吉田直树谈《FF16》难度系统:“AI”装备会协助玩家
《最终幻想16》的制作人吉田直树最近谈到了游戏独特的难度调整方法,并表示对新手玩家非常友好。
在接受Famitsu采访时,林佳树表示,新战斗系统的重点已经转变为实时战斗,而不是传统的回合制系统。考虑到也有不擅长动作游戏的玩家,新作中制作了两种模式——动作模式和故事模式。设计后者的目的是“确保不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。”
吉田在介绍故事模式时表示,这种模式并不是简单地降低战斗难度,而是为玩家提供一系列物品(“可穿戴AI”),可以装备这些物品来切换各种无障碍功能,让战斗的各个方面变得更加轻松。而且两种模式下的故事情节部分都是一样的。
吉田解释道,“比如你即将被敌人击中,克莱夫会做出一个完美的动作,以一种很酷的方式避开。但是如果可装备的配件让你的游戏过于简单,配件也可以去掉,这样玩家就可以自定义自己想要调整到最佳难度的辅助工具。”
描述一些其他配件,吉田说。“还有一些功能可以让你进行壮观的连击,同时只需按下某些按钮就可以在召唤和能力之间切换,所以如果你觉得你控制的Clive不够酷,可以装备配件增加沉浸感。”