增强现实(Augmented Reality,AR)是在虚拟现实基础上发展起来的新技术。它是一种通过计算机系统提供的信息增加用户对真实世界的感知的技术。它将虚拟信息应用到现实世界中,将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加在真实场景上,从而实现真实感的增强。
VR和AR是两个不同的细分领域:VR作为一种虚拟现实技术,在虚拟现实中为用户创造一种身临其境的感觉;
AR作为一种增强现实技术,在真实环境的基础上加强了一种极致体验。通常,首先通过某种设备(最典型的是照相机)获得“真实”图像。然而,这种图像并不像传统的视频应用那样原封不动地显示在屏幕上,而是通过一种信息技术进行处理,然后在原始图像上叠加文字、声音和虚拟图像等信息后显示给用户。
AR,增强现实的呈现形式,有三种显示模式,根据距离眼睛的远近分为手持、空空间、头戴。
便携式的
也就是说,使用手机或任何移动终端的相机来获得真实世界的图像,并且将虚拟信息叠加在移动终端的真实世界的图像和视频上。目前基于手机的AR游戏和大量的AR卡都是采取这种形式。由于门槛低,大量简单的AR演示可以采取这种方式。手持显示原理与下面的“视频型”相同。此外,还有透明手持AR显示设备等。,但目前并不常见。
空。
只要是用非手持、非头戴的AR展示的,都被归为空间类,包括通过AR技术用显示器、音乐会、商业展览、博物馆、游乐园等公共虚拟图像展示AR,或者用其他屏幕呈现增强现实信息。
耐磨型
演示需要戴ar眼镜。它可以分为以下几类:
光显示或其他视网膜显示技术:这种技术的原理是设备直接将虚拟光线投射到用户的视网膜上,从而产生以假乱真的效果。光场被称为AR显示的终极形式。这种显示技术不需要屏幕作为载体,物体各个方向的图像都可以通过光场呈现出来。用户可以在近距离或远距离观察时切换不同的景深。这种显示技术是最能模拟视觉呈现原理的技术。
头戴式显示器:视频显示:这种显示方式的原理是设备通过外部摄像头获取真实世界的信息,同时根据机器视觉等技术叠加虚拟信息,使用户通过布置在面前的AMOLED屏幕等显示屏看到真实世界和虚拟叠加的信息。在视频显示技术中,用户看到的所有图像都是从设备的摄像头获得的,也就是说,真实世界的光源是通过设备的摄像头,再通过设备的屏幕呈现给用户的。
光学:这种显示技术的原理是用户可以通过人眼前的镜片看到真实世界,计算机产生的虚拟信息通过一系列光学系统投射到人的眼中,从而实现在真实世界的光源下叠加虚拟信息的效果。这种显示技术的优点是真实世界的信息是真实的,分辨率高,相对较轻,缺点是虚拟信息的显示效果容易被环境光源的强度改变。
与VR相比,AR在市场估值上可能更受投资者青睐,AR的估值高于VR。
从技术角度来说,AR和VR是包含与被包含的关系,属于计算机图形图像的研究领域。AR的本质是适应现实,保持现实,真正面对千变万化的现实世界,与各种行业场景紧密相连;正是因为保留了现实,才能增强选择性信息化,降低技术应用的时间成本和生产成本,实现高效认知和交互。总而言之,AR能做的就是“想象力很棒空”。这就是AR估值高于VR的原因。
来源:人工智能