暗黑破坏神不朽职业技能

混凝土的密度2022-08-20  38

《暗黑破坏神:不朽》关于不朽的一些核心伤害机制

作者:NGA-奥等家庭主妇

目前根据我自己测DH和法师的结果,发现长生有一个不太常用的伤害机制,就是+百分比伤害几乎都是乘法。

现在很少有游戏这么做,因为乘法没有边际效应,最后会让数据变得极难控制。

目前根据我的实测结果,除了装备上相同的副词(比如武器和裤子都给+技能伤害)可能是加法叠加,其他都是乘法。在这种机制下,正常角色的核心技能造成的伤害基本是技能描述界面中裸伤的170%~190%。

伤害百分比增加的几个最容易获得的来源:

1.加影后伤害是被动的,一般可以叠加到14%~15%。这一块其实受益匪浅,也算是对散影玩家的一种补偿。目前已经测试出这种伤害在野外、地下城、小秘密场所都有效。大秘密场所和战场的情况太复杂,不清楚,但推测也有效。

2.装备副词。如果这个刷的还不错的话,基本就是10%+技能/20%+普攻/15%+对精英增加伤害的三个选项之一。上去的话需要专门刷一下。

3.部分暗金效果,特定技能+10%

4.部分觉醒效果,特定技能+10%

5.技能石,核心技能+2%,蚊子腿。

6.西装。目前点集,普攻集,风集可以加伤害,可以认为是核心技能的15%左右。

这时候核心技能的伤害提升可能已经达到了1.5倍。

但是,重创其实是传说中的宝石系统造成的。

以下宝石默认满一星,六颗二星,四颗五星,属于无氪毕业装备。数据中可能有一些错误。

战争之眼16%

击败五个敌人20%。

被削弱的石头在杀死精英一分钟后增加18%的伤害。

疼痛控制后16%

猎神平均12%左右(仅针对远程角色,死灵法师可能更高)

统治技能或普通攻击增加17%

热心牙满17%。如果是火线法,骨灵ne几乎可以全程增加14%以上的伤害,其他职业等于10%级别,同时也增加了对精英1.5%的伤害。

玉石10.5%

对于DH和法师来说,狂斗猎神治热情四件套已经翻了1.6倍。如果有血玉,或者build适用于腐败(冰系流),这个伤害可以继续堆积到可怕的程度。但是近战和死灵都要兼顾一些生存,如何分配就见仁见智了。

这时候比较一下伤害提升宝石和伤害宝石的输出差距。以我的1750 cr法师为例,伤害提升1.9倍。

满级狂战之眼,使用火风+流星+火线的非极致打造,20s站桩总输出约44万,狂战之眼伤害提升7万以上。比如非立桩环境下,火射线燃烧时总输出可达25W以上,狂战近4W。

四级尖牙,一跳伤害2800左右,六跳16800,20s触发一次。本狼的伤害也差不多,20s伤害增加15000左右。反而召唤黑龙的伤害比较高,20s伤害增加了35000多。但是boss每6s杀一个怪物完全没用,还是远远比不上疯狂的战斗。

可以看到,除了血玉之外的五星宝石比10级疯魔的伤害低了近10%,而增加的255点共振只能节省7%左右的伤害属性,最终的伤害可能比疯魔之类的宝石还要低。...

其实五星宝石最珍贵的是高CR,但是CR在野外,地下城用处不大,所以pvp很容易封顶。最后,除了血玉还有五星宝石。除了凤凰有pvp值,其他基本都是一堆填CR的宝石。

结论

1.永生。目前伤害计算中的伤害增幅基本都是乘法,这使得每一个百分比的伤害增幅其实都非常珍贵。尽量获得10%的伤害提升,输出增益大于把一个五级石榴石换成六级(大约可以增加320个伤害面板,伤害提升大约8%)。

2.伤害增加最常见的来源是宝石。目前非增伤宝石和增伤宝石差距很大,除了永恒折磨和普攻宝石(两者其实都有独立的增伤区域:急速),即使是五星。

3.宝石选择简单指南:先保证自己的生存,再选择能对自己生效的增损/急速宝石。所有成员都可以考虑狂战,死亡链,折磨,和支配,神之长途猎,普攻和攻速,冰雷和痛苦。

3.目前所有的五星宝石,除了血玉和凤凰,都很被动,主要作用就是堆CR(共振最终会转化为伤害/生命,连被动坑都填不了)。但是CR除了秘密永远不能太多,其他场合也会有“过剩”——也就是你的CR已经大于环境中所有的敌人,而此时CR的数值急剧下降甚至有上限。我曾经问过一个2000共振的大佬,为什么PVP的时候把五级毒咬改成十级永恒折磨。对方告诉他,永恒的杀戮会很快。说白了,五星宝石的高共鸣连垃圾的被动劣势都拉不回来,CR对豪门意义不大。毕竟战场上95%的人都没有他CR高。

4.除了宝石,装备自然副词也带来高伤害,所以除了大秘密,装备也要看被动。并不是无脑CR越高越好。在环境中CR已经达标的情况下,300CR可以替代10%的损伤。即使5%技能的装备低于100CR,伤害可能还是更高。归根结底还是要多刷。

5.对于一两千买轻包的低氪玩家来说,“养个便宜的五星支持CR/共振”可能不是最好的玩法。

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