普通攻击外国铁风
普通攻击最多可以进行五次连续剑击,造成物理伤害。
风的普攻伤害比中规中矩,不是很高。一般是用来弥补其他技能冷却时的伤害。因为一般攻击的破盾系数很差,不适合攻击高盾的敌人,这也是单手剑角色的通病。
重击消耗一定的体力,瞬间向前挥出两剑,造成物理伤害,将敌人击飞。
通常情况下,我们不会用重拳直接杀死敌人。而是巧妙地利用重击的飞行效果,结合湖泊、高崖等地形,利用地形直接击杀小怪物。此外,在被怪物包围的情况下,也可以使用重击来帮助自己快速脱身。
天赋“分裂之风空”
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途的敌人造成60%的攻击力。
该天赋在角色突破1级后解锁,进一步提高风师的普攻伤害。刀锋可以穿过敌人,攻击沿途的许多敌人。它的力量得益于角色本身的攻击力。攻击力足够高的时候,伤害量相当可观。此外,还可以用来收集食材。
元素战,风和漩涡剑
风的主要元素技能是聚集一个真空漩涡,会对你面前的小范围敌人持续造成风元素伤害。技能结束时,会造成额外更强大的冲击波伤害。
按照长元素战术,技能的伤害和影响范围会逐渐增加。如果在技能持续时间内触碰到水/火/冰/雷四种属性中的一种,会获得相应的元素属性,会对该元素造成额外的伤害,进一步提高技能伤害,并且在技能持续时间内元素转化只会发生一次。
风剑作为风师的核心技能,是战斗中最重要的输出手段。在这里,我们不得不首先提到风主的人生第一把交椅——旋转的怒风。
生命之座提供的奇特聚集效果,直接让风涡剑有了质变。是否激活一楼生命之座的风主,可以说完全是两种存在。游戏中,集怪技能非常实用,无论是秘境还是深渊,都可以大大提高清怪效率。同时拥有集怪技能的角色非常稀少,风师的技能无疑是非常优秀的,这也是它脱颖而出的重要原因。
风剑的怪聚能力还可以抽取一些其他角色制造的召唤兽,形成一些强大的连击。像琥珀的兔兔伯爵,香菱的锅巴饭,科力的诡雷,都可以在我们面前被吸收。如果他们配合技能传播和输出,可以造成非常可观的产出。
先天天赋“复苏之风”
用风涡剑击败敌人后5秒内,每秒回复2%生命值,累计回复10%。这个天赋为风主本人提供了稳定的耐力,在车站输出时可以保持安全的血线。
元素爆炸,风和呼吸搅动。
风元素的爆发可以召唤出一股持续的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入其中,持续造成风元素的伤害。
爆炸元素伤害高,同时还有聚集怪物的效果。清理杂兵很有用。与风剑一样,如果龙卷风触及水/火/冰/雷四种属性中的一种,也可以附加相应属性的伤害。
实际使用中有一些技巧。战斗的时候可以先给自己加一个元素状态,这样龙卷风在释放的元素爆发的时候就会附上相应的元素。你可以用这个让大招附带的元素和怪物本身的元素发生反应,造成更高的伤害。
在线的时候,使用这个技能需要特别注意场合,否则很容易变成内奸。因为风师的大招可以聚集敌群,但也会将所有敌人向前横扫,打乱队友的输出节奏。