王者显示训练中是什么模式

王者显示训练中是什么模式,第1张

作为-xl模式的升级版-rd模式,也就是随机招募模式,可以说在国外的各大IH联盟和路人已经很吃香了。不过目前国内大部分平台——AP机型泛滥的今天,确实属于一个新词汇。虽然现在国内也有少数玩家在用-rd模式作为IH模式,但是影响力显然远远不够。-rd模式给DotA本来就复杂的战术选择带来了更大的不可预测性,也让玩家拥有全方位的个人能力变得更加重要。那么它会在未来的比赛中成功取代目前的主流车型——XL吗?今天给大家带来这篇竞技DotA比赛使用-rd模式的可行性分析,希望能起到抛砖引玉的作用,让大家对-rd和使用-rd有更多的了解。-rd模式介绍随机招募模式:-RD/-随机选秀。22个随机英雄从所有酒馆中选出,放入两个酒馆(两个守卫,两个天灾)。剩下的英雄和酒馆都被移除了。然后玩家根据联盟模式选择这些英雄。不兼容镜像竞技模式,死亡竞技模式,全敏捷英雄模式,全智英雄模式,全实力英雄模式,同英雄模式,反转模式。理想的对抗性我常常想,对抗性可以变得如此重要。DotA更像是一个慢节奏的游戏,每个游戏大概需要一个小时。而DotA的元素多样性也使得这款游戏从最初的进阶,慢慢发展到farm和gank。游戏的对抗性在这里得到了很好的保留。我很清楚现在DotA的对抗环境还不错。游戏版本的更新可以让DotA时刻保持新鲜感。但是,在英雄的选择上,似乎并没有太多的“多样性”。在很多游戏中,大家不难发现,有些英雄基本上每个场景都会出现。观众对DotA DotA的期望收视率,尤其是在普通玩家中,少得可怜。原因如下:1。每场比赛平均需要一个小时,与冠军游戏系列统计的平均20-30分钟的比赛相比,这是DotA发展的巨大障碍。2.某种程度上,DotA不容易被那些刚接触的玩家理解。而且高等级对抗中使用的技能和意识,让新鸟们根本不知道自己在搞什么飞机。3.最重要的是,在现在的DotA竞技圈里,几乎每一款游戏都禁止同样的人,选择同样的人。它让观众感到厌烦——同样的英雄,几乎同样的方式,一场接一场。所以,保守来说,这种游戏真的很无聊。那么我们该怎么办呢?方案?加快游戏速度真的可以改变DotA。但这可能不会发生…永远不会。对于第二个问题,我们只能希望观众能跟上游戏的节奏,尽量让游戏看起来简单易懂。(虽然我也不知道该怎么办...)真正能解决的问题是第三个。没错,我们可以把重点放在路人战上。以某种方式随机产生候选英雄。AR,SD,RD在路人大战中很受欢迎。因为很多人不想一直演那个英雄。以上三者中,-rd是最合适的。下面我们来仔细挖掘一下。rd模式有用吗?对于不太了解RD的,我简单介绍一下。(希望大部分人都知道)这个模型会从所有英雄中随机抽取22个英雄,放在两个酒馆里。然后,系统会“抛硬币”决定是天灾还是守卫先选英雄。接下来双方按照1-2-2-2-2-1的方法依次选出英雄。RD可以让这种随机性近乎完美。双方都会很开心。许多游戏,包括IHL和TDA,都是在研发下进行的。当然,他们在路人中也很常见。为了丰富RD游戏,它迫使玩家选择一些不同的英雄;RD模式尽可能保持游戏对抗性。rd模式的优缺点:优点:1。高手依旧在DotA的舞台上大放异彩——RD让玩家更加全面。2.优秀的队伍还是能赢99%——还有其他意想不到的结果。缺点:1。既然有“随机性”,就一定有运气的成分。有人会在输了之后抱怨英雄不够优秀。(这个不太站得住脚。毕竟,这些技能中有80%没有改变...如果食人魔每次都是多个,谁不郁闷?) 2.可能是备选英雄太少,导致机智英雄数量参差不齐。(存疑…)如果rd有一些技术问题(比如英雄不够,没有ban),那么你可以加入一个竞赛版的rd。另外,如果有人觉得rd不够对抗性,请告诉我原因。这会是下一个DotA新时代吗?让我们拭目以待。

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