《重返未来:》泥鯭的士—最强综合辅助讲解

平凡的世界简介2022-08-21  22

《重返未来:1999》泥鯭的士—最强综合辅助讲解

作者:NGA-玲玲画o

定位:多功能辅助供血,半输出

伤害类型:真正的创伤

一.初步五维小组

斯:259

生活+:1538

现实A+:133

精神防御A+:133

暴击技能S: 302

二。技能

1技能

1:单次攻击,造成200%真实创伤。

星:单次攻击,造成300%真实创伤。

3:单次攻击,造成400%真实创伤;使其进入【眩晕】(无法移动,现实防御,精神防御-10%)状态1回合。

3星技能目前控制效果最强。禁止单个敌人使用任何种类的卡,包括大招。还有增加伤害的效果,攻击敌人不会缓解眩晕效果。

如上图,3星技能直接打晕敌人,小技能和大招都无法释放

功能:

1.目前单轮控制效果最好的debuff,禁止敌人的任何动作,不会被攻击解除。

2.眩晕时间对我方回合中的出租车施加眩晕,直到敌方回合结束,因此敌方在我方回合中不能采取任何行动,包括接下来的被动反击。

不足:

1.一个技能必须造成伤害才能产生昏迷效果。如果被敌人躲避,比如下面的【隐藏】效果,就无法击晕敌人。

2.只禁止敌人在一个回合内行动。如果敌人激情点满,下一轮还是会放出大招。

3.眩晕效果无法阻止敌人返回激情点,即如果敌人准备释放技能卡,虽然被蛰后无法释放技能,但仍会在回合结束时返回激情点。同时敌人也可以通过下面的被动天赋回到激情点。

注:当我们的角色眩晕、缴械或沉默时,使用、移动和组合卡片也会恢复激情点

4.相对于缴械十四行诗和保持沉默的效果,这个技能需要3星加眩晕,合成难度更大,成本也更高。

发布建议:

1.有了洞察,建议在【捉鬼时间】释放1星和2星技能。

2.由于3星技能有独特的眩晕效果,释放时机取决于敌人的情况。

3.当有两波敌人在机关战斗时,一般BOSS在第二波,所以最好在第一波积累一张3星技能卡,在第二波控制BOSS。

2技能

星:群体强化,增加我们所有人造成的伤害10%,进入【持续治疗】状态。回合开始时,收回使用者攻击*50%生命;继续2轮。

星:群体强化,增加我们所有人造成的伤害15%,进入【持续治疗】状态。回合开始时,收回使用者攻击*75%生命;继续2轮。

星:群体强化,增加我们所有人造成的伤害18%,进入【持续治疗】状态。回合开始时,使用者的攻击*90%生命恢复;三个回合。

星3在高倍放大的同时,增加了1发,数值有所提升,但没有类似技能1的新机制
特性。

1.既有回血功能,又有增伤功能。该技能的存在,使得团队不需要携带纯回血角色(至少两个技能有回血效果),可以携带另一个辅助奶或者输出奶,比如帕米尔。

2.增加伤害效果在本回合和下回合生效,治疗效果在下回合开始和下回合开始生效,所以相对于帕米尔、气球党等角色的瞬间回血可以在第一回合释放。

3.在连续回合中,即使进入下一波敌人,buff依然生效,并且因为进入新一轮,会立刻恢复一次生命值。

不足:

1.因为3星技能持续3回合,如果在【休息时间】释放3星技能,buff会在【猎鬼时间】回合结束,再次释放该技能需要花费一个卡槽。实战中需要考虑其他角色技能卡释放的可能性,会影响泥泞的士输出卡的释放。

2.实战中,这个技能和大招放令是有竞争的。如果本轮buff结束,大招同时准备好,就要考虑是先释放这个技能还是先释放大招了。先释放这个技能可以增加大招伤害,再释放这个技能可以增加激情,要结合实战来考虑。

3.当角色已经拥有技能buff时,释放同星技能可以重置buff回合数。高星技能可以代替低星技能,对buff没有影响。

即当角色剩余1回合有2星buff时,对出租车释放1星技能没有影响,这个问题在某些场合影响很大。比如挑战高难度材料时,通常需要在第一波结束前攒够3块招牌。

在这种情况下,有可能第二波2技能的打磨效果刚刚结束,需要释放第一波最后一轮的2技能来重置打磨回合。

但如果此时手里只有低星2技能,无法增加buff回合数,导致第二波buff第一回合结束,三大招伤害无法最大化。

发布建议:

1.配合顿悟,因为泥泞的士第一轮进入【休息时间】,1星2星技能持续两轮,所以最好在【休息时间】回合释放,以免浪费【猎鬼时间】回合的输出槽。

2.当有两波敌人在机关战斗时,一般BOSS在第二波,所以最好在第一波最后一轮保存2-3个角色的大招,释放这个技能。用所有角色的小技能杀死敌人后,进入第二波。

这时候可以立刻恢复一次血量,也可以立刻释放第二波敌人第一轮所有大招,让所有大招都获得伤害加成buff。

3.因为3星没有类似1技能的新机制,强行合成3星的优先级低。

伟大的举动

一级:群体攻击,对所有敌人造成300%真实创伤;使其法术等级为-1。

1级大招伤害率一般。

功能:

1.最重要的机制是降低所有敌人的法术阶(技能星),技能星影响伤害、回血、防御降低、增益等。,可以说是对敌人的全方位打击。

2.降低法术等级不是减益和控制效果,所以不会免疫,也不会触发敌人的以下被动效果:

不足:因为大招没有星级,所以对敌人最强大招没有削弱效果。

3.塑造(同样的角色可以画出来进行塑造)

1:群攻:对所有敌人造成300%现实创伤;使其法术等级为-1。

2:群攻:对所有敌人造成400%真实创伤;使其法术等级为-1。

3:群攻:对所有敌人造成425%真实创伤;使其法术等级为-1。

4:群攻:对所有敌人造成450%真实创伤;使其法术等级为-1。

5:群攻:对所有敌人造成475%真实创伤;使其法术等级为-1。

6:群攻:对所有敌人造成500%真实创伤;使其法术等级为-2。

较大的有2个塑料和6个塑料(待定)。2塑伤害增加最多,6塑直接降低所有敌人技能2星。

但目前敌人的技能星无法查看,无法知道敌人合成3星技能的难度和频率。如果和玩家的一样难,功能性一般会提高。

四。洞察力(角色层次的突破)

顿悟:回合开始,进入【休息时间】状态;如果你已经处于【休息时间】状态,你将进入【猎鬼时间】状态,你的随机法术顺序为+1。

【休息时间】:创伤加成-20%,伤害减免+20%。

【猎鬼时间】:外伤加成+20%。

顿悟:进入战斗时,造成的伤害增加8%。

顿悟:当你进入【猎鬼时间】状态时,你所有的法术等级都是+1。

解析:

1.顿悟拥有目前罕见的技能星升级机制,决定了人物的技能释放顺序:第一轮释放2技能“百合灵水”,第二轮释放1技能“上清道富”,可以最大化顿悟增益。

但这也限制了技能1和大招的释放自由度,尤其是技能1,用来封印敌人的行动,释放时机由敌人被动决定,所以释放时可能会受到【休息时间】的负面影响,造成伤害降低;

2.洞察简单伤害增强加成。

3.顿悟让合成3星1的技能更加稳定,大大加强了泥泞出租车的辅助能力,但整体收益受队伍数量影响。

队伍越大,抽到牡丹出租车技能卡的概率越低。但在1V1等级中,由于只出现一个角色,所以顿悟时获得3星卡的概率更高,顿悟也会更稳定:

4.了解并配合指挥官的“初鳞”2技能,可以刷出其他角色的高星技能卡:

动词 (verb的缩写)共振

泥泞滑行、不锈钢装甲、红箭共振五个组件对比:

可以看到出租车的第一个组件和不锈钢护甲只有细微的区别,而红弩和红弩的区别稍大,有更多的暴击率和暴击创伤加成。共振水平上升,推测与红弩的差距会进一步拉大。

推荐的谐振元件:

第一个组成部分是稀有攻击白字加成,是必须的,其他的选择暴击率来增强输出能力。

不及物动词推荐你的头脑

1。低配(四星)

1.1立方努

原因:

1.目前四星阶段攻击加成最高;2.

2.相比暴击和暴击伤害加成,创伤加成更简单直接。四星只在前期使用,暴击和暴击伤害在前期没有叠加到一定规模,价值不大。

2.中配(五星)。

2.1干杯。

原因:

1.目前五星心智中攻击加成最高。

2.中期来看,暴击和爆伤的获取方式更多了,追求双爆已经有基础了。加油可以提升双爆款,可以提升出租车的输出能力。

2.2麻木

原因:

1.目前五星心目中攻击加成第二。

2.输出和生存都有涉及,相对于回复率,吸血率更主动更稳定。

3.高配(六星)。

3.1白日做梦。

共振1效果:

原因:

1.目前攻击加成在六星心智中与沉默和向往并列第二。

2.目前六星阶段唯一的双爆加成,大大提高了出租车的输出极限。3。

2.自由的心。

共振1效果:

原因:

1.罕见的暴击率加成,提高输出上限。

2.相比吸血率,回复率加成更适合出租车,因为在高难度的书里,1技能一般拿在手里,方便合成一个3星眩晕敌,所以需要回复率等被动回血机制。

3.3沉默与向往

共振1效果:

原因:

1.目前在六星心智中攻击加成与白日梦并列第二。

2.回复率提高了打车的生存能力,打车技能2是buff,打车技能1有时候手里拿三颗星,所以回复率比吸血率更合适。

3.4夜渎者

共振1效果:

原因:

1.当你获得振幅加成时,激情+1可以更早的开始第一个大招,提高了你的辅助能力。尤其是和不锈甲组队的时候,更容易在不锈甲之前释放大招,减少敌人血量。

2.兼顾产量和生存,谨慎才是共鸣。1.出租车在第一轮和第二轮可以获得15%的外伤加成和减伤,这是辅助出租车在深知自己天赋的情况下的不错选择,谨慎才是共鸣。5.

3.心灵排在沉默和向往之后。第一,当有两波敌人时,振幅的两个效果只对第一波生效;第二,高难度的书里,1技能一般握在手里,前两轮释放1技能的机会比较少。

七。推荐团队

1。泥巴出租车+不锈钢盔甲+帕米尔

特点:

1.稳扎稳打,三个角色都属于半输出+半辅助。Taxi和Pamiere各有一个回血技能,taxi负责持续回血,Pamiere负责高压回血,团队整体生存能力强。

2.单人和单人组能力强,随机应变能力强,比如有群体用的出租车和不锈甲,还有帕米尔的高倍放大和单人组原始伤害的大招。

3.非常适合对付有两波敌人的关卡,比如3-15和各种资源书。出租车和帕米尔的回血可以让队伍进入第二波阵面省3个大招。当携带“初始刻度”时,可以为控制第二波怪物或bosses节省至少一个3星1技能。

所以第一轮第二波可以触发不锈甲大招的整体增益效果做出持续两轮的高爆发,足以应对绝大多数情况。如下,红弩弩箭第二波在1-15通关全过程中晕头转向,无法行动。

4.队伍的两个角色属性分别是精神和智力,不会因为属性约束而影响输出,适应所有主线关卡。对于所有材料书,因为敌人属性是精神或者智力。

所以我们其中一个角色会得到伤害增强效果,而且因为有两个回血角色,而且出租车和不锈甲够肉,所以即使对方角色的属性被克制,也不用担心其存活。

缺点:

1.团队整体输出能力有限,团队没有纯输出角色。出租车,不锈甲,帕米尔都是半C,比纯输出角色伤害小。

而且第一波大招3星1技能至少需要一轮。所以在面对要求通关回合数的关卡星时,未必会满星。如上图,通关3-15关,关卡不能满。

2.该团队的主要产品是不锈钢盔甲。所以在面对众多敌人相继出现的以下关卡时,因为每个敌人都显得满血,所以很大程度上影响了不锈战甲洞察天赋的发挥。

3.出租车和不锈钢盔甲的损伤类型属于真正的外伤。所以在高昂的成本面前,由于敌人具有避免真实创伤的被动性,所以需要用另一个受创的角色来替换不锈钢盔甲,比如邢Sb、等。出租车负责在第二波第一轮协助击晕敌人。

2.泥巴出租车+真实创伤大师C(红弩博尔特(认识两个并配有笑声或白日梦)、百夫长、小春切尔西(在其他大师C认识三个之前)、柏林以东)/精神创伤大师C(李霞、狼(在其他大师C认识三个之前))+帕米尔。

3.泥巴出租车+真实创伤大师C(红弩博尔特(认识两个并配有笑声或白日梦)、百夫长、小春切尔西(在其他大师C认识三个之前)、柏林以东)/精神创伤大师C(李霞、狼(在其他大师C认识三个之前))+星锑

用锑星代替帕米尔

优点:

1.队伍整体输出能力提升,尤其是群伤。

2.控制能力增强,尤其是像3-15危险这样的关卡机制(进入战斗时双方激情+5)。星锑2技能暴击后,红弩弩箭无法释放大招。

缺点:

1.生存能力很低。相对于帕米尔稳定的回血,星锑可以抵抗敌人的小技能,尤其是每局前期,抗压能力差。

八。角色摘要

优点:

1.全功能辅助,包括加血,增伤,眩晕,降低敌人技能星级,适合大部分队伍。

2.攻防兼备,攻击和暴击都是S-合格。有了【猎鬼时间】和【休息时间】,自身生存能力和输出能力都强。

3.智力属性,输出能力不受属性克制限制,在主线中表现非常稳定。

4.涵盖了方方面面,非常适合早期填海。

缺点:

1.回血能力有限,最好再配一个奶。

2.3星1技能被动受制于敌情,【捉鬼时间】和【休息时间】让技能释放略显死板。

3.相比其他主C,技能率一般。

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