就在前段时间,《街头篮球》正式宣布了与《黑子篮球》的联动计划。除了一系列游戏活动和因各游戏联动而获得的福利外,黑子哲也和火神大我还将作为特殊角色加入街球竞技场。
对于这种联动,相信大部分玩家都是始料未及的。毕竟一边是近几年最成功的商业篮球动画,一边是已经走过17年的老牌网游。不过,虽然它已经淡出了普通大众的视线,但它和同时代的网游如《传奇》《神奇宝贝》一样。街头篮球曾经有过我们生活的一段日子,今天仍然有一批坚定的粉丝。
我们生命中的日子
在很多玩家眼里,《街头篮球》是一部“世纪”游戏作品,无论是过去还是现在。
街头篮球自诞生以来,就有着“世界上第一款对抗篮球的多人在线游戏”的称号。2004年韩服公测后,街头篮球受到无数玩家的热烈追捧,在线人数一度达到8万。2005年国服测试时,创下了20万人同时在线的纪录,成为国内体育网游第一爆款。
虽然在百万记录面前20万人同时在线不值得一说,但在本世纪初,网络不发达,网游刚刚兴起的时候,六位数的玩家能够同时涌入同一款游戏,无疑是一个传奇。
在休闲网游时代,即使面对跑跑卡丁车、舞团等极其强劲的对手,这款作品也能在竞争激烈的市场中牢牢占据一席之地。
从某种意义上来说,街头篮球的魅力来自于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对嘻哈与篮球融合的完美呈现。
世纪之交,在美国非常流行的Hip-Hop,飘洋过海来到了大洋彼岸的土地上,凭借周杰伦的双截棍风靡中国。与此同时,一个叫姚明的大个子也漂洋过海,来到嘻哈的发源地,走进篮球运动员的最高殿堂,吸引了大批青少年关注篮球。
所以在当时的青少年眼中,篮球(尤其是街球)和嘻哈无疑是潮流和时尚的代表,而由此引发的狂热也为街头篮球提供了厚重的生存土壤。
如今,似乎许多玩家都被类似Jet Set Radio(街头涂鸦)的卡通渲染艺术风格、强烈的Hip-Hop元素和街头篮球的特技所吸引。
具体来说,近年来人们常说的“唱歌、跳跃、说唱、篮球”,早在2004年就已经在这款游戏中实现了。在很多游戏细节中,玩家也可以清晰的看到开发者在游戏的各个方面都注入了街球和嘻哈元素。
比如球场旁边随处可见的涂鸦,DJ和说唱风格的大厅音乐。在游戏中,玩家还可以利用自由的风格和角色技能,实现炫酷夸张的花式运球、上篮、扣篮,甚至是hip hop(嘻哈)中的庆祝和挑衅。
街头篮球如此受欢迎的另一个原因是其本身在玩法上的优势。
即使是现在,相比其他篮球模拟游戏,街头篮球最显著的特点就是令人耳目一新的游戏节奏。4分钟的游戏对游戏模式直到今天仍然符合很多玩家碎片化的游戏习惯。
另外,街头篮球的操作逻辑简单明了,给了玩家充分的操作自由。它没有NBA 2K等篮球模拟游戏复杂的裁判机制,过多的跑位和传球要求,过多的额外规则,一切以自由为主导。玩家要做的就是按住箭头键来操纵角色,然后想办法把球送进篮筐。
人们常说“篮球是五个人的运动”,街头篮球是三个人的游戏——最充分展现团队合作的游戏。根据篮球比赛规则,每个角色被划分为不同的位置,比如SG(控卫)、PG(控球后卫)、SF(小前锋)等等。他们各自的能力值和技能体系都不一样。一场比赛往往需要不同位置的球员相互配合才能获胜。
那时候玩家们经常在输入法的gank下打一个拼音字母的“沃德”字来表示歉意。这句话也随着吐槽服务器的“kale”深深的刻在了无数老玩家的记忆里,用来嘲讽“Lajipg”“120”等词语。
但作为一款多人竞技网游,虽然操作简单,但街头篮球对玩家的技术要求并不低。换句话说,游戏还是有竞争力的。比如《第二板》,只要角色抢板能力足够,就能在篮球弹起的瞬间抢到篮板。虽然这听起来很简单,但在混乱的球场上,球员需要做出准确的预测和反应,0.1s的犹豫很可能是胜负的关键。
一个跨越17年的游戏
在网络游戏的历史上,能跨越十几年仍然健康运营的游戏屈指可数。恰好,街头篮球就是其中之一。
除了游戏本身的特点,天佑的运营也是街头篮球发展中的一大亮点。
起初,当游戏登陆中国时,天游敲定了它的代言人——潘玮柏。即使是现在,无论是从游戏一直展现的嘻哈风格,还是街头篮球的元素,潘玮柏都是最合适的街头篮球代言人。由潘玮柏创作的《斗室斗法》、《最后一站》等歌曲,成为无数街头篮球运动员呼唤“叶青惠”的旋律。
在长期运营层面,街头篮球凭借与周杰伦主演的《灌篮高手》的联动,首次再次进入大众视野,进入黄金时代。紧接着,它与《我是马布里》和《德鲁大叔》的联动也吸引了众多篮球迷的目光。
现在,在即将上映的《黑子篮球》动画联动中,《街头篮球》将把黑子哲也和火神大我加入街球竞技场,作为玩家可以操作的特殊角色。
作为近年来不可多得的体育剧代表作,原著漫画《黑子的篮球》凭借大开大合的创新超能力设计、几个大男孩之间的友情以及对篮球精神的诠释,吸引了众多粉丝。动画之后,“黑子篮球”由职业体育迷制作。g被赋予了更具张力的视觉魅力。相比漫画,动画出色的动镜和动作设计让观感飙升,读者脑海中幻想的篮球超能力被IG完美呈现在人们面前。
当联动正式开放后,玩家还可以在游戏中以另一种方式体验“区场”、“失落的通行证”等超能力。并有机会操控黑子哲也和火神大我两位主角在球场上驰骋,感受超级篮球和街球的梦幻碰撞。
无论是《我是马布里与德鲁大叔》中对篮球精神的探讨,还是《灌篮高手》和《黑子篮球》这样带来纯粹感官享受的超级篮球,游戏的每一次跨界联动都与“篮球”这一主题息息相关。
电子竞技作为一种竞技游戏,在十七年的运营中,一直是街头篮球不可或缺的一部分。从游戏版本迭代更新的变化中,可以明显看出运营商天游对游戏电竞的决心。
在游戏的前几个版本中,街头篮球的球员们真正诠释了什么是“快乐篮球”,球场上充斥着华丽却不切实际的招式。在当时的玩家眼里,强是版本问题,帅是命问题。
但时间来到“黑闪电”版本后,随着挡拆跑扣、PG突破运球等战术的发展,球员们抛弃了之前的各种炫耀式,开始了“功利化”的战术竞赛。整体竞技环境更加注重战术对抗,逐渐向电子竞技靠拢。
其实早在公测之初,街头篮球就举办了“七省赛”等一系列赛事,并作为表演赛在同年参加了WCG,甚至得到了湖南卫视、央视报道等主流媒体的转播。
随后,“七省争霸赛”演变为SFSA全国联赛,来自全国各地的顶尖选手参加了这一盛会。经过几轮激烈的角逐,他们代表家乡争夺中国之巅的荣誉。
2010年《街头篮球》举办了街头篮球世界杯,把目光从中韩对抗扩大到了世界各国的比赛,之后的国际大师赛也是以此为模板。
2017年,街头篮球FSPL(Street Basketball Professional League)正式成立,街头篮球的赛事体系也迎来了最后的拼图。至此,《街头篮球》构建了从民间神到职业兄弟,从国内到国际的完整赛事体系,不断为游戏注入新鲜血液。
同样,这些事件或精彩或悲伤的回忆也成为了很多老玩家游戏史中不可或缺的一部分。也许即使是今天,ehome国际大师赛的意义对于球迷来说依然难以忘怀,又或许是现在我们说起2009年中韩赛的胜利,很多见证了反韩舞台的老玩家依然激动不已。
结论
回过头来看,时代的变迁,再加上熟练度门槛高等问题的影响,使得街头篮球和旧时代的网游一样,不可避免的失去了玩家,失去了它的辉煌。
如今十几年过去了,《街头篮球》的选手已经像游戏一样变了,曾经懵懂的少年可能早已成家立业,为人父母。虽然他们可能已经出坑很久了,但是当人们说起街头篮球的时候,脑海里浮现的可能是空耳朵里的“杜牧用实力点击,互帮互助”,一个个满是拼音字母的聊天框,或者是秒和挡之后油然而生的成就感。
然而,幸运的是,他们的游戏并没有像其他网络游戏一样随着时间而消失。而是generate新的生命力一次次的更新迭代,在这个新的网游时代顽强的生存了下来。
正因如此,在很多老玩家眼里,陪伴他们青春的街头篮球,无论是过去还是现在,都是“世纪游戏之作”。