这个是设定呢

海尔图标2022-07-06  22

魔兽世界WOW有完整的故事线。剧情起源于《魔兽争霸3:冰封王座》四年后的艾泽拉斯。它于2004年年中在北美公开测试。魔兽世界的每一次版本升级都伴随着故事线的解锁,新地图的出现,新种族的出现,职业/技能的升级调整,这当然也意味着拥有更多的可玩性。

在魔兽世界中,人物的等级不是唯一的天花板,而是一点点被削弱。要想真正把魔兽世界玩的很好,还得靠团队的力量。想把魔兽世界玩的有趣,就得大力发展生活技能。血浓不浓,攻击输出高不高,取决于装备。当然,键盘操作也相当关键。

在复制的过程中对地图的熟悉是相当关键的,这是Leader和小白最明显的区别,因为Leader也是从小白一点一点成长起来的。

魔兽世界联盟和部落有不同的种族。每个玩家在进入新手村之前要做的第一个选择是精神信仰:

联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。

部落:为了部落。力量和荣耀。献血和打雷。宁死不屈。我宁死也不赢,洛克塔·奥加尔。

毫无疑问,随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,天灾军团的亡灵因为阿萨斯和巫妖王的融合而陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落逐渐走向对立。在主城和中立区外的荒野作战,无论双方愿不愿意,都只是一个想法。只要双方的人走到一起,就会充满警惕、挑衅和浓烈的气味。

1.4.4版本只在最高等级60时开放。在此之前,联盟的人物一般都很美,而部落的人物只能用丑来形容,但这种非主流的魅力也是当时很多玩家喜欢的。2005年的时候,非主流很受年轻人欢迎,部落的角色很符合他们的口味。此外,部落的种族天赋普遍优于联盟,仍然有很多人选择部落的角色。在人口普查中,联盟的数量多于部落,但差别不是特别明显。

但是70级开放后,出现了一边倒的局面,因为部落是以血精灵的身份出现的。许多玩家喜欢部落美女角色血精灵。

在《魔兽世界》中,职业贯穿了角色的人生旅程。在《魔兽世界》中,除了赋予种族天赋和荣耀,不同的职业作为精神信仰为每个角色背书,无论是披着闪亮盔甲的骑士,炫耀力量和武器盔甲的战士,睿智致命的施法者,还是难以捉摸的追逐者。每个职业都有自己的玩法,有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都有自己独特的魅力。

在职业如此之多的情况下,为下一个副本的人员划分和移动提供了可能,逐渐形成了每个副本的职业配置和布局。

另外,每个角色可以学习两个专业技能,比如收集资源,制作道具装备,或者通过药水提升角色属性,通过上古铭文提升物品属性。因此,职业技能可分为以剥皮、采矿、采药为代表的采集技能和以剥皮、裁缝、工程、锻造、炼金、附魔、珠宝设计、敏感文学为代表的制作技能。此外,角色还有不限制学习次数的第二专业,如钓鱼、烹饪、急救、考古等。

魔兽世界的玩法很多在《魔兽世界》中,玩家可以通过打怪物提升等级,集中精力在不同的地图上提升专业技能,钓鱼做饭休闲,组队刷小副本,或者加入工会刷大副本,副本累了玩PVP。

或者乘坐坐骑、飞艇、轮船四处游玩,领略不同的风景和风土人情。

简而言之,魔兽世界是在一个世界的格局和基线中发展的。与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启。新地图的开启意味着新的种族将参与到这个世界的发展中。技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有自己独特的剧情。

以上个人拙见,欢迎批评指正。

我同意你的观点。走之前请给我一个赞。谢谢大家!

喜欢,请关注我,再次感谢!

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/619349.html

最新回复(0)