栅格化是将矢量图形格式表示的图像转换成位图以用于显示器或者打印机输出的过程。
栅(shan)格化,是 Photoshop 中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。
基本实现方法
最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。多边形由三角形的集合表示,三角形由三维空间中的三个顶点表示。在最简单的实现形式中,栅格化工具将顶点数据映射到观察者显示器上对应的二维坐标点,然后对变换出的二维三角形进行合适的填充。
变换
通常使用矩阵运算进行变换,另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵,通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射 。
以上内容参考 百度百科-栅格化
简单的说,栅格化就是把图层变成像素,比如你用文字工具输入一串文字,它就是一个文本图层,你是可以用文字工具修改的,包括字体,内容等,但是你把它栅格化以后,它就是一个图片图层,只能用图片工具处理,而文字工具就无法处理了。