首先我们需要规划游戏,确定我们的玩法,设定人物,地图等。并以游戏风格确定手游类型:1。动作游戏2。格斗游戏3。体育游戏。益智游戏5。冒险游戏其次是目的开发游戏和角色扮演游戏。1.球员集中的区域。2.球员的职业和年龄。3.游戏市场的定位。4.电影周边产业。5.知名游戏的平台移植。6.名著的群众基础。7.热门话题的好补充。利用市场等。1.市场定位分析,2。游戏新鲜感,3。游戏扩展性,1。开发成本估算,2。人力资源配置。初步量化工作强度,4。立项和会议。项目的重新审核,6。项目立项阶段的审计。项目启动阶段,则初步设计一套基本的数值,即数值规划,并构建基本的博弈框架。确定游戏的大小和需要的平台1。游戏系统设计2。战斗系统3。宠物召唤,辅助攻击系统4。卡片头像系统5。反阿凡达伪装系统6。ACT游戏画面风格设置7。Act游戏8的剧本设计。关卡设计9。场景设计和要求。行动状态列表11。关键位置设计12。主菜单设计13。游戏流程图游戏的特点要突出,例如:种族对立,独特天赋,特殊招数,独特配合和阵列等。接下来就是艺术性的东西,各种图片,地图拼接,动作画图。但这些也需要基于节目的需要。1.游戏系统2。主菜单设计3。界面设计。游戏菜单设计状态界面设计。设备接口设计。物品界面设计技巧界面设计4。游戏制作流程图5。战斗状态流程图6。英雄技能列表7。敌人名单8。道具列表9。场景需求列表10。美术资源需求UI图片需求列表人物美颜。艺术需求清单动画艺术需求清单道具艺术需求NPC需求11。NPC名单12。数字平衡13。游戏画面风格14。主画面风格15。人物头身比16。场景底色构图使用CoolEdit,HotEdit非常方便的使用flash动画格式为地图人物等制作美术编辑。最后要根据程序的要求进行制作,然后是程序中的编译、操作以及重力、摩擦、滑动等特效,以及程序的测试。错误的确定和消除等。1.编译可运行程序2。运行测试程序3。添加特效界面,重力,摩擦,滑动等特效。环境,攻击,被打特效4。反复运行测试bug,消除bug。到这个时候,基本上一个游戏已经初步完成,可以运行了,但是最终版本还缺少的就是不断完善美术,提高数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个。