作者:NGA-昨日杀戮
基本信息
名称:死亡之旅电视
类型:动作弹幕
标签:罗格利特,罗格列,清爽
发行日期:2022年6月1日
优点和缺点
+快速血腥的快节奏战斗
+简易的bd结构
+简约画风的杀人艺术
-不支持云存档。
-密钥更改功能无法正常工作(最新版本已修复)
前言2022年6月1日,一款名为《死亡运行电视》(DEATHRUN TV)的游戏在steam上悄然发布。它很小,很容易使用,它的血溅得很厉害。然而,这场比赛与6月1日轻松欢快的气氛完全不同。这是硬核,简单但不简单。
“死亡之旅电视台”建立了一个庞大而富有戏剧性的表演节目。作为参赛选手,玩家将加入这场血腥残酷的死亡直播秀,使用各种枪械和技能杀死敌人,看着满地的鲜血和尸体,还有一个个赞不绝口。茶点溢出屏幕,游戏会让你肾上腺素最大化。
以下是游戏的官方描述:
欢迎来到史上最大的演播室...选手们孤注一掷加入节目,只为得到全世界观众的好评——24小时播出。娱乐从不停止!
拥有非凡的速度,灵活的弹药闪避和大量的枪支,你必须在成群的疯狂变种中生存,才能取得进步,提高竞争对手的水平。双摇杆弹幕地狱行动模式,每一个竞技场都会考验你的反应能力。
玩法概述
游戏的整个概念就是一个庞大的表演节目,游戏开始后的开场动画就是节目的开始。点击开始游戏后,人物会签署一份类似死亡协议的保证书。
然后,最初的场景是节目的后台,这里有各种节目录制设备和工作人员。玩家可以在后台浏览解锁的枪械和能力,在节目更衣室更换服装。
游戏中的场景都是以工作室的形式存在,周围都是人群。每个大工作室都会由几个工作室组成。这些工作室规模不一,有的很大,玩家可以在里面充分发挥自己的能力,翻来覆去,随意杀死敌人,有的工作室很小,很难对付兴风作浪的敌人,尤其是遇到爆炸怪物的时候。
玩家的目标是尽可能获得高分。分数在游戏里叫做喜欢。在快速杀敌和解救俘虏时,会一举获得大量赞。场景中的一些元素也可以与它们进行交互,以获得额外的喜欢,例如破坏拍摄目标或踩下喜欢按钮。
囚犯是场景中各种穿着黄色衣服形状各异的角色,随着时间的推移会刷出各种规则。玩家的目标是救人,而敌人的目标是杀人。
敌人和怪物也会随着时间刷新,每个工作室一般会刷新多波。这些敌人有的会扑向角色和俘虏,有的会发动远程弹幕,有的会在死后引发爆炸,需要小心处理。
俘虏被解救后,俘虏会跟在玩家后面。获救的人越多,队伍就越长。这个时候要格外注意保护犯人。他们仍然会被敌人伤害或者被场景中的陷阱和机关杀死。
游戏的氛围渲染的非常好,有音乐、音效、旁白、观众、玩家语音等多种选项。只靠声音。玩家的每一个精彩动作都能吸引观众的掌声和旁白,再配上时不时的光线聚焦、火焰喷射等特效,仿佛置身于一场生死游戏。
而且每隔一段时间观众就会投票来影响游戏,比如让玩家变大或者变小,或者在场景中加入很多可以伤害玩家的布谷鸟。这一机制既有创新性,又充满风险和机遇。
体裁结构
把俘虏带到特定的撤离点可以获得很多赞,还会获得额外的技能和回血。这部作品中的bd建设很大一部分是由营救囚犯组成的。
随着游戏的进行,各种枪械和技能会不断解锁。这些技能都是被动加值,有些会增强属性,比如增加射速,近战攻击力,让子弹弹起爆炸等。有的会赋予玩家新的能力,比如翻滚时造成伤害,有的会帮助玩家战斗,比如剑无人机会自动杀死敌人等。
还有可以降低游戏风险的技能,比如降低敌人的移动速度,子弹速度,可以无视尖刺和陷阱的鞋子等。如果对游戏不熟悉,可以用这些技巧来提高容错率。
很多技能可以多次获得添加效果,玩家可以朝着某一路线修炼,打造自己的战斗风格。
另外,技能也可以通过杀小boss,关大boss获得。有时候遇到特定奖励室会掉技能。多关注地图获得额外奖励。
战斗机制
本最大的特点是他的快速战斗。在游戏中,玩家可以双手持枪射击任何东西。
玩家拿起武器时,可以选择右手拿起,左手拿起。他们两个拿着不同的枪,可以同时开火。再加上不换子弹的特殊机制,战斗变得非常爽快。前期按住左右键突突突突刚完。
解锁很多枪械后,还可以在程序后台选择初始武器,一开始就获得火力压制的优势。
游戏除了射击,还有近战攻击、翻滚、智能炸弹等操作。
近战攻击存在感低,除了教程后面基本用不多。但是获得近战强化技能后,范围会变得非常大。在某些情况下,你可以试着开心一下。忘记弹幕爆满的情况。
滚动操作是一个非常重要的部分。自带无敌架,可以用来躲避一些弹幕,穿越深坑。得到慢动作翻滚和翻滚伤害后变得不可或缺。慢动作是全屏弹幕中的逃生神器,翻滚伤害会弹开弹幕,大大提高容错率。
智能炸弹是这项工作中最重要的道具。一开始自带几个物品,后期营救俘虏可以获得。智能炸弹的杀伤范围是全屏幕,威力强大到boss以下的敌人大部分都能被干掉。
最重要的是,智能炸弹可以像《入地牢》里的空弹幕一样清除空弹幕,很imba。“一键清怪+弹幕清”是什么概念?按了之后,整个世界都干净了。
基于这个特点,智能弹是到达后期,获得高分的关键。后面工作室敌人多,小房间和多重弹幕交织,翻滚应付不过来。
只能靠智能炸弹提供有价值的生存空房间。建议前期能用的就不要用了,留到通关后期用。
boss战
每个工作室都会随机遇到一个大boss,从长着尖牙的虫子到巨大的眼球,从满身红色的节肢动物到直立的石头怪物。老板的设计很奇怪。
Boss的攻击方式一般由碰撞攻击和大量弹幕组成。这时候是检验滚位和智能炸弹使用的好时机。boss战中会刷出一些枪来补火力。如何在boss的密集攻击下拿到散落在地上的稍纵即逝的枪械,是战斗的重中之重。
在游戏中,角色使用传统的健康值概念。刚开始的时候,三个细胞的血液在受到伤害的时候会失去一个细胞的血液。然而面对众多的器官陷阱和复杂的弹幕火力,三个细胞的血液几乎无法存活。
所以健康恢复,最大限度的健康才是最宝贵的东西。玩家需要尽全力营救俘虏,获得健康恢复,保持健康的血线。
击败boss后,将获得技能和最大生命值奖励。技能是强化bd的一个环节,而最大生命值是意外的奖励。除此之外,它不仅会增加最大生命值,还会在瞬间填满所有生命值,让玩家可以以饱满的状态挑战下一个工作室。
加快步伐
正如官方描述的那样,游戏的节奏非常快。玩家只要爱怎么杀就怎么杀,没有太多的策略和头脑风暴可以投入。
高速移动、翻滚等操作可以让玩家在地图上轻松移动。不换子弹的枪机构和超长射程,可以轻松射击爆炸,享受热血飙升爆炸的快感。
系统也做了很多加快游戏节奏的方法,比如营救囚犯不需要复杂的操作,只要走上去和他们接触就可以了。
每一个工作室清理完毕后,伴随着欢呼声和鲜花的是无处不在的爆炸,促使玩家们尽快前往下一个工作室,就连搜寻战利品的时间也变得异常紧张。
每场游戏花费的时间从几分钟到十几分钟不等,而轻松点和敌人击杀条件可以在每场游戏后解锁一些枪械、技能和装饰品。短期快节奏的游戏和可以累积解锁的奖励,最大限度的减少了流氓游戏死亡带来的挫败感。
一些问题
目前DEATHRUN电视最大的问题就是不能换键。系统有相关设置,但换键功能不生效。
虽然推荐使用手柄操作游戏,但是这种需要瞄准的游戏用键盘鼠标玩起来更舒服。WSAD用来移动,EQ用来拿武器,空格是近战攻击,shift是翻滚,F是炸弹。不过游戏奇妙的用回车键作为确认动作,接技能必须用回车键操作。
想象一下,左手控制大部分操作,右手控制射击。遇到技能的时候要腾出一只手按回车键。简直就是反人类的操作,但是现在的版本改不了键。这种体验真的很差。(新版本已经修复了这个问题,改键功能可以正常使用。)
还有一些小问题,比如不支持修改决议。这个问题是其次,不影响发挥。
有时候敌人会在离玩家近的地方刷新,很容易误伤。
一般老板都很大,死后不会消失,后面会挡东西。有时候一不注意就会错过道具。
摘要
一款小巧却异常清爽的弹幕流氓游戏,采用了电影中经常出现的活死人和杀人程序的概念。
轻巧的枪感和大量的道具技能共同构成了让肾上腺素飙升的战斗体验。
超高难度的战斗和快节奏的游戏机制让人欲罢不能。发售初期,仅35元的价格相当亲民。我强烈推荐一试。
推荐玩家:流氓玩家,动作玩家,休闲玩家。