《仙剑奇侠传3》上映。在《河洛英雄传》遇到各种基础优化问题遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《传奇之剑3》在上映前的话题应该更微妙一些。是给了人们全新的体验还是这几年依然犯着国产武侠游戏的老毛病?
体验《传说之剑3》的第一印象就是优化做得好,这是最基本的一个,因为这类国产游戏的画面已经成为习惯,如此流畅的体验已经是眼前一亮,但接下来还有更多意想不到的事情。
国产武侠游戏的战斗模式从仙剑奇侠传开始就是以回合制为主。后来的变化大多是半即时系统。其实我很喜欢回合制,策略更优雅,但大多会有些审美疲劳。现在主流的RPG游戏都有清一色的即时战斗模式,更加激烈刺激,冲击玩家的神经。但是《传奇之剑3》做到了,这是一件了不起的事情,同时也伴随着非常好的打击。而且这样的攻击感不仅仅是同一种攻击,而是根据不同的武器形成不同的音效。这种态度在目前国内游戏单机市场上并不多见,使得战斗模式非常出彩。
而且游戏的完成度很高,无论是剧情还是系统各方面都很完美,完全没有一点赶工的痕迹。可见是花费了大量的人力物力才完成的,许多巧妙的关卡设计也为游戏增光添彩。
当然他也有他的问题,就是难度,甚至有点黑魂级别的难度,在你可以选择难度的时候还是会发生。这有利也有弊。游戏难度现在已经成为一个风向标,很多游戏厂商都在增加游戏的难度,但是这方面做的并不好,因为难度不够出彩,难度不够均衡。这个应该以后再调试。
总的来说,目前的《仙剑奇侠传3》是最好的国产武侠单机游戏,没有之一。