孤岛惊魂为什么叫远哭

孤岛惊魂为什么叫远哭,第1张

首先英语词典中,far cry这个短语的意思如图所示。算是一个不太常见的短语,而且语意也非常的抽象。育碧官方给出的官方中文译名为台版翻译“极地战嚎”,可以说是非常直呼其意了。但是却又缺少了一点本意。而国内玩家更喜欢将其直接称呼为“远哭”,虽然没什么意义但是好听。

只是因为作品第一代中,故事发生在一个远离人烟的荒岛上,因此“文艺范”的民间汉化组将其直接命名为“孤岛惊魂”。后续的作品又出于一代的影响,很难改一个称呼,因此孤岛惊魂就成为了很多没有孤岛剧情游戏的名字了。

每一代far cry主角基本都是在远离家乡的地方,孤身作战(队友大部分时候没什么用)。这种状态又基本都是从一个不算太起眼的故事开始的。因此这种在荒野中的嚎叫与战斗,其中透露出的感觉,可以说能让荧幕前的玩家们沉浸其中了。

不过随着育碧按照自己的理念开始打造far cry3,这种向玩家展示孤独感的手法就基本被弃之不用了。育碧转而专心打造游戏的“打翻一切”和冷幽默剧情,后来事实证明了,育碧的决策无比正确。

虽然整个游戏不再局限于孤岛这一种地区,但是整个游戏也给了玩家们更好的游戏体验。尤其是在剧情方向,据说孤岛惊魂的制作组们经常会在工作期间吸食大麻。这也让让整个游戏的基调都染上了一股淡淡的烟臭味,例如远哭5。

5代的剧情在很多玩家的眼中都是令人讨厌的一代,因为玩家甚至没法在游戏的结尾,将最终boss击败。反而要强制的在核弹雨中,被boss俘获。虽然看上去不能当那个传统的斩杀恶龙的勇者了,但这正是这个“爱好独特”制作组想要展现给玩家的。

远哭5结局可以选择离开或是反抗,离开就是主角被洗脑也就是所谓的坏结局;反抗是将异教徒首领杀死,但是在他临死前男主被洗脑造成所有人被核弹炸死男主被当儿子锁在地下室,但是当你通关后再次进入游戏所有场景都是正常的,并且显示头目已被猎杀。

游戏介绍

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。该游戏于2018年3月27日正式发售。游戏登录PS4/PC/XB1平台。

远哭6在uplay里设置中文。

孤岛惊魂的英文名是Far Cry,直接翻译就是远哭,是由育碧软件发行的一款第一人称动作射击游戏。

孤岛惊魂6(FARCRY6)是由育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发,育碧发行的一款第一人称射击游戏,该游戏于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台,为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作。

游戏把玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂雅拉。总统安东·卡斯蒂略誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步。 然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。 在这个动荡不安的岛屿国家中,玩家会体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。

使用技巧:

这代血条不是格子状态,天赋增加了血量,我也看不出来。有人说一上来最好加开锁,别,上来天赋点那么珍贵,开锁根本没个用处,藏宝处的锁一个也打不开,都是需要特定的钥匙卡的,开锁只是开保险柜,而保险柜一般只在据点有,里面钱也不多,跟藏宝处没法比,前期天赋稀缺,加开锁真的是浪费,为了保险柜的几百刀,随便打俩鹿皮就够了。

前期最该加的是自己喜欢的一种武器的子弹数量,一般选步枪,因为NPC都是步枪。优先加的点数其实育碧很良心的告诉你了,有几个需要很少天赋点的,还有1点的,那些先加,比如游泳,比如钩子,比如翼装。


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