《》叙事设计师:讲好故事就像在“走钢丝”

涤塔夫2022-08-22  17

《Returnal》叙事设计师:讲好故事就像在“走钢丝”

按照Returnal的资深叙述者的说法,写好游戏的故事是一个“走钢丝”的过程。

Eevi Korhonen在最近接受VGC采访时表示,要写好Returnal,给玩家发现的非线性故事留有余地,并不容易。

Eevi Korhonen在接受采访时说:“这是在走钢丝。我的老板格雷格·劳登(Greg Louden)是这个游戏的叙事导演,他和我努力确保双方都参与进来。所以我的想法是‘让游戏变得更神秘,让玩家沉浸在社区中,一起解谜’,而格雷格的想法是‘我们必须确保他们能很好地理解故事’。"

Eevi Korhonen还简单谈到了开发者Housemarque的下一步工作。“Returnal是一部成功的作品,有一些关于它的创意和叙事想法是无法加入游戏的。我们会考虑将其添加到新IP中。”

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