胡安,一种奇特的生物,由人类改造而成,隐藏在社会的各个角落。他们总是静静地潜伏着,等待下班的时间,这将是他们每天重要的表演机会。
果然,下班时间一到,今天的胡安国王也马上上演了“无偿加班”的戏码。即使大家对这种行为表现出明显的不屑,但对他来说无所谓,因为他清楚地知道,总有一天他会把那些正常的人类滚出工作岗位,扫向失业的边缘。
其实,卷王们的“卷文化”早已在我们身边取得了文明的胜利。他们和掌握着资本的蜥蜴人携手合作,让我们身边的工作和生活变得交织在一起。
如果只是出于学习和科研的目的,还是可以接受的,至少是一个人对进步的渴望。但如今,要加班,要带着彩礼红包结婚,要带着多个兴趣班生孩子,甚至要玩一个有排名和充值金额的游戏,才能做最绿的韭菜。
现实中老板们都是指望着滚王带动气氛,这样年底就能上新车,游戏中也是如此。有竞技排名的氪滚也能让游戏赚得盆满钵满。在如今的网络游戏中,内滚已经是一件很平常的事情,但游戏大多不满足于个人滚王的相互滚,而是主张把所有人都变成滚王。尤其是在一些MMORPG和那些一刀999的传奇游戏中,策划者唯一的工作就是想尽一切办法逼迫玩家滚进去。
其中,最常见的方法是与福布斯相同的排名系统。大部分游戏经常用这种方法吸引玩家互相攀比,从而刺激滚入。正因如此,游戏才会对“榜一中的大哥”给予充分的尊重,对二等“后备滚王”给予不同的待遇,比如在游戏中增加榜一中的雕像,给予榜一中两倍于榜二的奖励,或者制作一个金银醒目的标题来显示上下位置的关系。这些做法都可以成功刺激到内卷失利的大R玩家,引发一系列内斗。
当玩家都累了,或者其中一方在努力平息事态,准备养老的时候,游戏往往会以区域服“活力不足”为由,展示“关服”这一终极大招,通过渲染区域服的对立和权力战,让玩家重新“活跃”起来。
这种规则就像一个围绕游戏展开的“欺诈游戏”。就算一轮赢了,也只有等下一轮陆续了。即使和这种套路相比,赢个奖金蒙混过关希望不大的“诈骗游戏”也显得有点良心。
在一次次滚滚而来,制造冲突的情况下,整个游戏的氛围早已只剩下诱惑和焦虑。当越来越多的资源换来了内卷激励,身处其中的玩家自然不会感受到游戏的任何乐趣。
事实上,目前的MMORPG已经尝到了过度滚入的苦果。比如一直为人诟病的游戏中的“打工”问题,就是游戏玩法的堆砌在滚入时留下的后遗症。近年来该类型新玩家骤减,回流困难,也是玩家疲惫的后果。
就像现实中,过度的内收往往只会让不堪重负的人选择平躺。然而,这个曾经风靡一时的游戏品类,在被贴上“上班”、“逼氪”等负面标签后,也成为了玩家们敬而远之的对象。这对玩家和厂商都是极不可取的。
但是,这个第二宇宙并不是针对被迫卷进来的玩家,而是针对可能刺激玩家卷进来的机制。
那么什么是“第二宇宙”呢?
第二宇宙是由《兑冷水》发起的全新“平行宇宙”剧场系统,即以6月9日开放的4周年服务器为分割线。从此时开始开放的所有服务器都将成为独立于往年的专属影院,永远不会并入之前的服务器,以保证影院的独立性。
简而言之,就是把新玩家,或者说想慢节奏享受游戏的玩家,从之前成熟的服务器中分离出来,创造一个新玩家可以入坑而不受进度困扰的平行宇宙。
这个平行宇宙的出现给玩家带来了三个好处。一个是服务器重新开放,新老玩家都可以回到起跑线,忽略梯队差异,重新开始良性竞争。这一机制公布后,引起了玩家的广泛讨论,很多老玩家都在拉着老朋友去新装重温那段美好时光。
虽然这需要一个全新的开始,但考虑到《兑冷水》刚开的时候确实在玩家中卷了起来,很多强弱梯队关系在当时就已经打下了基础,这次重开也可以让普通玩家正常进度体验一下。
第二个优势是“回滚”的突破。二次元宇宙的所有服务器都不会合并到之前的服务器中,彻底清除了玩家被“关闭”强制滚的可能。
至于这第三个优势,或许有些玩家还记得《兑凉水》开打时的卖砖卖金的盛况。因为这次开启的第二宇宙隔绝了旧服务器的干扰,新衣服的价格全部重来,非常有利于搬砖党的东山再起。或许在6月29日新服开放后,玩家可以利用新老玩家的优势再次大赚一笔。
总的来说,《逆水寒》作为国产MMO游戏的集大成者,一直想突破同类别游戏过度碾压的现状。无论是之前的禁止无限值滚动,还是这一次的手刃组合被逼氪,还是游戏性上的不断减负,都可以看出他的用心良苦。
也许有一天,《迎冷水》可以通过反复努力,抹去国内MMORPG因过度内卷化而被贴上的负面标签。