中国游戏行业第一,全球最大的游戏公司。腾讯有多牛逼?
过去四个季度,腾讯游戏营收1310亿元(约819亿元来自手游,491亿元来自端游,不包括直播等数字内容的部分收入),占总营收比例稳定,约40%,居中国乃至全球第一。
腾讯游戏版图的全景图,在这种集RD、代理/运营、渠道于一体的稳定模式形成的背后,必然有其最强的核心竞争力支撑,这是国内游戏厂商在全球都羡慕的。
我随繁华(收购),敌亡(山寨)。南山出来,谁跟它比!腾讯已经是游戏行业真正的头号玩家了。
其实对于腾讯在游戏行业的地位,我不反对腾讯巩固在游戏领域的地位,但是我希望腾讯能赚到这么多钱,走出国门,走向世界去开发国外市场,利用这么多钱和技术去发展高科技产业和人工智能。让腾讯闻名于世的,不仅仅是游戏的吸金能力。
其实很多人对腾讯是有偏见的,但即使腾讯没有,也会有其他游戏有可比性。到了七八十年家家都有电视的时候你还不满足吗?那时候也有倔强的东西也吸引着少年。比如上瘾。【吃瓜群众】任何时代的产品都是有利有弊的。
而这个腾讯游戏是给十八岁以上的用户的。你可以拿着这个。自律的人把它作为放松休息的时间来缓解工作压力,自制力弱的人会上瘾。另一方面,你只看到那些小学生和初中生在车里玩王者。但我没看到他们手机里其实有很多游戏(那些任务刷、枪战的游戏)。腾讯游戏未满18周岁不能登录。他还有自己的名字和身份证号,证明自己已经满18岁。那些用父母的身份证和爷爷奶奶的身份证登录游戏的人,其实是在逃避规则,绕过违规来满足自己的游戏欲望,这是一种规则。身份证这么重要的东西,甚至可以让孩子拿着,或者可以让孩子拿到。可以说家长真的不怕蝴蝶效应。这一系列后果只能自己承担。
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