精神折磨,让身经百战的制作团队显得不堪重负。
但是,不要误会,制作组并不反感玩家的二次创新。其实他们对某些作品还是挺感兴趣的,但凡事都得有个度。选手们高涨的创作欲望,海量的新闻轰炸,让制作组真的不堪重负。
私信不能回。
在这次限时试玩中,制作组跑遍了讨论社区,观看了舆论话题,以便尽可能多地收集玩家的反馈。自然,这也不例外。
得益于大师兄的高人气,制作组甚至已经做好了和大师兄一起退出相声的最终路线方案。
虽然玩家社区的积极创造并不是一件坏事,但是当一些不能接受这种新的行为艺术的朋友出现在讨论环境中的时候,贴吧的老朋友们也适时的拥抱自己,开始呼吁转向Pixiv等致力于绘画的平台。换句话说,就是用更简单易懂的方式“收味”。
选手们的二度创意令人惊叹,他们苦心打造的《幻变》引起了制作组的注意。他们为游戏创作的内容在某种程度上甚至比作品本身还要出名,颇有点“磨刀霍霍”的味道。
当然,让他们愿意全身心投入创作的核心前提,一定是游戏本身的优秀品质。对于2022年的武侠游戏来说,与玩家对武侠流派由来已久的兴趣并行的,是对这一题材的必然厌倦。毕竟这些年有太多雷同的故事和游戏。
《活着的人传》在因为张丑的脸而被质疑“审丑炒作”的同时,却让玩家们看到了游戏搞怪的皮囊之下的高深技艺,由此引出了“二创”的本质和自来水的社区传播。
游戏试玩下架已经一周了,但是玩家们的创作激情并没有降温。这部对比鲜明的作品,或许有足够的理由让人们期待它的正式发售。