为什么网上COS的伪娘都是“太平公主”

静若处子2023-05-09  37

由于人种的原因,亚洲女人的胸部发育都不是很好。但她们对COSPLAY的热爱,应该是你去赞赏的。说实话,能做起衣服就不错了,你还要她们去隆胸,未免有点过火了。

看COS,就看能否表现出原人物的十分之一的精髓就可以了。苛求太多也没用。

首先什么是COSPLAY?

What is Cosplay (也称之为角色扮演)

Cosplay这个字来自日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチュム(Costume)与

プレ(Play),意即一种穿著舞台用衣装的聚会。而一般指电玩、动漫画的角色,中文译

为角色扮演。近年Cosplay活动也涵盖视觉系乐团与**,台湾还有布袋戏等,其实范围

并不受限,只要爱好任何一个角色,达到充分的了解,就可以Cosplay。

Cosplay起源于日本,约有数十年经验,中国则在90年代后期开始渐渐发达,由于恰

与网络时代衔接,Cosplay文化圈在短短数年间膨胀数十倍,保守估计全中国有Cosplay

经验人数应已破万,而参加过相关活动的人,应在十万以上。

当一个人对某个角色萌生喜爱的时候,也许会想要自己去装扮这个角色,这就是

Cosplay osplay不但模仿衣装,也揣摩角色的神韵与特色,随每个Cosplayer(Cosplay

的人)的切入点不同,所扮演出来的角色就别有一番特色。

当然,这些角色的衣服与相关道具,不会在一般市面上直接贩售。Cosplayer们也要

会学着自己缝制、订作衣服,并尝试用各种方法,制作相关的道具。故参与Cosplay活

动,也是一种学习,也是一种不断的经验的累积。

中国的Cosplay活动看似蓬勃,其实历史不到10年。或许Cosplay还有许多我们所不

知道的可能性等待我们去发掘,就让我们一起走下去吧。

主要的COSPLAY路人礼节

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The Manners Of Visitor

首先参加Cosplay活动是很快乐的事情, 可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是

对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的 。当您下一次去活动会场的时候,别

忘了注意这些礼节喔。

如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候, 更

要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外 ,也要

注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节,请看[拍摄者的礼貌]这一

栏。

不要批评Cosplayer。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动, 而不是展示

性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没

有礼貌的 。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。

想要跟Cosplayer说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方

不方便 ,同不同意。事实上Cosplayer在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照, 其实

多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Cosplayer在会场里通常也很忙, 如果

Cosplayer不愿久留,就不应该缠着Cosplayer不放。更不应该跟着Cosplayer后面走。

相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思^^|||

其次角色扮演时的礼节

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首先Cosplayer好象是老大(爆),但是事实上,Cosplayer若不遵守一些基本的礼节,

往往容易造成外界的误会,或是影响场内的秩序。 提升活动品质,就从Cosplayer开始

做起吧。

自律恶搞的行为。Cosplay是公开的活动, 在会场里公然摆出耽美的姿势或是奇怪

的合体,也许会造成其它人的不悦。 要注意在公众场合里,Cosplayer的一举一动, 对

社会而言都是整个Cosplay文化圈的印象,不要在会场里做出太夸张的举动。

不要在场内跳舞、掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间 ,播放

音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外, 不应该占用公共空

间跳舞。掷东西亦同,在会场中掷布娃娃或其它物品, 非常占用空间,并且对周围会

产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。

在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环

境 。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开

会场。

摄影时的礼节

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The Manners Of Taking Cosplay pictures

首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观, 且对于角色扮演者和摄影者来

说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范

围之内〉 ,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管

理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守 ,这也代表着一件事,摄影者本身的自

律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。

最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下 ,在摊

位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路

障,对来往逛滩的同好, 造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重

视同人志同好的行为。

在器材上,摄影者尽量避免携带会令人起疑的器材,如外传可透视的O外线摄影器

材 ,另外,在当摄影者携带重型器材时〈如大闪光灯,脚架〉,请注意自己的行为,被

脚架砸到, 或者是在拍照间画面中突然出现一个大闪光灯在你面前,是会让人非常的不

痛快的。

在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,

另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时, 应遵重扮演者,角色

扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。

大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在

其它地方〈如网站媒体等〉, 请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照

片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。

浅谈COSPLAY

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顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的

人则一般被称为COSPLAYER。

从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因

为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更

倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服

装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、omic、game)中的角色或是一些日本视觉

系乐队以及**中的某些人物,

从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有

COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

日本是COSPLAY的发源地吗?此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒

井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的

热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真

正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动

(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界

的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓

的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少

年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人

公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提

是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人

公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的

游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街

上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70

年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐

得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍

然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的

另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,

原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是

说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发

行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电

玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传

形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而

为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一

个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一

年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动

漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是

这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成

长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日

本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之

争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文

化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商

和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成

ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特迪斯尼开办迪斯尼乐园时如

出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可

以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展

与认识。

对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作一般来说得

到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁

缝铺量身定造。

1:人送

这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他

(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之

又少。

2:去专卖店买

这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就

是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店

子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY

服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地

区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。

3:自己动手做

其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,

首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至

制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当

的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完

成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。

4:裁缝铺量身定造

去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱

上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但

真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣

服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。

其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动

手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,

并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命

伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。

到处查了下。觉得这个版本比较全就转来了。。转自某亲的空间。。

不是人人想玩COSPLAY就能玩的,你得经过重重考验,只有过了以下这些关卡,你才能成为一个COSPLAY者。

1长相身材

如果长得影响市容,还是劝你放弃吧,当然,你可以完全不在乎。也不是说人长得漂亮就适合COSPLAY,一个角色像不像,关系到人物的身高、体形、气质等各方面,只有神似才有看头。

2时间金钱

忙得没时间的人自然没空去玩COSPLAY,何况这又是个非常消耗资金的项目。以上海为例,做一套COSPLAY的衣服的价格在50500元不等,还不包括道具制作和小饰品的钱。有人为了帮角色配一把透明的剑,特地到有机玻璃店定做,花费500元,你承受得起吗?

3动手能力

不要以为你有钱又有闲就无敌了,很多时候衣服和道具有钱也买不到,全自己制作,倒是体现了COSPLAY的精髓:DIY。布料的颜色、花纹买不到,就需要自己大笔一挥画上去;衣服的款式、装饰不明确,必须自己把图样画给裁缝;道具找不到替代品,也只能亲手制作。

4献身精神

大热天穿着里三层外三层的和服,大冬天里穿着露肩又露背的薄衫裙,为了艺术必须忍受天气的考验。没有献身精神岂能做到?有人为了追求角色上的相似,必须用戏剧油彩在脸上绘上诡异的花纹,宝贵的皮肤也只好牺牲一下了。

5心理素质

家里有人反对你能坚持吗?边上有人指指点点你能容忍吗?叫你上台你能从容表演吗?遇到突发的情况你能机敏应对吗?好些COSPLAY爱好者属于“地下党”,难免有遇到熟人的尴尬,必须练就一身临危不乱、装作不认识、死不承认的本领。

我自己的见解。

发现现在COS圈里的人随着时间。越来越小年龄的孩子都加入进来。(但是这些孩子有些真的非常有爱,指的是某类人)

整个圈的风气整个都变得很不好。(个人还是喜欢早期的一些COSER,跟我同龄的一些,五年前是我觉得COS在中国最耀眼的时期,三年前才出现一些NC超级人物把魔爪伸向中国的这个圈。然后整个都变了。COS不再像以前一样纯粹了。本来一张白纸。被涂上了黑色)其实我个人不喜欢非主流之类的一些NC级别的人。还有一些伪COSER,穿个COS服戴个假毛就说自己是COSER。或化个大浓妆穿个破烂的衣服就说是出视觉系COS。我想这些人懂COS的意义么?COS在他们眼中等于名+利。是一种可以出风头的可以吸引眼球的一种利用品,如果某类人是这么认识COSPLAY的话。那么你可以直接不用出COS了。你去玩你的非主流该玩的东西。COS对于我们这些动漫爱好者。及喜欢COS的大家来说。是一种很神圣的意义。并不是让你们拿来当工具利用的。有些孩子以为出COS能出名。或能挣钱什么的你们都错了。COSER不是明星。我再次强调。不要把COS圈当成娱乐圈!!意义完全不一样。我们出COS是因为喜欢某个动漫或游戏等角色里面的人物。是因为喜欢才去出他的。喜欢他的每个动作及表情。出COS时也尽量去模仿他的每个动作。只有注入了爱的COS作品。不管怎么样都是好作品。而那些只会跟风。觉得别人出的哪个人物好或漂亮就想去出这个人物!重要是。乃有没有对他有爱。有没有了解你要出的角色?跟本对出的角色一点都不了解就穿上COS服就上阵?此类的人再怎么样被人说漂亮什么的在我看来都是渣!!个人很喜欢早期的COSER,果然怎么看还是早期的一些COSER有爱。(八年前还是多少年了我都忘记时间了),我们没有现在的孩子那么幸运。当时我们那个时代的经济都不怎么样。父母更不可能让我们出COS而多给我们一分零用钱。交学费都是勉强的。曾经为了和社团的几个孩子出COS。我们每天吃两餐。全是泡面。省了大半年才省下来钱出一个角色。但是我们很开心出的时候也很激动。然当时的人并不了解我们是出COS是做什么的,对于动漫都停留在猫和老鼠,胡芦娃这类阶断。看到我们那样的打扮。会对我们指指点点的说什么妖怪之类的话。更有人因为我们穿着和服骂我们。(果然呀咱们北方的爱国的愤青还真是不少。)我们不在意是假,不管怎么样听到了还是不舒服,还好我们心里面只想到的是,终于可以出了自己盟很久很久的XXX了。就暂时不管他们说什么。。有时听到别人说我们实在难听就会反驳几句。但现在想来没必要就当时全无视了更好。那时一年能出两套COS就已经是我们的极限了,后面喜欢的越来越多,这样一年只出一两套对于我们来说远远不够,于是大家开始想办法。当时有勤工减学之类的,我们几只都去,这样挣到钱买装备之类的,也减轻自己的负担。至少不用从饭钱里面扣了。吃了三年多的泡面。步入社会的时候有一年的时间看到泡面偶就有种想吐的感觉。胃病也是那时落下的根。现在的孩子比起我们那时不知道要幸福多少倍。至少现在我相信没有一个人像我们这样子这么虐自己了吧。不过我劝喜欢COS的一些伪动漫迷。如果真的想出COS的话请仔细的阅读下我发的这贴吧。真的不希望以后中国的COS越来越混杂,本来COS是很纯粹的。

我也不是针对哪个人才去说这些的。。很多网上一些网民说九零后的怎么怎么着。。其实我在这边认识的九零后的每一位都是超级有爱的孩子。对于COS他们态度都超认真的说。所以什么事不能一杆子打翻一船人。哪个年代的都有认真的孩子。。以后中国的动漫和COSPLAY这些都要由你们新一代的认真的真正有爱的孩子来发展的。。你们加油!!

(2)根据水平角和真倾角,按公式tan 伪倾角=cos 夹角《/span>×真倾角计算得伪倾角。(3)瞄准D点,固定水平度盘,上下移动望远镜,使竖盘读数为计算得伪倾角,在巷道帮上作记号,用小钢卷尺量出1到腰线点1的铅垂距离。(4)转动照准部,瞄准新设的中线点A,然后松开照准部瞄准在巷道帮上拟设腰线点处,测出夹角。(5)根据水平夹角和真倾角,计算得伪倾角。(6)望远镜照准部拟设腰线处,并使竖盘读数为计算得伪倾角,在巷道帮上作记号2´,用小钢卷尺从2´向上量出距离,即得到新标定的腰线点2。(7)用测绳连接1、2两点,用灰浆或油漆沿测绳划出腰线,即为设计倾角的腰线。

其实cosplay没有什么特有的专用名词,大多数只是一些cosplayer在聊天的时候一些口语化的俚语一类 不过一些需要知道的名词有以下(楼上提到的不提):试装:试装的意思就是在参加cosplay活动之前的试服装、假毛等的工序。如果是需要参加表演或者比赛,还需要试衣下化妆。 假毛:就是我们所说的假发的意思 彩片:就是一些色彩的隐形眼镜 基本上只要知道这几个就足够了

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