周边,通常指附近的地方。网络意思是,国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
网络游戏周边产品正是在这样的基础下产生的。
捆绑于网络游戏文化基础上将其虚拟物品的一种实物演化,利用网络游戏本身的品牌附加值以及影响力推广网络游戏周边产品。游戏周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的运营商的周边产品销售收入占到总收入的10%-30%。
游戏周边产业一定会成为一个全新的行业独立于游戏产业,形成全新的产业链。新的思维方式加上新的技术可以产生新的产业运作模式,游戏周边也将托起明天的朝阳!
周边,通常指附近的地方。网络意思是,国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。
游戏周边、动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
扩展资料:
游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。手办是收藏模型的一种,也是日本动漫周边中的一种,英文原文为Garage Kits(GK),是套装模件(Model Kits)的意思。
特指未上色组装的模型套件,需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作,主要材料为树脂。也有被用作指人形,即所有收藏性人物模型的泛称简介GK。
参考资料来源:百度百科-动漫周边
周边,一是指周边通常指附近的地方,二是指国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。
像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边,相对价格较高;另外常见的借用某个动漫形象生产的具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品被称为软周边,相对价格便宜。
扩展资料:
扭蛋、盒玩、食玩系列又可分为:
1、正体版:忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品。
2、Q版:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括S散装光盘,许多人常把Q版与S散装光盘混为一谈,实际上S散装光盘有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为S散装光盘,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版,也就是说Q版包含了S散装光盘。
3、场景版:不但包括了人物,还有比较复杂的背景、前景等场景地台。相比前两种要复杂了很多。
4、胸像版:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,因此比例要比前几种大一些,也可以更方便的强化细节,因此常常能有着不亚于手办的细致度。是几类扭蛋产品中精细度最好的一类。
5、积木人: 方头方脑的造型,一般全身关节都可动,不过实际可动性能并不算好。