全额退款羊毛价后,我开始重新审视游戏订阅服务

天虹商场2022-08-21  12

全额退款羊毛价XGP后,我开始重新审视游戏订阅服务

如果用一个关键词来总结我的上个周末,那应该是“扯皮”。

和很多人一样,我去年底花150多元买的3年期XGPU服务被微软回收了。上周五,我开始和某个卖宝人反复交涉。

还是12315管用?

从XGPU拿回来3年,因为微软游戏通还有很多想玩的游戏,还是花了200多块钱,买了4张黄金会员季卡和一个XGPU兑换码,把过期账号的XGPU服务续费1年,然后开始了羊毛价的XGPU售后维权。

先联系了某宝的人工客服,开通了订单对应的售后通道,申请全额退款。在等待卖家处理退款申请的同时,他也没闲着。我查询查看了去年11月的账单记录,找到了店铺的商家名称,在12315小程序提交了维权申请。

在提交给12315的投诉中,我整理了以下几点:

1.购买三年XGPU服务的日期

2.卖家承诺的游戏订阅服务的持续时间

3.Microsoft撤回XGPU订阅服务的日期

4.卖方不履行合同的持续时间

5.涉案企业销售的订阅服务通过系统漏洞非法重叠服务时长,违反Xbox平台规则,将非法所得出售给消费者。

6.卖家的行为涉嫌消费欺诈,属于假冒伪劣。

提交申请后,因为恰逢周末,其实我对12315在处理投诉方面的响应速度没抱太大期望,于是以同样的理由在某宝的订单页面提交了报货工单。

根据平台的规则,如果商家在48小时内没有处理退款申请,买家可以获得退款。

就在退款时限倒计时前半小时,卖家上门拒绝了我的退款申请,并要求讨论具体退款方案。我选择了客服介入,在接下来的24小时内等待卖家上传凭证进入二次审核阶段。

很多受影响的玩家在发起售后申请后,会从卖家那里得到两种回复模板:

按照服务时长的比例,退还未执行的服务金额,计算方式为实际支付金额*(1-使用天数/购买天数百分比)。

换算后,我会为我买的7个月的XGP支付30元左右-这个在我看来挺合理的。

而另一个方案对玩家的损失更大(店家的口径是他破产了所以只能赔这么多):

一年只买订单金额的30%,两年买40%,三年买50%;或者你可以选择每四个月向卖家收取4个月的XGPU,直到服务期限达到3年。

让我哭笑不得的是,和我对接的店铺客服在收取我的退款申请时,不小心发来了另一个版本的在线问卷地址,里面可以选择是否同意50%退款。对此,我只能无奈地说:“你也破产了吗?”

只会退还订单金额的50%。退款收集问卷如下所示

虽然我已经和卖家就未履行服务的费用退款达成了协议,但是由于平台的规则,如果卖家未能提交凭证,就无法要求小二介入,也没有办法更改退款金额。所以客服要求我先发30元以上差价的红包,他们会按照流程操作继续全额退款。

和店家客服说了几句,我还是选择等剩下的十几个小时,小二介入协商。

我也是通过给人力客服发消息的方式让所谓的“专员”来处理,但是专员在电话里的回复也是让我等时间过去,等卖家审核申请提交凭证。

某宝客服人员反复试验后透露,如果卖家拒绝全额退款,平台倾向于按照使用时间比例支付未能履行承诺的订阅金额。【/s2/】考虑到这一点,我提前预设了我能接受的结果:一分钱退款都拿不到;获得一定比例的退款;因为店家没有财力退款,所以平台会退还等额优惠券。

出人意料的是,周日晚上,我突然收到退款成功的通知。几分钟后,我接到了两个电话。卖家表示非常抱歉给这次交易带来的麻烦,并和我确认是否收到退款。客服也打电话让我取消12315的投诉。

我打开12315的投诉界面,信息显示投诉已受理、已转办、已办结。结果,双方和解,投诉结案。同时我提交给平台的举报工单也显示举报成立,卖家会得到一定的处罚。

我不能保证所有受影响的玩家都能解决这个问题,因为这取决于涉事店铺注册地市场监管部门受理投诉的标准,以及店铺本身对消费者投诉的敏感度。也有很多玩家说12315不服,所以这不是万能的。

一个双方都知道的大“薅羊毛”

我觉得按照服务时长比例退款比较合理,因为我在购买超低价3年期XGP服务之前已经兑换了一年的XGP。两个价格相比,前者的优惠程度有些可疑。

去年5月初,我在某海淘App上花2300多元买了日版Xbox Series S。等了半个月到处跑,拿到超高价值的“时尚电子小音箱”后,没有仔细研究转区、PayPal、信用卡、金币余额等购买NS游戏的细节。和以前一样,然后我从电商平台买了一年的XGPU。当时价格在230元/年左右。

翻看当时的聊天记录和账单记录,我的账号先是兑换了一年的Xbox黄金会员,然后兑换了一定时间的XGP,最后升级为XGPU——一年——这也是微软官方认可的薅羊毛方式。

去年11月,俄罗斯和国内的电子商务网站都展示了XGPU超低的羊毛价格。你只需要一个全新的微软账号,花90到200元就可以获得三年的XGPU。就是在这个时候,虽然我的一年订阅要到今年5月中旬才到期,但我还是用了新账号,找了一家天猫店,花了160多元给“XGPU三年”充值。

这些低价的XGPs是哪里来的?

在微软官方给出解释之前,一个合理的猜测是,去年年底,索尼旗下的动画流媒体网站Cruchyroll为了吸引新用户注册,会给每个新用户一个3个月的PC Game Pass兑换码。通过在bug的帮助下多次叠加本应只使用一次的兑换码,然后支付一定金额开通XGP,就可以兑换成三年的XGPU。

不可否认,很多这一代只买过Xbox的玩家,只知道去年11月到12月XGPU极其便宜——毕竟100多块钱买不到一款第一方游戏,所以选择紧急“上车”,先买XGPU,再买一个Xbox系列X或者Xbox系列s

对于一些学生党,或者有时间玩又不想花太多钱玩游戏的人来说,一年200多块钱的XGPU绝对值回票价,更别说三年100多块钱的XGPU了。所以很多新玩家加入Xbox,低价购买XGPU是可以理解的。

但是,稍微了解一下过去订阅价格,接触过前几代Xbox的玩家都知道,这些价格异常低廉的XGPU源是非法的,也知道其中隐藏的风险。他们担心封号或者封机,甚至打算自己利用BUG叠加时间。

也有玩家表示对100元的订阅服务要求不高,可以玩上半年:

比如说半年。确实如此。半年!

狼来了?狼来了。

就在一些玩家担心的时候,去年12月下旬,有所谓知情网友发帖称,微软已经开始办理三年100元的XGPU服务,甚至预言了半年后微软的处理结果:撤销订阅资格并退款,账号正常使用。

“这一波是个警告。没有一个头衔能够幸免。”

因为很多人的订阅还是可以正常使用的,最坏的情况无非就是缩短订阅时长,所以很多Xbox玩家并没有把这种“狼来了”当回事。

半年后的6月17日,正当人们以为微软真的视而不见,不再追究这个羊毛价格XGPU的时候,狼真的来了。

很多人都收到过xgpu被撤回退款到不熟悉的银行卡的邮件通知,甚至有的五六百元购买的xgpu也被撤回。幸运的是,受影响账号购买的游戏记录和档案不受影响,已经可以通过官方建议的授权渠道开放订阅。

随后微软Xbox社区的公布也验证了之前的猜测。Xbox表示“发现了一些欺诈经销商,他们通过叠加入门PC游戏通行证的时长,将其转换为Xbox Game Pass Ultimate。为了解决这个问题,Xbox在取消受影响用户通过欺诈手段获得的XGP订阅服务之前,已经通过邮件进行了告知。”

大多数Xbox玩家认为微软的做法是无情的。引起公愤的是订单历史中100阿根廷比索/1美元/100日元的支付记录,也就是说升级叠加PGP服务时长到XGPU只需要2元人民币。

根据某卖家发布的自证聊天截图,双方于去年11月中旬通过微信和网页沟通,买家要求购买2万个3个月PGP兑换码,每个价值6.4元。如果这个数额是真实的,那么XGPU三年的费用大约是80元。换句话说,即使玩家花100元购买服务三年,卖家也能获得成本25%的利润。

商家在此次事件中扮演的角色,更像是一个追求高额利润的三年XGPU经纪人。他们不知道如何利用漏洞叠加服务时长,只知道这些订阅服务代码成本低,兑换操作简单。正好国内玩家想用最少的钱买一个知名的订阅服务,于是投机者乘虚而入。

玩家的合力

事件发生后,Xbox相关的百度贴吧爆了,Xbox One吧是这次事件的主要讨论场所。

6月17日凌晨2点左右,一位吧友发帖称,自己用羊毛价购买的3年XGP被撤。过了一会儿,其他网友纷纷响应,开始总结被撤销的XGP服务的共性:大部分是在2021年9月到12月购买的,他们使用的电商平台的收费服务提供了账号密码的委托收费。

随着讨论的进一步深入,一些花费400元至600元不等的玩家表示,他们的订阅资格被撤销,进一步验证了存在一批非法的微软游戏通行证兑换码的事实。

找到被收回的原因后,吧友们开始分享我开头提到的一系列维护自身权益的方法,尽可能把损失降到最低。这期间他们还会交换需要的商品,怎么写会有理有据,怎么说能让客服提前介入,不同店提供的方案有什么区别...

同样,还有5月份的任天堂香港服黑卡事件。当时香港服务的多张预付卡(点卡)出现问题,怀疑是使用非法信用卡获得。点卡和游戏都卖了,但是一对钱没收到。所以老任选择了直接封禁使用问题点卡的账号。

这些玩家分享了购买点卡的时间,并给任天堂在香港的客服写了一封电子邮件,询问有问题的兑换代码。最后,他们锁定了那批有问题的兑换码,然后将消费记录提供给任天堂,以换取解封,他们的账户丝毫没有受到影响。

如果玩家之间各自独立,互不沟通,可能受到影响的Xbox和NS玩家永远也不会发现问题,也不可能解封账号,挽回损失。

好的一面是,很多新玩家因为这个羊毛价XGP开始仔细了解微软游戏通的订阅规则,也有很多Xbox老玩家主动分享购买XGPU的安全实惠的体验:

1.在规定时间内购买Xbox Live Gold(黄金会员)并支付一定金额即可升级至XGPU;;

2.不差钱的话可以直接购买79港币/月的XGPU服务,去年10月由110港币/月下调至79港币/月;

3.如果没有Xbox主机,但想以较低的成本体验Xbox studio游戏,可以订阅PC Game Pass,每月29港元(约合24元人民币);

4.每隔一段时间参加订阅优惠活动,10港币买XGPU一个月送两个月。活动也在进行中:

https://www . Microsoft . com/zh-hk/p/Xbox-game-pass-ultimate/cfq 7 TTC 0 khs 0?activetab = pivot %概览tab

如果你看过去年6月的,应该知道我买了一个Xbox系列S后的故事:5月19日,Aragaki Yui宣布结婚,刚买的XSS还没热就开始吃灰了。

尽管如此,经过短暂的失恋,我还是通过XGP玩了很多有趣的游戏,比如极限竞速:地平线4/5、刁钻的乌云、小镇折叠乐、Carto、狂野之心、太谷达人...因为XSS小,去年国庆期间我甚至把它装进行李箱带回家看了7天《哔哩哔哩》。

在羊毛XGP的购买价格被退订,并且收到全额退款后,我开始重新审视我的Xbox Series S和微软宣传的XGP订阅服务。回想起来,发现购买XGP后,孩子吃苹果、打游戏的坏习惯更加严重了。

相比花个三百五十块买个NS卡带或者一百到十块买个Steam游戏,在XGP库中玩游戏的成本在订阅的那一刻就已经一次性结算了,所以中途放弃的成本几乎可以忽略不计。

所以,我并不珍惜在XGP里寻找自己喜欢的游戏的时间。如果游戏的开头对我没有吸引力,或者需要一定的门槛才能入门,不能从中获得即时的快乐,那么你自然会放弃。

经常是我玩游戏的开头。几个月后,有一天我在整理微软Game Pass的出站游戏时,突然发现这款游戏就要出库了——我还是没有尽快玩下去的想法。

还有一点是很多人都有过的亲身经历——游戏阳痿。

传播学中有“冷媒体”和“热媒体”两个概念。大部分主机游戏更倾向于“冷媒体”,而且没有陪伴,所以信息层面的清晰度很低。

为了充分理解游戏中的信息,玩家需要发挥全部脑力,积极联想,集中注意力,甚至要有一个安静不受打扰的游戏环境,才能保证对游戏内容的透彻理解。

而像微博、短视频、电视剧(尤其是国产剧)、专注刷量的游戏,更像是热媒,它们相伴而生。

这种媒介传递的信息非常简单明了,不需要感官感知,也不需要过多的大脑思考就能理解。这就是为什么肥皂剧如此受欢迎,以至于播客近年来在中国变得炙手可热。广播这种古老的媒体,今天依然有一席之地。

当一部肥皂剧正在上演时,你可以通过听台词来理解剧情。当你在做家务和通勤上班时,播客和广播可以随时播放。还可以边看电视剧边玩刷游戏聊天。由于种种原因,我越来越习惯通过热媒体获取信息,却对冷媒体望而却步,这也是我让XGP疯狂吃灰的原因。

一直以来,我都有一个很固执的想法。即使我买了游戏的数字版或者实体版,如果我没有彻底通关,没有把游戏变成生活体验的一部分,我也不能说我拥有了游戏。

人们认为,小岛秀夫的数字数据不可能永远归个人所有,当重大事件发生时,数字和网络会突然被切断。但是,物理游戏不能运行,是因为硬件被淘汰,或者受到自然灾害的物理破坏。

所以即使我已经买了两年的XGP,看起来图书馆里的200多个游戏都是我“随便玩”的,但实际上这一年来我还没有真正拥有过一个游戏。

游戏订阅服务到底是什么意思

我购买了太多订阅服务。

Kindle Unlimited买了两年,借了四五本书;国内主流视频网站的会员已经开遍全球,每天都无法打开App观看新的网络电影电视剧。Apple Music一直在用它,陪我度过略显嘈杂和枯燥的工作;PS+,任天堂Switch在线和XGPU已经在世界各地开放。要么是懒得免费拿,要么是一年用不了几次在线功能。XGPU图书馆的游戏已经一年没有清理了...

就像豆瓣集团的名言“买书如山,读书如丝。”订阅长期游戏服务往往是心血来潮。让人放心的时长和更具性价比的价格,会造成一种“下来的时候空总有时间玩”的假象。当你真的想玩的时候,就好像无法沉浸其中。最终,你不得不投身于不需要全神贯注和认真参与的热门媒体娱乐。

然而,从中小开发者的角度来看,游戏订阅服务是有益无害的。

最近两年的Xbox Bethesda发布会,最讨玩家欢心的一直是那几个字——开始加入Game Pass。

正如《是的陛下》和《流浪先知》等游戏的发行商No More Robots的负责人迈克·罗斯(Mike Rose)所说,微软Game Pass将在游戏发售的第一天每月向开发者支付费用,以确保他们获得收入,并在第一天赚回资本。

一些中小开发者/发行商选择在游戏上线时加入微软和索尼的订阅服务,意味着上市首日会有一笔可观的收入,可以覆盖开发成本,甚至略有盈余。

但这个收入对于大型开发商来说只能说是锦上添花。

PS+订阅服务,分三个等级,上线不久就闹出了不少笑话:收取额外的优惠价;长期用户升级成本过高;补偿港币80元,但派发港币0.08元,随后第二次补发;之前公布的游戏阵容与实际阵容不符;入库和出库游戏的信息披露尚不成熟,部分会员比较混乱。

任天堂Switch在线的高级会员在推出之初也因定价和内容不足而备受争议。从某种角度来说,作为会员专属的订阅服务,赔钱券可以看作是一种特殊的订阅服务。买一套赔钱券,意味着来年可以随时兑换任天堂发行的游戏。

但它也有一些缺点。一不小心就变成你赔钱。因此,我选择游戏来兑换任何丢失的优惠券的标准是:

单张优惠券的价格比卡带的价格低。

需要随时玩,线上属性强。

一个我很喜欢的新作。

具有出色的可重复性。

你只能满足一点或者两者都满足。但是我的要求太高,顾虑太多。尽管我已经连续三年成为NSO会员,但我从未因任何损失而购买过一套优惠券。

今年的香港服务券已经取消了。

这件事之后,我长期打交道的那家店还开着,只剩下Steam的游戏兑换码。但游戏平台只要不开通国内主流支付方式,只支持境外支付信用卡;或者直接购买游戏和服务的钱仍然高于点卡和兑换码的价格,平台上的购买、收费、兑换码等服务仍然会存在。

然而,许多玩家在购买订阅服务时必然会更加谨慎。

为了让自己的成本化为乌有,我也开始记录自己真正通过XGP玩过的游戏,以及实际攒下的钱。毕竟拥有游戏订阅服务不是目的,获得更好更完整的游戏体验才是最终目的。

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