宫本茂最初并不喜欢卡通版林克:重新做一个也不晚
今天(6月27日),据外媒VGC报道,任天堂传奇游戏设计师宫本茂起初并不喜欢《塞尔达传说:风之杖》的美术风格,当时就要求团队重新设计一个写实风格的环节。
在石油管道的所有者DidYouKnowGaming最近的一段视频中,他们翻译了任天堂梦想(Nintendo Dream)的内容,这是一本2000年代中期出版的日本旧杂志。从中得知,任天堂原本只打算对《塞尔达传说:时间之笛》和《塞尔达传说:梅祖拉的面具》的画面进行简单的改进,做出相同风格的Link原型。
但在当时的开发团队中,一位设计师设计出卡通版的林克后,所有成员无一例外都很喜欢,于是《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格就确立了。
有一个对《塞尔达传说:风之杖》导演青岛英治的采访。在采访中,青岛英治说:他不相信宫本茂会喜欢新的设计,所以他尽可能地拖延时间,直到他最终向宫本茂展示了卡通版的林克。的确,正如他所想的,宫本茂表达了他明确的厌恶。
青岛英治(Eiji Aonuma)说,“如果我一开始就给他(宫本茂)看漫画版的林克,他会说,‘这是什么塞尔达?’即使在游戏推出后,宫本茂也很难放弃之前的现实版链接设计,他告诉我,‘你知道吗?现在改变路线,重新做一个现实的塞尔达,还不晚。"
但在后续报道中,《塞尔达传说:风之工作人员》团队表示,很高兴能坚持这种风格。
此外,宫本茂放弃制作现实版《塞尔达传说:风之杖》还有一个原因。团队估计制作现实版《塞尔达传说:风之杖》大概需要十年时间。